シャンデラ/ノート の変更点


#author("2022-11-03T23:28:32+09:00","","")
*シャンデラ/ノート [#s4fb97d4]
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#contents
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*議論・提案スペース [#q324b15e]



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*型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor]

**スカーフ耐久型 [#f9c2f6f7]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:素早さ252 HP252or調整 残り特攻
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒートorだいもんじ/シャドーボール
選択技:エナジーボール/サイコキネシス/めざめるパワー/トリック

スカーフで素早さを補いつつ、HPに振ることでタイマンの打ち合いにも強くする型
個人的に普通のスカーフ型よりも遥かに強いと思ったが、本家ではこの振り方に前例がないためネタに書く。

そもそもシャンデラは素でも特攻種族値が145もあり、全振りしてもオーバーキルもいいところ。
さらに無振りと全振りで確定数が変わる相手がメジャー所にほとんどいない(と思う)。倒せる奴は倒せるし、倒せない奴は倒せない。
例えばグロスは無振りオーバーヒートでも確1だし、逆にラティオスは全振りシャドーボールでも乱数どまり。
それ以外で打ち合うのは襷持ちばかりで、結局2発必要で意味がない。

この型なら相手を上から叩けるので、当然、速攻型は狩ることが可能であり、
かつ耐久に振った分、繰り出しが容易であると同時に読み外しによる出落ちも防ぐことができる。
例えばHPに振ると相手の不一致球エッジを大体一発耐える耐久になるので、無駄死にすることはほぼない。

特にタスキ猿やルカリオに後出しからタイマンで勝てるのが大きい。インファや神速読みで簡単に繰り出すことができ、
ストーンエッジを撃たれても確実に耐えるので、安心して相手を任せることができる。その他ウインディなどもいいカモにできる。

性格は控えめ推奨。特攻4振りシャドーボールで無振りウインディを綺麗に確2にできる。
臆病はサンダースが倒せるかどうかの変化しかない。同族にスカーフトゲキッスがいるので、そこまで意識するなら臆病。

「スカーフシャンデラ使ってみたけど、繰り出せないし、エッジで死ぬし、タスキで止まるし、マジ使えねー。」
と思ってた人はぜひ試してほしい。

↑その最メジャー級のラティオスを9割弱の高乱数で倒せるシャドーボールこそが全振りの意味じゃないのかな。実質的には確定数が変動してるレベルでしょ。
半減実で耐えられりおなじ確2でも別のポケモンの攻撃の圏内に入るか入らないかのダメージ量を入れられたりするのだからたまに見るオーバーキルって表現はなんか変だと思うんだよね。

-C特化と無振りで確定数が変わってしまうメジャーな相手
エルレイド:シャドーボールで確1のところが低乱1に。
ガブリアス:シャドーボールで確2のところが低乱2に。
ラティオス:シャドーボールで高乱1のところが確2に。
ギャラドス:シャドーボールで高乱2のところが確3に。
H振りロトム:シャドーボールで高乱2のところが確3に。
使ってみて気になるところ。ラティオスはお互いに後出しができないのでさして影響ないが、
ギャラドスは見てから繰り出されることも多く、本来ならそのまま返り討ちのところを微妙に耐えられて悔しい思いをすることが多い。
なのでこの辺りを意識するなら本家のCぶっぱ型で。
**晴れトリパ型 [#i5b76613]
性格:のんきorれいせいorなまいき
特性:もらいび推奨
持ち物:ふうせん/くろいてっきゅう/あついいわ/半減実
努力値:HP252 C252or耐久調整
確定技:トリックルーム
選択技:だいもんじorオーバーヒート/シャドーボール/ソーラービーム/めざめるパワー(氷/闘)
選択補助技:のろい/おきみやげ/にほんばれ

トリックルームが覚えられて非エスパーである炎タイプはシャンデラ族だけ。[[太陽神>キマワリ]]の降臨を目標としているが、このままでもアタッカーとして運用できる。
素早さの種族値は80で、トリックルームを覚えられる[[サーナイト]]&[[エルレイド]]と同じ。自身の覚えられる呪いや置き土産で太陽神を無償降臨させられる。特攻の種族値はシャンデラが上だが、太陽神はサンパワーがあるので実際にはそちらが上。またエルサナも置き土産を覚えられるが、晴れの恩恵はこちらが受けやすい。
シャンデラ自身が晴らそうとすると技スペースに疎くなってしまうので、基本的にはキュウコンなどの他のポケモンに晴らせてもらうが、キュウコンが瀕死の状態で他の天候に変わってしまった場合を想定して日本晴れを入れてもいい。
弱点は柔軟性の悪さ。晴れパのお供であるキュウコンのいる時点でパーティがばれやすく、弱点を共有してしまう。水タイプは晴れ補正で弱まり、地面タイプは風船である程度カバーできるが、岩タイプには対抗しづらい。先手を取ってソーラービームを繰り出せば大ダメージを与えられるが、バンギラスやラムパルドなどの遅いポケモンや、ボスゴドラなどの特性・頑丈のポケモンが多いため、一撃死させづらい。

**超耐久型 [#a3742f02]
特性:ほのおのからだ
性格:お好きにどうぞ
努力値:BDH170
持ち物:たべのこし
技:めいそう/とける/かえんほうしゃ/シャドーボール

瞑想は特殊技メインの耐久型に必須。火力と特殊耐久を高めてさらに溶けるで物理耐久上昇で、この2つを使いこなせるのはシャンデラだけだ!!…といいたいがBW2の教え技により[[特性をミイラに変える棺桶>デスカーン]]も出来るので残念。
あちらは耐久面が優れていて鈍足でこちらは火力面は勝っているが弱点が多いのでうまく使いこなせるかがカギ。
鬼火は命中不安手なのであえて特性に頼り、物理技で殴ってきた相手を火傷状態にするのもおいしい。
↑瞑想溶けるならランクルスも可能、瞑想鉄壁ならヤドランやドータクンも可能


**キノコバーベキュー型 [#dc7a3362]
特性:すりぬけ
性格:おくびょう
努力値:C252、S実数値135(最速キノガッサ抜き)以上に調整、残りH
持ち物:ぼうじんゴーグル
技:炎技確定、その他はお好みで

対マシェード・キノガッサ・パラセクト・モロバレルピンポイントメタ。

・ぼうじんゴーグルでキノコのほうし(その他メジャーどころではねむりごなも)無効
・すりぬけでみがわり無効
・くさ、フェアリー、どく、かくとう、むし いずれも半減以下

という、キノコ系ポケモンをこれでもかとメタる為のポケモン。
かえんほうしゃ・だいもんじ共にHD特化モロバレル確2。オーバーヒートで乱1。
キノコのほうし→起きずに屠られる のループがとにかくトラウマな人向け。
「火炎放射?それくらい耐えるよ、眠らせて起点にしてやんよw」と居座ったキノコを容赦なくバーベキューにしてあげましょう。

現実にはそもそもこれらのポケモンが採用されていないか、そもそも一番メジャーなレートのキノガッサは9割が「がんせきふうじ」を持っているので注意。
キノガッサにはシャンデラ対面でまずキノコのほうしは撃たれず、がんせきふうじを選択される事必至だろう。

この為、少なくとも汎用性と対応力が求められるバトルツリー・大会・レート・フリー向きではない。
仲のいい生主・放送主・配信者の対人メタにどうぞ。
//ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。
//例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。
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&tag(ノート,雑記);