カプ・コケコ(カプコケコ) - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

カプ・コケコ(カプコケコ)

No.785 タイプ:でんき/フェアリー
通常特性:エレキメイカー(場に出た時、フィールドがエレキフィールドになる。
                      地面にいるポケモンはねむり状態にならなくなり、でんきタイプの技の威力が1.5倍になる)
体重  :20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
高速電HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
カプ・コケコ70115859575130570エレキメイカー
エレキ下電技(無振り)182152
エレキ下電技(全振り)198168
メガライボルト70758013580135575いかく
サンダース65656011095130525ちくでん/はやあし
ライコウ908575115100115580プレッシャー
ボルトロス(霊獣)791057014580101580ちくでん

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/どく
いまひとつ(1/2)でんき/ひこう/かくとう/むし/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしドラゴン

アローラの守り神の一柱にして、「でんき×フェアリー」タイプの一角。
持ち物固定のメガゲンガーを除くと、実にクロバット以来17年ぶりとなる純粋なS130族である。
エレキフィールドにより補強されるでんき技は通りがよく、多くの耐久無振りアタッカーを上から縛れる。
とんぼがえり、しぜんのいかり、ちょうはつ、リフレクター、ひかりのかべ等の小技も多く使え、カスタマイズ性が高い。
その強力さゆえ様々なルールで高い採用率を誇り、これまで廃れぎみであった130族抜き調整を環境に復活させるなど大きな影響力を持つポケモン。

種族値はA>Cだが、物理技のラインナップに乏しく特殊型採用が大半を占める。
C95なので、他の守り神はおろか一般的なアタッカーと比べても控えめな数値だが、
エレキフィールド下では無補正C振り10まんボルトの指数は29767であり、概ねA特化ガブリアスのじしん(30000)程度。
上から叩ける範囲の広さ・アイテムによるのびしろを考慮すれば充分な火力と言える。
とはいえフィールドで補強されるのはでんき技のみで、他の技は素の威力の低さも相俟って火力不足気味。
同条件マジカルシャインは一致弱点を突いても耐久無振りガブリアスに確定耐えされてしまう程に頼りない。
あくまでメインタイプはでんきと割り切り、無茶な立ち回りをさせないようにしたい。

の中では最速なのでフィールドを奪われやすく、フィールド前提の戦法を組み立てる際には相手の守り神とかち合わないよう注意を払う必要がある。

  • 配信された色違いのカプ・コケコについて
    性格はおくびょう固定、個体値は3V確定でランダム。
    特別な技などはないため戦術上のメリットはなく、むしろ性格が筒抜けになるデメリットがあるため通常色の使用が推奨される。

ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察

エレキメイカー
場に出たときに場の状態をエレキフィールドにする。

エレキフィールドの効果

  1. 電気技のダメージ1.5倍
    地面にいるポケモンが使う電気技のダメージが1.5倍になる。
    概要部の通り控えめな種族値を補う形になっており、電気タイプのアタッカーとして十分な火力を出す事ができる。
  2. 眠り無効
    地面にいるポケモンは眠らなくなる。
    相手のあくび・さいみんじゅつ・キノコのほうしなどを無効化でき、耐久型のねむるを阻止できるなど活きる場面は多い。
    ちなみにあくびは2ターン目の眠りが無効となるのではなく技自体が無効となるのでフィールド終了を狙って眠らせるということも出来ない。
    特にあくび+積み展開のようなギミックパーティに関しては、選出を抑制できるほどの致命的な打撃を与えられる。
    敵味方両方に影響するため、自身がこういった戦法を採る場合は注意したい。

技考察

特殊技タイプ威力命中効果解説
10まんボルト90(135)100麻痺10%タイプ一致技。エレキフィールド下では威力202。
かみなり110(165)70麻痺30%タイプ一致技。エレキフィールド下では威力247。
素では命中不安なので雨やZクリスタルとあわせて。
ほうでん80(120)100麻痺30%タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。サポート型で。
ボルトチェンジ70(105)100自分交代タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。こだわり型で。
地面やひらいしんによる無効化に注意。
マジカルシャイン80(120)100タイプ一致技。電気技とあわせて全18タイプに等倍以上。ムーンフォースは覚えない。
めざめるパワー(地)60100-ジバコイルAガラガラ
(炎)60100-ナットレイメガフシギバナには等倍。
(氷)60100-グライオンランドロス。四倍ドラゴンにはマジカルシャインで良い。
くさむすび20~120100-対地面。カバルドンドサイドンマンムーに。
しぜんのいかり90優秀な削り技。一貫性が高く、交代読みで撃ちやすい。
他のカプと違いボルトチェンジやとんぼがえりがあるので優先度は低い。
物理技タイプ威力命中効果解説
ワイルドボルト90(135)100反動1/4タイプ一致技。エレキフィールド下では威力202。
ブレイブバード120100反動1/3対草。ねむりごなやキノコのほうし持ちへの遂行技。
フィールド上書きを狙うカプ・ブルルにも。
アクロバット55→110100対草。状況次第では高火力。エレキシード等の消費アイテムとあわせて。
どろぼう60100道具奪取相手の持ち物次第では有用。エレキシード等の消費アイテムとあわせて。特にAガラガラなどへ。
とんぼがえり70100自分交代攻撃しつつ撤退可能。ボルトチェンジとは一長一短。
でんこうせっか40100優先度+1唯一の先制技。きあいのタスキ潰しに。
変化技タイプ命中解説
どくどく90耐久型対策。毒・鋼に無効。
でんじは90サポート用。電気・地面、ひらいしん等に無効。
リフレクター-サポート用。物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。特殊耐久を強化。
あまごい-サポート用。天候の始動役や上書き、かみなり必中化に。
ちょうはつ100補助技対策。起点化回避に。
ほえる-積み技対策。起点化回避に。
めいそう-特攻・特防を補強。
はねやすめ-回復技。カプ系で唯一習得。
オウムがえし-ヒコウZ用。詳細後述。
+  Zオウムがえしについて

Zワザ考察

Zワザ元にする技威力解説
スパーキングギガボルト10まんボルト175(262)フィールド無し・無補正C振りでH振りカプ・レヒレを確1。
ワイルドボルト175(262)反動無し。
ラブリースターインパクトマジカルシャイン160(240)無補正C振りで無振りカプ・コケコを中乱1。
ガーディアン・デ・アローラしぜんのいかり-カプ系の専用Zワザ。最強クラスの役割破壊技だが研究は進んでいない。
ブルームシャインエクストラくさむすび160威力固定。
ファイナルダイブクラッシュブレイブバード190反動無し。Zオウムがえし採用時のもう一つの利用方法。
Zオウムがえしオウムがえし-上述通り。Aガラガラを筆頭に、ゴーストへの奇襲として。
ドラゴン技に無償降臨からのZオウムがえしでドラゴン狩りも。

型考察

特殊型

特性:エレキメイカー
性格:おくびょう/むじゃき/せっかち
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/シュカのみ/いのちのたま/こだわりメガネ/Zクリスタル
確定技:かみなりor10まんボルト
優先技:マジカルシャイン/ボルトチェンジorとんぼがえり
攻撃技:くさむすび/めざめるパワー(炎/地/氷)/ブレイブバード/しぜんのいかり(カプZ)/でんこうせっか
補助技:めいそう/ちょうはつ

技範囲が広めの特殊AT型。一致技に加えてくさむすび、めざパが使える。
特性によりでんき技はアナライズ補正無しジバコイル以上の火力となる。
でんき技以外は火力不足気味だが、ひかえめ等ではゲッコウガメガボーマンダを抜けないので基本最速。
いのちのたまやこだわりメガネで補強するか、きあいのタスキで攻撃回数を稼ぐ事でカバーしたい。

マジカルシャインは基本的に搭載すべきだが、めざ氷搭載時は4倍ドラゴンにマジカルシャインを撃つ意味がないので搭載しない手もある。

物理型

特性:エレキメイカー
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/せっかち
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/シュカのみ/いのちのたま/こだわりハチマキ/Zクリスタル
確定技:ワイルドボルト/ブレイブバード
優先技:ボルトチェンジorとんぼがえり
攻撃技:どろぼう/くさむすび/マジカルシャイン/めざめるパワー/しぜんのいかり(カプZ)/でんこうせっか
補助技:まもる/オウムがえし/ちょうはつ

フェアリー技は使えなくなるが代わりにひこう技を使える。
特性とあわせてねむりごな持ちの草・虫に強いのが利点。
地や電で止まりやすくなるので交代技はとんぼがえりもあり。A振りのおかげでなかなかのダメージが出る。
ほのおのからだやきあいのタスキが怖いが、舞われていないウルガモスを一撃で落とせる。

持ち物はH振りカプ・ブルルを確1で落とせるヒコウZがおすすめ。Zオウムがえしも使える。
また特殊型の場合だと厳しいカプ・テテフは耐久に振られなければデンキZで確1にできる。
基本的に性格でSに補正をかければよいが確定数がズレるケースもそこそこあるためAにかけてもよい。

しぜんのいかり(カプZ)とも好相性。後出しされやすいガブリアスマンムー等をそのままブレイブバードで突破できる(スカーフには注意)
カバルドングライオンドリュウズあたりはしぜんのいかりで削っても厳しいので出て来たら撤退推奨。
交代を読まれやすいので、役割が薄いと判断したらあえて退かずにちょうはつを使い後続の起点にしてしまうのもあり。
受け出しされるラッキーメガフシギバナをカプZ+ワイルドボルトorブレイブバードで突破できるため、受けループに強い。

スカーフ型

特性:エレキメイカー
性格:おくびょう
努力値:CS252 防御4
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:10まんボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン
選択技:かみなり/とんぼがえり/くさむすび/しぜんのいかり/めざめるパワー

コケコミラー・スカーフガブリアスメガゲンガー・すいすいキングドラ等に上から攻撃を仕掛ける型。
序盤からの展開や終盤の掃除に優れる。
特に1舞メガボーマンダ、2舞メガギャラドス、殻を破ったパルシェンなどより速く動けるため積みエースに対するストッパーとして優秀。
ただし、火力は据え置き(ボーマンダは一撃では落とせず、メガギャラドスは10まんボルトだと分の悪い乱数)なのでサイクルを回しつつ、役割対象にある程度削りを入れておくのが前提となる。
とにかく上を取ることが最優先の型のため、ひかえめキングドラ・ようき1舞ボーマンダの上を取れなくなるひかえめスカーフは非推奨。
カプ・コケコが呼びやすい電気無効への対抗手段にボルトチェンジととんぼがえりの両立もあり。

どくまも型

特性:エレキメイカー
性格:おくびょう/ようき
努力値:S252 HC調整
持ち物:たべのこし
確定技:どくどく/10まんボルトorかみなりorワイルドボルト/まもる/みがわり

基本はフィールドにまかせて電気技で殴るが、有利対面で相手の交代を読んでみがわりを張り次ターンにどくどくを使ってどくまもでハメる。
エレキフィールドによってねむるでの回復を許さない点がほかのどくまも型ポケモンにない利点。
様子見にもなり、出て来る相手によってはどくまもをせずに2回攻撃する選択肢も生まれる。
みがわりターンにホネブーメランや音技使いが出てくることを読むなら、まず「どくどく」、次ターン「まもる」、その次のターンに交代という手順で。
どうしても2ウェポンにしたいならまもるかみがわりを切ることになるが、基本は【どくどく/まもる/みがわり/10まんボルト】でよい。

はねやすめだと回復するターンに攻撃を受ける前提になるため、低耐久のカプ・コケコには扱いづらい技である。

+  でんき技について

努力値について
努力値1:H0 C252 (HP16n+1)
努力値2:H12 C244 (HP16n+3)
努力値3:H140 C116 (HP16n+3)
努力値4:H252 C4 (HP16n+1)

基本的に努力値1,2でよい。ロトムなど中火力高耐久の電気や水などに合わせて調整。
HとCのみ書いてあるが、Cに振る努力値をDに回して耐久を厚くしてもよい。

壁張り起点型

性格:おくびょう/ようき
努力値:S252 H252orAC調整余りH
持ち物:ひかりのねんど
確定技:ひかりのかべ/リフレクター
攻撃技:10まんボルトorほうでんorワイルドボルト/ボルトチェンジorとんぼがえり/マジカルシャイン/ブレイブバード/しぜんのいかり
補助技:ほえる/ちょうはつ/でんじは

速い素早さを活かし壁を張って積みアタッカーの起点にしていく型。
ちょうはつにより妨害されにくく、退場技や流し技で自身の起点化も阻止できる。
すりぬけクロバットとは同速勝負だが退いてくる事が多い。

火力に振らないのでマジカルシャインの必要性は低め。

壁張り型ならおくびょうである必要なくない?ワイルドボルトの反動で退場を加速させたり無効化されないとんぼがえりの火力アップでようきも選択肢になりそう。
しかもダメージソースになるしぜんのいかりはC↓でもダメージ同じだし。
↑性格や攻撃技に追加しました。


対カプ・コケコ

  • 注意すべき点
    高い素早さから、特性で強化されたでんき技を放つ。
    アタッカーのみならず、壁張りサポート等も可能。
    まひに加えねむりも無効なため動きを止めにくく、あくびによる起点作りや、ねむるによる受けを許さない。
    後続の霊獣ランドロスとトンボルチェンを繰り返しサイクルを回されることが多い。

A種族値のほうが高いが物理フェアリー技を覚えず、でんき技も少し扱いにくいワイルドボルトしかない。
そのため種族値傾向に反し、特殊型での採用が大半を占める。
いのちのたまやこだわりメガネ、Zクリスタルも考慮すると、種族値の印象からは想像できない火力が発揮される。

  • 対策方法
    でんき技以外は低火力。フェアリー技は物理は何も覚えず、特殊も威力80のマジカルシャイン止まり。
    地面タイプのほか、ラッキーやポリゴン2等の特殊受けなら安定して受けられる。
    特に、Aガラガラは特性ひらいしんも合わせてカプ・コケコの主要な技をほとんど半減以下に抑えるほかめざ地も確定耐えし、
    無振りカプ・コケコを一撃で落とせる火力も持っているので強力なメタとなる。
    また、壁張りカプ・コケコに対してもかわらわりを撃ってくる可能性があり、攻撃力が高いため迂闊に退くこともできず有利な対面を作りやすい。
    ただし、(採用は稀だが)Zオウムがえしでじしん・シャドーボーン・ホネブーメラン等を返されると落とされる可能性もある。
    電気技の高火力はフィールド依存につき、他の守り神でフィールド変更してしまうのも有効。
    でんき技を半減にできるカプ・ブルルか、とつげきチョッキで特防を高めたカプ・テテフが安定。

覚える技

レベルアップ

SM威力命中タイプ分類PP備考
1エレキフィールド--でんき変化10
1ブレイブバード120100ひこう物理15
1パワースワップ--エスパー変化10
1くろいまなざし--ノーマル変化5
1でんこうせっか40100ノーマル物理30
1みねうち40100ノーマル物理40
1からにこもる--みず変化40
1でんきショック40100でんき特殊30
8スパーク65100でんき物理20
14でんげきは60-でんき特殊20
20いやなおと-85ノーマル変化40
26じゅうでん--でんき変化20
32ワイルドボルト90100でんき物理15
38オウムがえし--ひこう変化20
43しぜんのいかり-90フェアリー特殊10
48ほうでん80100でんき特殊15
53こうそくいどう--エスパー変化30
58エレキボール-100でんき特殊10

技マシン

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技04めいそう--エスパー変化20
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技41いちゃもん-100あく変化15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技46どろぼう60100あく物理25
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技54みねうち40100ノーマル物理40
技58フリーフォール60100ひこう物理10
技62アクロバット55100ひこう物理15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技72ボルトチェンジ70100でんき特殊20
技73でんじは-90でんき変化20
技76そらをとぶ9095ひこう物理15
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技89とんぼがえり70100むし物理20
技90みがわり--ノーマル変化10
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

遺伝

タマゴグループタマゴ未発見
性別性別不明