コジョンド [編集]
No.620 タイプ:かくとう 通常特性:せいしんりょく(怯まない、いかくも効かない) さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 隠れ特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる) 体重 :35.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
すてみ格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
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コジョンド | 65 | 125 | 60 | 95 | 60 | 105 | 510 | せいしんりょく/さいせいりょく/すてみ |
サワムラー | 50 | 120 | 53 | 35 | 110 | 87 | 455 | じゅうなん/すてみ/かるわざ |
精神力+猫騙し | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コジョンド | 65 | 125 | 60 | 95 | 60 | 105 | 510 | せいしんりょく/さいせいりょく/すてみ |
エビワラー | 50 | 105 | 79 | 35 | 110 | 76 | 455 | するどいめ/てつのこぶし/せいしんりょく |
高速アタッカー気質の配分を持つ単かくとうタイプ。
特攻も高めだが技のレパートリーが乏しいため、基本的には物理アタッカーとして運用される。
特性もすてみ、せいしんりょくと火力を補強したり、いかくを無効化したりと本人の気質と相性良好。
ただし、高いとはいえ攻撃は同タイプとしては珍しくはない水準、素早さも昨今の環境で頼りにするにはやや心許ない。
幸い、同特性の持ち主としてはどちらも上位の数値であるため、それらを活かして差別化を狙って行きたいところ。
第九世代では前世代から引き続き、高性能なゴーストが環境の上位にひしめいている状態。
テラスタルの登場により突然対面がゴーストになる可能性も出て、とびひざげりのリスクは更に上昇している。
一方、自身もテラスタルで耐性の変更・火力の底上げが可能。元の耐久が低すぎるので、前者を狙う場合は無効耐性の獲得を狙いたい。
技方面ではアイススピナー、トリプルアクセルを獲得。抜群範囲の広いサブウェポンとして有効。
他にくさわけ、しんくうは、はやてがえし辺りは型によって候補に入ってくるか。
失った技で有用だったのは、ダブルで怯み狙いで使われたいわなだれ、唯一のほのお技だったブレイズキック辺り。
いかく・怯み無効の特性、フェイントやねこだまし、ワイドガードといった習得技の傾向から、引き続きどちらかというとダブル向き。
新たな強豪も登場している中、流石にメタに上がるには厳しい性能ながら、ダブルでは偶に見る程度の採用率は残している。
特性考察 [編集]
- せいしんりょく
- 怯まない。第八世代ではいかくを無効化する効果も追加された。
本人が高速なので本来の効果はシングルだとあまり発動せず、どちらかというとダブル向け。
ねこだましのみならずいかくも跋扈する環境であり、本人の習得技もダブルで役立つものが多い。
シングルでもいかく対策として有効だが、能動的な発動が容易であるすてみが優先されやすいか。
命中安定・反動無しのインファイトを習得したので、そちらを採用するなら優先度は高い。
- さいせいりょく
- 交代すると最大HPの1/3を回復。とんぼがえり、バトンタッチと相性が良い。
みがわり+いのちのたま+スリップダメージを纏めて踏み倒せるので、みがわり採用時には優先度が上がる。
また、タスキ耐えから引いても先制技で縛られづらくなるのも強みとなる。
ただし元の耐久力は低いので、他の同特性持ちのようにサイクル戦で活用するのは難しい。
参考までに、耐久無振りの場合は特化130族の一致じしんで確1ライン。
- すてみ
- 隠れ特性。反動を受ける技の威力が1.2倍。適用技はとびひざげりとすてみタックルのみ。
ピンポイントな強化だがメインウェポンを強化し、確定範囲を広げられる。
火力の目安としては無補正A振り鉢巻のとびひざげりで、B特化ポリゴン2をしんかのきせき込みで確1。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 <すてみ> | 命中 | 効果 | 解説 | |
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とびひざげり | 闘 | 130(195) <234> | 90 | 外すと反動 | タイプ一致技。すてみなら高威力だが命中率とゴーストが怖い。 有利対面でも相手パーティにゴーストがいる限り迂闊には使用できない。 今作で習得したつめとぎとの併用で安定性を増加できる。 | |
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。高威力・性能安定。 元々耐久は低いのでデメリットはあまり気にならない。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと相性が良い。 | |
かわらわり | 闘 | 75(112) | 100 | 壁破壊 | タイプ一致技。サポート寄りでの採用。 | |
ローキック | 闘 | 65(97) | 100 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。がんせきふうじと選択。 | |
はっけい | 闘 | 60(90) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。麻痺狙いで。 | |
きしかいせい | 闘 | 20~200 (30~300) | 100 | - | タイプ一致技。条件付きだが最高火力を体現できる。タスキとあわせて。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。高威力・広範囲。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。竜舞ドラゴン等に。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対エスパー・ゴースト。交代読みで撃ちやすい。 メガストーン・Zクリスタル廃止で通りが良い。タマゴ技。 | |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。ミミッキュには等倍。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対エスパー。攻撃しつつ撤退。さいせいりょくと相性が良い。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 対虫。消費アイテムとの併用が基本。 | |
アイススピナー | 氷 | 80 | 100 | フィールド破壊 | 性能安定。追加効果も優秀。 | |
トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 | 90 | - | 連続技なのでタスキに強い。命中判定は1回ごとに行われ、3回命中する確率は72.9%。 | |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | 積み技感覚で。タスキ潰しにもなる。 | |
すてみタックル | 無 | 120〈144〉 | 100 | 反動1/3 | すてみ対応技。どくへの最大打点。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。とんぼがえりと相性が良い。 | |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。タマゴ技 | |
はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 優先度が高くても攻撃技以外が選ばれると失敗する。 怯み効果もせいしんりょく、おんみつマントなどで無効化されるので注意。 この技自体が先制技のため、先制技無効特性の前には無力。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
はどうだん | 闘 | 80(120) | 必中 | - | タイプ一致技。物理受けに。無補正無振り@珠でH振りナットレイを確2。 | |
きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。威力はこちらが上。 | |
しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。特殊型なら候補に。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。ミロカロスやカバルドンに。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、交代読みで。さいせいりょくで回復できる。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。全抜きを狙うなら。 | |||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性が良い。 | |||
つめとぎ | 悪 | - | とびひざげりやきあいだまなどのフォローに。 | |||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊型なら。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | 自身は十分素早いので専らバトン用。 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。全体攻撃を防ぐ。 | |||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。先制技を防ぐ。 | |||
みきり | 闘 | - | ほぼダブル用。まもるよりふういんされづらい。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりとあわせて。さいせいりょくと相性が良い。 | |||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | ねこだまし フェイント | ゴーストを無効化。先制技の火力補強。 | |
炎 | テラバースト | 火傷無効。サーフゴー対策に。 | |
水 | テラバースト | 対ほのお。 | |
電 | テラバースト | 麻痺無効。水タイプに弱点がつける。 | |
草 | テラバースト | 粉技、やどりぎのタネ無効。 | |
氷 | アイススピナー | サブウエポンの火力補強。4倍ドラゴンに。 | |
闘 | インファイト とびひざげり | 一致技の火力補強。 | |
毒 | どくづき | 対フェアリー。耐性面ではエスパー弱点が一貫する。毒無効、毒びしの回収に。 | |
地 | テラバースト | 電磁波無効。サーフゴー対策に。 | |
飛 | アクロバット | 地面技無効。サブウエポンの火力補強や4倍弱点相手に。 | |
超 | テラバースト | 主に毒・闘への打点。 | |
虫 | とんぼがえり | とんぼがえりの威力が上がり、後続への負荷が高くなる。 | |
岩 | ストーンエッジ がんせきふうじ | 対ひこう。 | |
霊 | テラバースト | 対ゴースト。相手からの先制技対策に。 | |
竜 | テラバースト | 炎草水電気への豊富な耐性。ただしフェアリー弱点は一貫し、使いにくい。 | |
悪 | はたきおとす | いたずらごころによる変化技を無効化する。対ゴーストに。 | |
鋼 | テラバースト | 対フェアリー。耐性を変化させ相手の起点化に。 | |
妖 | テラバースト | 対ドラゴン。 |
型考察 [編集]
すてみ基本型 [編集]
性格:ようき
努力値:AS252 H4
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりハチマキ
確定技:とびひざげり
攻撃技:ねこだまし/ストーンエッジorがんせきふうじ/はたきおとす/とんぼがえり/どくづき/フェイント/アイススピナーorトリプルアクセル
補助技:みがわり/ちょうはつ
メインウェポンのとびひざげりをすてみで強化し、高火力で攻める型。
性格はリザードンやミミッキュなどに先手を取れるようきで確定。
とびひざげりがメインウェポンなので、HPは奇数を推奨。
端数の4を振れば実数値141になる。
持ち物無しでもB特化エアームドが高乱2(84.8%)。後出しを許さない。
いのちのたま持ちならH振りロトムやハッサムが乱1。ねこだまし込みで確定。
ねこだまし読みで交代を誘いやすく、はたきおとすやがんせきふうじが有用。
どちらも追加効果が優秀で、苦手なエスパー・ゴーストやこだわりスカーフ持ちに強くなれる。
- 型サンプル
- 性格:ようき
持ち物:いのちのたま
技構成:とびひざげり/ねこだまし/がんせきふうじ/はたきおとす
相手パーティにゴーストがいないときは先発ねこだましで、相手のタスキやスカーフの可能性をみていく。
相手の反撃はまず耐えないので、味方のでんじはでの補助や確定範囲を見極めることが重要。
さいせいりょく基本型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:ようき
努力値:AS252をベースに調整
持ち物:いのちのたま
確定技:インファイトorとびひざげり
優先技:みがわり&バトンタッチorとんぼがえり
選択技:ねこだまし/ストーンエッジorがんせきふうじ/はたきおとす/どくづき/フェイント/アイススピナーorトリプルアクセル
みがわりやバトンタッチ、とんぼがえりを絡めてトリッキーに立ち回る型。
いずれもさいせいりょくと相性がよい。その他いのちのたまも使いやすい。
とびひざげりはすてみ型で十分なので相性がよく使いやすいインファイトでいい。
しかし、バトンタッチだとインファイトの耐久低下も引き継ぐのでそれがいやならとびひざげりがいい。
【すてみ型との比較】
- 利点
- ○みがわりを安定行動に取れるため、相手の行動に柔軟に対応できる。
○ステルスロックや天候、ゴツゴツメット、拘束技などあらゆるスリップダメージに強い。
- 欠点
- ×すてみ型より格闘技の火力が低く、確1にできない相手が多い。
×搭載できるサブウェポンが少なく、苦手な相手への対抗手段に欠ける。
最大火力や攻撃範囲は落ちるものの、みがわりを使いやすいのが一番の利点。
バンギラスやナットレイなど、まもる持ちに対して様子を見ることができるので、気軽にみがわりを使えるのはかなり大きい。
また、交代を誘いやすいので、交代読みで張ることで優位に立てる場面も多い。
バトンタッチを搭載することで、回復しつつ後続に引き継ぐこともできる。
こだわりスカーフ型 [編集]
性格:ようきorいじっぱり
特性:すてみorさいせいりょく
努力値:A252 S252or調整 H奇数調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびひざげり(すてみ)・インファイト(さいせいりょく)
優先技:とんぼがえり
選択技:ストーンエッジ/はたきおとす/どくづき/アイススピナーorトリプルアクセル
コジョンドを上から叩きに来た相手に対し、スカーフで逆に上から叩く型。
準速でもドラパルトやスカーフ90族を抜ける。
スカーフ・さいせいりょくの双方と相性がよいとんぼがえりの優先度が高い。
【ダブル】せいしんりょく基本型 [編集]
特性:せいしんりょく
性格:ようき
努力値:AS252をベースに調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:インファイト/ねこだまし
選択攻撃技:がんせきふうじ/はたきおとす/フェイント/アイススピナー
選択補助技:ファストガード/ワイドガード/てだすけ/みきり/ちょうはつ
特性せいしんりょくを活かし、相手のねこだましで怯まずに役割を遂行する型。
豊富なサポート技と100族を抜ける素早さ、せいしんりょくによる怯み・威嚇無効が魅力。
インファイトを取得しダブルでも安定する格闘技を使用できる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対コジョンド [編集]
- 注意すべき点
- すてみ+とびひざげりの高火力アタッカー型や
さいせいりょく+みがわり・とんぼがえりのトリッキーな型が存在。
せいしんりょくだといかくやねこだましの怯みが効かない。
- 対策方法
- 耐久は低いので速攻で落とす。
おにびやでんじはも有効だがみがわりに注意。
すてみ型はゴーストがいれば選出を抑制可能。
どくならかくとう半減で弱点をつけるサブウェポンも無いので、有利だろう。