カイリュー - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

カイリュー [編集]

No.0149 タイプ:ドラゴン/ひこう
通常特性:せいしんりょく(怯まず、威嚇の効果を受けない)※ミニリュウ、ハクリューの時「だっぴ」
隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する)※ミニリュウ、ハクリューの時「ふしぎなうろこ」
体重  :210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
竜/飛HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
カイリュー911349510010080600せいしんりょく/マルチスケイル
ボーマンダ951358011080100600いかく/じしんかじょう
チルタリス7570907010580490しぜんかいふく/ノーてんき
オンバーン8570809780123535おみとおし/すりぬけ/テレパシー

通常時はねやすめ使用時
ばつぐん(4倍)こおり---
ばつぐん(2倍)いわ/ドラゴン/フェアリーこおり/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/むし/かくとうほのお/みず/でんき/くさ
いまひとつ(1/4)くさ---
こうかなしじめん---

元祖600族のドラゴン×ひこう複合。
高い攻撃力を活かす多彩な攻撃技と、マルチスケイルにより一撃では崩されづらい耐久性を併せ持つ。
特にしんそくはドラゴン全体で見ても数少ない先制技、かつ優先度が高く無条件で発動する強力な個性となる。
更にマルチスケイルと相性のよいりゅうのまい・はねやすめも持ち、特殊技での両刀型も可能と、汎用性も非常に高い。

第九世代では新要素テラスタルと攻防どちらも相性が良く躍進。
攻撃面ではノーマルテラスタル一致しんそくによる高い抜き性能や、飛行テラバーストで安定した飛行打点を獲得。
防御面では4倍弱点を消せるようになり、マルチスケイル込みで圧倒的な耐久力を発揮。
逆に相手のテラスタルに対しても、マルチスケイルのおかげで一気に崩されることが少ない。

その他の変更点としては、ダブルウイング、ばかぢからを覚えられなくなった。
特に物理ひこう技は事実上ひこうテラスタルからのテラバースト一択となってしまっている。
逆に新規習得はアイススピナー、けたぐり、エアカッター、ひやみず、アンコール等。
中でもアンコールはりゅうのまいの起点にしたり、アンコール+ほのおのうずで拘束する新たな型の開拓などに繋がった。
嵌め性能が高まったことにより、従来の型の豊富さも相まって受けづらさが増している。
碧の仮面ではスケイルショットと、第七世代以来となるほえるを再習得。
一方でダブルウイングがマシンわざで復活したもののカイリューは覚えられないので、物理ひこう技は相変わらずテラバースト頼りとなっている。
藍の円盤ではワイドブレイカーを再習得し、ドラゴンエールを新規に習得。

総じてテラスタル環境と相性が良く、型の豊富さによる汎用性の高さも合わさって現環境におけるトップメタである。
こちらの対策を掻い潜るスペックを持つため、構築段階でどう相手取るか考えておくべき。
パラドックス、準伝説が解禁され、初期環境のほとんどのポケモンが軒並み使用率が下がる中、唯一上位に居座り続けており、このポケモンのスペックの高さが際立っているといえる。

シングルほどではないがダブルでもトップメタの一角を担っている。
いかくやねこだましをせいしんりょくで止められる他、相性の良い相方としてパオジアンが登場。
わざわいのつるぎでぼうぎょを下げつつ二体の先制技で一方的に叩く動きが強力。

進化前のハクリューの考察はノートにあります。



特性考察 [編集]

せいしんりょく
通常特性。怯みといかくを無効にする。
ねこだましの跋扈する対戦環境下(特にダブル)ではマルチスケイルを潰されやすいため、
数の多いいかく対策も兼ねてダブルではこちらの方が多い。
また、しんそくメタであるはやてがえしも貫通可能。
ダブルでは初手ノーマルテラスしんそくを選択し、味方の低威力はやてがえしをカイリューに当ててじゃくてんほけんを先制発動といった事も可能。
特にガオガエンが解禁されたレギュレーションF以降はこちらがダブルで7割近くを占めている。
マルチスケイル
隠れ特性にして、現環境では専用特性。同特性はルギアのみ。HPが最大時に受けるダメージを半減。
カイリューの採用理由に直結する特性であり、シングルではほぼ一択。
発動している状態であれば、無振りでもC252グレイシア(特攻種族値130)のれいとうビームも乱数に抑えるほどの耐久力を得る。
これにより耐久に振る努力値を攻撃方面に割り振れる他、持ち物の自由度も高まり戦術の幅も大きく広がる。
強力な分対策もされやすく、ステルスロックやかたやぶりに弱い。
ステルスロックはあつぞこブーツで対策はできるが、他は難しい。
トレース持ちのサーナイトポリゴン2にも注意。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
げきりん120(180)100行動固定+混乱タイプ一致技。デメリットが痛い。
はがねフェアリーへのテラスタルで流されやすく、扱いづらい。
ドラゴンクロー80(120)100-タイプ一致技。火力は不足気味だがデメリットが無く小回りが利く。
スケイルショット25*2~5
(37*2~5)
90防御↓素早さ↑タイプ一致技。攻撃しつつS補強もできるがBは下がる。期待値は3発。
いかさまダイスを持てば4~5回攻撃に。
ドラゴンテール60(90)90優先度-6
相手交代
タイプ一致技。積み技対策に。
しんそく80100優先度+2カイリューの強力な個性であり抜き性能は高いが、げきりんと悪相性。
アクアジェット40100優先度+1ほぼ対ハバタクカミピンポイント。A特化鉢巻で無振りを高乱数2発。
アイススピナー80100フィールド破壊ランドロス等の地面や飛行に。フィールド対策にも有用。
竜技半減のMFやしんそく対策のPFを破壊。
じしん100100-はがね対策。ひこう技との相性補完に優れる。
ほのおのパンチ75100火傷10%対4倍はがね。
アーマーガアに対してはりゅうのまいや火力強化アイテムがないと火力不足。
アイアンヘッド80100怯み30%対フェアリー。命中安定。アイアンテールは過去作限定。
特殊技タイプ

威力

命中効果解説
りゅうせいぐん130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。行動制限がないが連発には向かない。
りゅうのはどう85(127)100-タイプ一致技。メインウェポンにするには火力不足。
ぼうふう110(165)70混乱30%タイプ一致技。命中不安定だが混乱付きで通りが良い。雨で必中。
特殊メインの場合に。
エアスラッシュ75(112)95怯み30%タイプ一致技。威力は低めだが怯み狙いで強引な突破も可能。
だいもんじ11085火傷10%はがね。物理型における対アーマーガアなどへの役割破壊。
ねっぷう9590火傷10%同上。ダブルバトルでは相手全体攻撃。
ほのおのうず3585拘束受けに来た相手を拘束。アンコールやはねやすめと併せて。
霊や交代技、みがわりで抜けられるので注意。
テラバースト-80<120>100タイプ変動テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
テラスタルでひこうタイプになると安定した威力のひこう技になる。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-微妙な速度を補い、火力補強もできる。
素早さが上のドラゴンも抜けるがこだわりスカーフ持ちに注意。
最速ならドラパルトも抜ける。
でんじは90微妙な速度を補い、後続のサポートにも。エアスラッシュと併せてまひるみ戦法も。
じめん・でんきタイプに無効。特性でも無効化するポケモン多数。
はねやすめ-耐久向け。こおり技で受けるダメージが4倍から2倍に減少する。
アンコール100うまく技を縛れればりゅうのまいやほのおのうずの起点にできる。
+  採用率の低い技

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
げきりん
りゅうせいぐん
ドラゴンテール
ドラゴンクロー
ドラゴンダイブ
スケイルショット
ワイドブレイカー
りゅうのはどう
一致技の威力強化。最大火力に加えて電気耐性をつける。
また、氷が2倍弱点になるため、はねやすめで粘りやすくなるか。
ぼうふう
エアスラッシュ
テラバースト
物理型で安定した威力のひこう技が欲しいなら選択肢。
特殊型でも威力の底上げになる。対格闘。
しんそく
からげんき
テラバースト
A134からのテラスしんそくは非常に強力。りゅうのまい・こだわりハチマキと併せて。
弱点は突けないが、それが気にならない程に火力が出る。
但し耐性はゴースト無効しか無く、マルチスケイルの場合はやてがえしにも要注意。
テラバースト良耐性でミラーに強くなれる。技を用意せず受け用として利用するのも手。
アイアンヘッド
テラバースト
元の弱点を全て半減するが、本来無効だった地面が弱点になる。
アクアジェット
たきのぼり
アクアテール
なみのり
ハイドロポンプ
ひやみず
耐性が優秀だが、等倍だった電気が弱点になる。地震と併用で。
ピンポイントメタだが、アクアジェットを採用する場合は攻撃面でも活きる
かみなりパンチ
10まんボルト
かみなり
弱点が少ない。本来無効だった地面が弱点になる。まひ無効。
ほのおのパンチ
だいもんじ
ねっぷう
かえんほうしゃ
ほのおのうず
一致技の範囲が優秀。物理型ならやけど無効も活かせる。
じしん
じならし
テラバースト
氷弱点が一貫する。サーフゴーラウドボーンを同時に意識するなら選択肢か。
ステラテラバーストタイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。
+  採用率の低いテラスタル

型考察 [編集]

物理アタッカー型 [編集]

りゅうのまいアタッカー型 [編集]

特性:せいしんりょくorマルチスケイル
性格:ようきorいじっぱり
持ち物:ラムのみ/じゃくてんほけん/いのちのたま/ぼうじんゴーグル/あつぞこブーツ/おんみつマント/するどいくちばし/シルクのスカーフ/いかさまダイス/クリアチャーム
努力値:AS252orHS252をベースに調整
確定技:りゅうのまい
優先技:しんそく/アンコール
選択技:げきりんorスケイルショットorドラゴンクロー/じしん/ほのおのパンチ/かわらわりorけたぐり/テラバースト(飛)/アイアンヘッド/はねやすめ
テラスタイプ:ノーマル/ひこう/ドラゴン/はがね

主に中盤から終盤に活躍させるりゅうのまいから全抜きする積みアタッカー。
しんそくによるストッパーも兼ねることができる。
SVから習得したアンコールは技範囲こそ一つ狭まってしまうものの、上手く決まれば積みの起点にできるため採用の優先度は比較的高め。

欠点はりゅうのまいにより一枠(アンコール採用の場合は二枠)取ることによる技範囲の狭さで、どの技を採用するにしてもどこかしらに穴ができてしまう。
技範囲二枠でしんそくを主力とした場合、しんそくを半減するいわはがねの弱点をつけ、
はがねテラスタルでカイリュー対策をしているポケモンに負担をかけられるじしんが優先されるが、アーマーガアあたりが重くなる。
はがね対策にほのおのパンチを採用するといわがきつくなり、かくとうを入れるとゴーストに対抗できなくなる。
ドラゴン技を入れるとはがねが重くなるが、フェアリーの大半は竜舞+ノーマルテラスタルしんそくで確2を取れるので一概に不利とは言えない。
パーティと相談して採用する技は検討したい。

持ち物考察
  • ラムのみ
    りゅうのまいをする上で脅威になるまひを消すほか、自身のげきりんによる混乱、おにびのやけど対策にもなる。
  • じゃくてんほけん
    発動が相手依存で読まれやすいため安定性は望めないが、発動した後の爆発力は随一。
  • いのちのたま
    りゅうのまい後の抜き性能を高める。
  • ぼうじんゴーグル
    バンギラスカバルドンと両立してもマルチスケイルを潰されず、選出に柔軟性を持たせられる。
  • あつぞこブーツ
    マルチスケイル対策として採用されやすいステルスロックを無効にする。
  • おんみつマント
    技の追加効果を無効。主にねこだまし対策。
  • するどいくちばし
    通りのいいテラバ飛をデメリットや条件なしで強化できる。
  • シルクのスカーフ
    しんそくの威力をデメリットや条件なしで強化できる。
  • いかさまダイス
    スケイルショット採用時に。

こだわりハチマキ型 [編集]

特性:せいしんりょくorマルチスケイル
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:A252 HorS252をベースに調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:しんそく
選択技:げきりん/じしん/ほのおのパンチ/けたぐり/アイアンヘッド/アイススピナー/からげんき/アクアジェット/テラバースト(飛行)
テラスタイプ:ノーマル/ドラゴン/はがね/みず/ひこう

マルチスケイル+ハチマキによる高い対面性能と、
ハチマキ+ノーマルテラスタル+しんそくの高火力先制技による抜き性能を兼ね備えたアタッカー。
ノーマルテラスA特化しんそくで、等倍なら物理耐久指数13900程度(無振りのマスカーニャファイアロークラス)までは確1にするほどの火力になる。
高耐久+高火力先制技は、積んだ相手にも強引に切り返せる性能がある。
アクアジェットは抜群でもしんそくと同威力で優先度も+1だが、
環境に増えてきたハバタクカミに対する有効打になる(耐久無振りに対してA特化で約80%の乱数2発)。

しんそくは鋼で止まり、無効タイプもある点は注意。

撃ち分けアタッカー型 [編集]

特性:マルチスケイル
性格:いじっぱりorようき
努力値:HAorAS252をベースに調整
持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/じゃくてんほけん/あつぞこブーツ/ぼうじんゴーグル/するどいくちばし/いかさまダイス
選択技:スケイルショットorげきりん/じしん/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/アイアンヘッド/しんそく/アイススピナー/テラバースト/はねやすめ/アクアジェット
テラスタイプ:ノーマル/ひこう/ドラゴン/はがね/みず/ほのお

りゅうのまいを捨てることで攻撃範囲を広げ、対面性能を向上させた型。

拘束技採用型 [編集]

特性:マルチスケイル
性格:おくびょうorようきor ずぶとい or しんちょう
努力値:HS252 or HDベースで耐久調整 
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/しめつけバンド
確定技:ほのおのうずorまきつく/アンコール
選択攻撃技:りゅうせいぐんorドラゴンクロー/テラバースト/じしん
選択補助技:はねやすめ/でんじは/みがわり/りゅうのまい
テラスタイプ:ドラゴン/はがね/ほのお/ひこう/フェアリー

SVシーズン1にて急増した、新規習得のアンコール+ほのおのうずorまきつくを採用する居座り型。
アタッカー型の対策として後出しされる耐久ポケモンを、逆に狩ることが出来る。
ほのおのうずで交代を縛り、アンコールで技選択を縛るため、一度嵌められると抜け出すことが出来ない。
上からアンコール出来る範囲を広げるため、基本はHS振り。

基本となるギミックは以下の2種類。

  • 物理受けとしての役割も意識したゴツゴツメット+はねやすめ+りゅうせいぐん
  • 嵌め性能を高めた、たべのこし+りゅうのまい+テラバースト(ひこうorフェアリー)

ただしメタ色の強い型のため、仮想敵によってでんじは採用や、ゴツメ+テラバースト等、多様なバリエーションが存在している。

また、暁ガチグマの登場により、HDに厚く振った完全耐久ベースの型も登場している。
暁ガチグマに対し「ほのおのうず」で交代を封じ、「アンコール」で「ブラッドムーン」を固定するだけで、渦ダメージ+「わるあがき」による自傷ダメージ+「じしん」で大抵の暁ガチグマを丁度倒すことが可能。

特殊アタッカー型 [編集]

特性:マルチスケイル
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HorS252をベースに調整
持ち物:こだわりメガネ/ぼうじんゴーグル/とつげきチョッキ/あつぞこブーツ/ゴツゴツメット/たべのこし/じゃくてんほけん
確定技:ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:だいもんじ/れいとうビーム/りゅうせいぐん/しんそく(こだわりメガネなら不採用)
選択技:かみなりor10まんボルト/ハイドロポンプ/じしん/はねやすめ
テラスタイプ:ドラゴン/ほのお/ひこう
主に補完として採用されることとなる特殊技主体のカイリュー。
ドラゴン飛行や飛行電気の技タイプの組み合わせを高火力で放てる、りゅうせいぐんによるそこそこの崩し性能があることなどが採用理由となる。
素早さや特攻はボーマンダのほうが上で技範囲も似通っているが、電気と氷の特殊技を覚えられる点、しんそくによる先制攻撃が可能な点が大きな差別点となる。

たべのこしがあればすなあらしによるスリップダメージもケアでき、マルチスケイルの維持がしやすくなる。

耐久型 [編集]

HBベース型 [編集]

特性:マルチスケイル
性格:わんぱく/ずぶとい/いじっぱり/ようき
努力値:HB252ベースでS調整 
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/あつぞこブーツ/ヤチェのみ/じゃくてんほけん
確定技:はねやすめ/エアスラッシュorテラバースト(飛)
優先技:りゅうのまい
選択技:ワイドブレイカー/じしん/アイアンヘッド/かえんほうしゃorだいもんじ/ほのおのうず/れいとうビーム
変化技:でんじは/みがわり/アンコール

特殊型同様、主に補完採用される耐久ベースの型。
耐性で有利な物理相手を後出しから起点化ないし流す。
テラスタルは耐性の優秀な水やフェアリーがいいか。
耐久ベースでSを調整して要所でりゅうのまいを積み、先手はねやすめで起点化できる範囲を広げる。

参考までに素早さ無補正の場合、20振りで素早さ103となり2ランク上昇でハバタクカミパオジアンの上を取れる。

HDベース型 [編集]

特性:マルチスケイル
性格:しんちょう/おだやか/いじっぱり/ようき
努力値:HD252ベースでS調整 
持ち物:たべのこし/あつぞこブーツ/ヤチェのみ/じゃくてんほけん
確定技:はねやすめ/エアスラッシュ
優先技:りゅうのまい/じしん
選択技:アイアンヘッド/かえんほうしゃorだいもんじ/ほのおのうず/れいとうビーム
変化技:でんじは/みがわり/アンコール

HBベースと運用方法はだいたい同じ。


対カイリュー [編集]

注意すべき点
マルチスケイルを絡めた耐久が強力で、不一致れいとうビーム程度なら余裕で耐えられる。
テラスタルで耐性を変えてくる場合もあり、そうなると確2すら困難。
行動させずに対処するというのは不可能に近い。
加えて持ち物や技構成が多様なので、非常に行動が読みづらい。
ノーマルの一貫を作ると、テラスタル+しんそくで全抜きされる危険がある。
カイリューより遅いポケモンの変化技や、地面技は交代からアンコールで嵌められてしまうので注意。
カイリューが来たら即引きすれば嵌められる事は無いが、読まれて攻撃されたり、りゅうまいの起点にされやすい。
数は少ないが、両刀や特殊型も可能なステータスなので警戒が必要。
対策方法
最大の強みはマルチスケイルにあるため、それを潰す事が最も効果的。
具体的にはステルスロック、ねこだまし、すなあらし、ゴツゴツメットなど。
ただし、それぞれカイリュー側の持ち物によって対策される可能性もある。
おにび、でんじは等の状態異常も有効だが、ラムのみ持ちも一定数居るうえ、逆にアンコールの起点とされることもあるので注意。
従来の一致氷技でマルチスケイルごと貫くと言う方法は、テラスタルによる耐性変化を考えると有効とは言い難い。
ただしカイリューにテラスタルを強要できるという意味では無駄ではない。

現環境では確実な対処法はないため、複数の対策を組み合わせていずれかを通す、という考え方で対処する必要がある。
例)ステロ+ねこだましであれば、あつぞこブーツとおんみつマントを同時には持てないのでいずれかが通る。
+  主な対策法

外部リンク [編集]