カバルドン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

カバルドン [編集]

No.0450 タイプ:じめん
通常特性:すなおこし(戦闘に登場した時、天気が「すなあらし」になる)
隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる・すなあらしのダメージを受けない)
体重  :300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
すなおこし/すなはきHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
カバルドン108112118687247525すなおこし/すなのちから
バンギラス1001341109510061600すなおこし/きんちょうかん
すなおこし補正込160660特防無振換算
サダイジャ72107125657071510すなはき/だっぴ/すながくれ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり
いまひとつ(1/2)どく/いわ
いまひとつ(1/4)---
こうかなしでんき

第四世代出身のじめんタイプ。すなおこしを持つポケモンとしては最も弱点が少ない。
HPと防御も高く、抜群の安定感を誇り、ステルスロック、あくびといった変化技も多数習得。
高速再生も持つので物理受け、高めの攻撃を活用したアタッカーとしても適性はあるが、シングルにおいては場持ちの良さとあくびを活かした起点作り役として採用されてきた実績を持つ。

少ない行動回数で起点作成としての役割を果たせ、なまけるも合わせて負担をかけつつ高い精度で後続の抜きエースに繋げられる。
一応アタッカーとしての性能もあるので、ちょうはつ、ラムのみ、フィールドといった対策も確実とはならない。
第九世代でダイマックスが廃止されたことによりフィールド展開や天候の上書きが少なくなり、さらにはテラスタルでタイプ変更が可能になったことで居座りやすくなった。
ただし変化先のタイプによっては自分も砂ダメージを受ける点には注意。

一方でキラフロルコノヨザルドオー等、新規ポケモンに起点作り適性があるものが多く追加され、同じじめん枠のガブリアスも起点作成型がメジャー化した点は採用率の面で逆風となっている。
あくびやふきとばしを無効化するサーフゴーの登場や、メガシンカ・Zワザ・ダイマックスの廃止によるトリックやアンコール使いの増加も向かい風の要因。
またシーズン4ではじめんタイプかつ、圧倒的な耐久を持ちつつ起点作成もこなすディンルーが追加。
覚える技が大分異なるため差別化は容易だが、あちらはあくタイプ持ちですなおこしがない分パーティの構築の幅を広げやすく、単純なじめん、起点作成枠としても強く競合する。

新規技で有用なのはテラバーストやダブル用のてだすけ、失った技はばかぢから程度と、技方面での変化は少ない。

アッキのみ型をノートに移動。



特性考察 [編集]

すなおこし
通常特性。登場時にすなあらし状態にする、カバルドンの採用理由に直結する特性。
いわタイプではないので砂嵐による特防アップの恩恵は得られないが、それでも十分な耐久力はある。
耐性面で不安はあるものの、テラスタルで岩になれば特殊方面もかなり耐えられる。
同特性としては唯一あくびを習得し、ステルスロックも撒けるので起点作り要因としての適性が非常に高い。
じわれにより、この手の耐久寄りのポケモンとしては相手の積みを抑制できる点も長所。
反面、自主退場手段を持たず砂パの起点役としては後続に託せるターンが少なくなりやすいのが短所か。
役割的にも、素早さの低さはちょうはつ持ち以外に対してはむしろプラス要素。天候を上書きされるコータスは一致技で弱点を突ける。
アタッカー運用であってもスリップダメージでタスキ潰しができるなどメリットは多く、基本的にこちらが優先。
すなあらしのダメージを無効化する効果はないので、いわ・じめん・はがね以外にテラスタルする場合は注意。
すなのちから
隠れ特性。すなあらし中にいわ、じめん、はがね技の威力が1.3倍になる。対象となるタイプ全ての攻撃技を習得するので活用はしやすい。
同特性でライバルとなるポケモンのほとんどが本作未登場なので個性にもなる。
しかし、砂嵐を起こすのにひと手間かけるくらいなら他の行動の方が有効な場面が多く、ギガイアス不在により砂嵐の起点役選びも難しい。
汎用性ではすなおこしに敵わないので、採用するなら有効に生かせる状況をきっちりと想定する必要がある。
なおこちらはすなあらしのダメージを無効化できるので、すなあらし下でいわ・じめん・はがね以外にテラスタルしても問題ない。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[砂の力]
命中効果解説
じしん100(150)
[195]
100-タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
10まんばりき95(142)
[184]
95-タイプ一致技。ダブル用に。GF下でも威力下降無し。
じだんだ75/150
(112/225)
[145/292]
100技失敗後で
威力2倍
タイプ一致技。じわれやあくびの保険に。ダブル向け。
ストーンエッジ100
[130]
80急所ランク+1命中不安だが一致技との補完に優れるサブウェポン。
ロックブラストは覚えない。
いわなだれ75
[97]
90怯み30%ストーンエッジより命中安定だが威力は劣る。
自身が遅いので、トリックルーム下でもない限り追加効果はほぼ無意味。
がんせきふうじ60
[78]
95素早↓100%追加効果が優秀。起点作りに。挑発されても使える点が優秀。
ヘビーボンバー40~120
[52~156]
100体重依存対フェアリー。多くの相手に最大威力。
すなのちから対象のサブウェポン。ちいさくなるに必中&2倍。
こおりのキバ6595凍り10%
怯み10%
4倍狙いでランドロスガブリアスに。じめん技との相性補完が優秀。
じわれ-30一撃必殺やけどで機能停止した時や有効打の無い相手に。
ひこうタイプやふゆうがんじょうには無効。
特殊技タイプ威力
[砂の力]
命中効果解説
テラバースト80<120>100-テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
変化技タイプ命中解説
ステルスロック-サポート用。あくびやふきとばしとあわせて。
あくび-起点作りに。ステルスロックと相性が良い。
のろい-攻撃・防御を補強。物理面を補える。
素早さ低下のデメリットはあってないようなもの。
霊テラスタルを使う場合は効果変更に注意。
なまける-回復技。耐久性能の向上に。PPが5に減少した。
ふきとばし-強制交代。起点化回避策。ステルスロックと相性が良い。
まもる・みがわり貫通で必中効果もある。かぜのりに無効。
+  採用率の低い技

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
解説
ほのおのキバ4倍狙いでハッサムユキノオーに。
対炎岩地。弱点の水タイプを半減できる。ただし草が一貫する。
かみなりのキバ4倍狙いでギャラドスペリッパーに。
テラバースト対水。弱点の草、水タイプの技を半減できる。
キノコのほうしややどりぎのタネも無効。ただし多弱点。
こおりのキバ4倍狙いでオンバーンタルップルに。ぜったいれいど無効。
ボディプレスボディプレスが一致技に。範囲は地面技と被りがち。
解説
じしん
じだんだ
すなじごく
一致技の強化。
テラバースト対草闘。弱点の草を半減できる。地割れ対策にも。
対闘。元耐性と相性悪い。
解説
いわなだれ
がんせきふうじ
ストーンエッジ
優秀なサブウェポン。弱点は多くなるが、砂嵐による特防上昇の恩恵を受けられる。
対霊超。拘束の離脱・ハサミギロチン対策としても。
のろいの効果が呪いになるので注意。
解説
かみくだく対霊超。いたずらごころからの変化技を無効化できるのが優秀。
アタッカーの場合かみくだくの威力を強化するが、一致技と岩技で十分な場合が多い。
ヘビーボンバー対妖氷。耐性が非常に優秀。毒を無効化。
解説

型考察 [編集]

起点作り型 [編集]

性格:しんちょうorわんぱく
努力値:H252 D252orB252をベースに耐久調整
持ち物:オボンのみ/フィラのみ/たべのこしなど
確定技:ステルスロック/あくび/ふきとばし/じしん

先発、もしくは起点にできる相手に繰り出し、ステルスロックとあくびで起点作りをする、カバルドンの基本型。

砂嵐+ステルスロックとあくびループで相手パーティを削っていき、相手が痺れを切らし、眠り覚悟でカバルドンを落としてきた場合は味方の積みアタッカーに繋げる。
相方は相性補完に優れるギャラドスなど。

高いAからの一致じしんにより殴り性能もそこそこ。

相手の確2圏内に入ってしまうとステロを撒くだけで終わってしまうため、確定数をズラす持ち物が優先される。HOME統計によると6割弱がオボンである。

ちょうはつ、マジックミラーには弱い。またラム持ちには逆に起点にされてしまいがち。
場持ちのよさは言い換えると砂ターンを自分で消費してしまうことになるため、砂エースに繋ぎたい場合はこの型は不向きである。

物理受け型 [編集]

性格:わんぱくorのんき
努力値:HB252orHABD調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ
確定技:なまける/じしん
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/じわれ
変化技:あくび/ふきとばし/のろい/たくわえる/まもる/ステルスロック

ゴツゴツメット+なまける+すなあらしで物理アタッカーを削る。砂嵐無効のうち岩と鋼にはじしんが刺さる。
弱点物理技は不一致では水と草は使われにくく、氷は低威力なので、数値以上に受けられる範囲は広い。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対カバルドン [編集]

注意すべき点
すなおこしやステルスロック+流し技でのタスキ潰しや起点作りに長け、こちらのパーティ全体を疲弊させたところで後続の積みアタッカーを降臨させられる。
物理特殊共に耐久が高く、物理技では一致抜群でも落としにくい。高速回復技のなまける、強行突破用のじわれも覚える。
物理火力も並以上あり、耐久型だと決めつけると思わぬ痛手を負うこともある。
対策方法
高いHPのおかげで特殊耐久もある程度あるが、それでも物理よりは突破口がある。
地面無効かつ特殊水技で抜群を突けるウォッシュロトムなら少なくともタイプ上は圧倒的優位に立てる。
しかし、起点型にしろ物理受け型にしろ補助技を用いて立ち回るのは確実。
起点型のHD振りカバルドンはC特化ハイドロポンプを確定耐えするうえ、ボルトチェンジ耐性があるのであくび対策が難しい。
持ち物による火力補強が必要な上にハイドロポンプの命中不安の問題もあるため、単純なサイクル型のウォッシュロトムではやや不安定である。

起点作りのカバルドンはじしんワンウェポンの場合が多く、浮いているポケモンにちょうはつを持たせると非常に有効だが、アタッカー型の可能性も考えると安定はしない。
正攻法で最も効率が良いのは上から一撃で倒すこと。
攻撃方面に特化していればマスカーニャウェーニバルの様な物理でも一撃で倒せる。
スリップダメージ系の変化技を撒いておけば、あくびループを受けてもその間カバルドンがダメージを受け続けるため、悪手にはなりづらい。
どくどくは勿論、やどりぎのタネなら体力吸収でステロ+砂嵐のダメージを軽減あるいは相殺することができ、おにびもカバルドンの火力を削げるのでこちら側の負担を減らしやすい。ただしこだわりハチマキによる奇襲、じわれに注意。

外部リンク [編集]