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#author("2024-06-04T23:06:01+09:00","","")
#author("2024-06-04T23:08:49+09:00","","")
*ジバコイル [#magnezone]
No.0452 タイプ:でんき/はがね
通常特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする)
がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
隠れ特性:アナライズ (後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる)
体重 :180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|c
|~電気/鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ジバコイル|BGCOLOR(pink):70|70|115|BGCOLOR(pink):130|BGCOLOR(pink):90|60|535|&taglink(じりょく);/&taglink(がんじょう);/&taglink(アナライズ);|
|レアコイル|50|60|95|120|70|70|465|&taglink(じりょく);/&taglink(がんじょう);/&taglink(アナライズ);|
|~|~|~|BGCOLOR(gold):152|~|BGCOLOR(gold):115|~|567|&color(red){※};しんかのきせき無振り|
//|[[トゲデマル]]|65|BGCOLOR(pink):98|63|40|73|BGCOLOR(pink):96|435|&taglink(てつのトゲ);/&taglink(ひらいしん);/&taglink(がんじょう);|
}}
&color(red){※};しんかのきせき換算はおおよその目安。
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|c
|~特殊鋼|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ジバコイル|70|70|115|130|90|60|535|&taglink(がんじょう);/&taglink(じりょく);/&taglink(アナライズ);|
|[[エンペルト]]|84|86|88|111|101|60|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(かちき);|
|[[サーフゴー]]|87|60|95|BGCOLOR(pink):133|91|84|550|&taglink(おうごんのからだ);|
|[[テツノカシラ]]|BGCOLOR(PINK):90|72|100|122|108|BGCOLOR(PINK):98|590|&taglink(クォークチャージ);|
|[[ブリジュラス]]|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):105|BGCOLOR(PINK):130|125|65|85|600|&taglink(じきゅうりょく);/&taglink(がんじょう);/&taglink(すじがねいり);|
|[[Hヌメルゴン>ヌメルゴン(ヒスイのすがた)]]|80|100|100|110|BGCOLOR(pink):150|60|600|&taglink(そうしょく);/&taglink(シェルアーマー);/&taglink(ぬめぬめ);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|[[じめん]]|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[かくとう]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ノーマル]]/[[でんき]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[ドラゴン]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[ひこう]]/[[はがね]]|
|こうかなし|[[どく]]|
}}
----
[[でんき]]×[[はがね]]複合で、現時点ではトゲデマル不在のため固有タイプ。
元が耐性に優れるタイプ同士の掛け合わせであり、弱点3に対し無効1を含む半減以下12という強靱な耐性を誇る。
数値上の耐久値は然程でもないが、めざめるパワーの廃止と相まって流し性能が非常に高いのが特徴。
特攻も高く、&taglink(アナライズ);による強化もあって受け出しを許さず、自身はボルトチェンジでサイクルを展開しやすいのも強み。
ただし弱点自体は補完しておらず、はがねの欠点であるメジャーなタイプに弱いというのは見逃せない短所。
前述の通りめざめるパワーは廃止されたが4倍の[[じめん]]、2倍の[[かくとう]]共にサブウェポンとして引き続き採用率が高い。
HPの低さから耐久指数は物理はギリギリ上の下、特殊は中の中という程度で鈍足もあって弱点タイプとの撃ち合いは苦手。
&taglink(がんじょう);がある程度の保険にはなるが、サブウェポンの乏しさも伴って不利な相手に勝つのは難しい。
第9世代の環境においては[[ハバタクカミ]]、[[テツノツツミ]]、[[サーフゴー]]など弱点を突かれない特殊アタッカー対策としての役割が大きい。
そのため前世代と比較してとつげきチョッキの採用率が非常に高く、特性もサイクル戦に適したアナライズが主流に。
HOME・DLC解禁に伴い、耐性優秀な[[Hヌメルゴン>ヌメルゴン(ヒスイのすがた)]]や[[ブリジュラス]]などの特殊鋼アタッカーが多く登場。
ジバコイルは耐久や技範囲で劣るが、C130+アナライズの火力やボルトチェンジによって差別化を図りたい。
#region2(電気技+ラスターカノン半減以下のポケモンと対策){{{
:電気タイプ全般|
トライアタック、ミラーコート、ボディプレス。
相手もこちらに有効打を持っていないことが多い。
:水/地|
交代読みトライアタックを撃つくらいしかない。基本的に相手はできない。
Sが上かつ先手ででんじふゆうが決まればトライアタック持ちのみ突破は可能。
:鋼/地面([[テツノワダチ]])|
ボディプレス。B特化でもない限りあまり入らない。
}}}
なお進化前のコイルは第七世代までLv1+がんじょう+回復アイテムの型で起用されることがあったが、
第八世代のインターネット対戦ではLvが50未満の場合でも50に調整されるため、型が機能しなくなった。
第九世代からタマゴ技が実装され、剣盾では習得できなかった旧マシン技のだいばくはつを再習得。剣盾ではマシン技のエレキネットもタマゴ技に。
エレキネットは剣盾があるならレジエレキを連れてきて遺伝させるか、ジバコイル系統に技マシンで習得させた後HOME側の機能で思い出させるのが手っ取り早い。
藍の円盤にてマシン技として復活したため、習得が更に容易に。
また技マシンでチャージビームも再習得。
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#contents
----
*特性考察 [#ability]
特性は3つとも有用で、採用率は環境によって絶えず変動している。
特性によって役割や運用方法が異なるため、何の目的でジバコイルを採用するのかをよく考え、特性を選択する必要がある。
:''じりょく''|
[[アーマーガア]]を逃がさずに狩れる。受けループ戦法に強い。
ボディプレス1発くらいは耐えられるだけの耐久があるので、鉄壁を積まれる前に拘束してしまいたい。
ゴースト複合の[[サーフゴー]]や、[[ハッサム]]のようなとんぼがえり・ボルトチェンジ等の交代技持ちは拘束できない。
はがねテラスタルした相手も拘束できるが、逆に拘束したはがねにテラスタルで逃げられることもある。
相手に&taglink(トレース);されると逆に自分が拘束されるが、ボルトチェンジを持っていれば逃げられる。
前世代まで一番の標的であったナットレイの不在により採用率は非常に低くなっている。
:''がんじょう''|
耐久は高めだが、メジャーな地面が4倍なのであると安心。一撃必殺技も無効化し、タイマンにも強くなるため安定性では一番。
ミラーコートやピンチ系きのみ、じゃくてんほけんと合わせた戦術も考えられる。
//ただし、ダブルで味方の全体攻撃技で能動的にじゃくてんほけんを発動させる戦術には、テラスタルの有無にかかわらず向かない。
&taglink(かたやぶり);には貫通されるので注意。
:''アナライズ''|
隠れ特性。相手の交代時にも発動するため、耐性によって相手を流しやすくボルトチェンジを覚えるジバコイルとは相性がよい。
受けに出てきた相手に大きなダメージを与え、サイクル戦を有利に運べる。
いくら威力が上がるとはいえタイマンで積極的に後攻を狙うのは得策ではないが※
後攻ボルチェンを重視するかアイテム込みで確2が確1になる場合などはこの限りではない。
//「耐えて返り討ちにする」のではなく、「流して出てきた相手を崩す」ための特性である。
※(先攻で2発のダメージ量>後攻アナライズ1発のダメージ量になる事が多いため)
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*技考察 [#moves]
//満場一致で荒唐無稽でない限り、技をコメントアウトする際には理由を述べてください。
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|かみなり|電|110(165)|70|麻痺30%|タイプ一致技。雨下で必中。晴れだと命中50。|
//|ライジングボルト|電|70/140&br;(105/210)|100|EFで威力倍|タイプ一致技。飛行タイプや浮遊持ちには威力アップなし。|
|10まんボルト|電|90(135)|100|麻痺10%|タイプ一致技。性能安定。|
|ほうでん|電|80(120)|100|麻痺30%|タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは自分以外全員を攻撃する。|
|ボルトチェンジ|電|70(105)|100|自分交代|タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。有利対面作りに。|
|でんじほう|電|120(180)|50|麻痺100%|タイプ一致技。からぶりほけんとのコンボに。|
|チャージビーム|電|50(75)|90|特攻↑70%|タイプ一致技。&taglink(じりょく);で拘束した相手を起点化可能。|
|エレキネット|電|55(82)|95|相手全体S↓100%|タイプ一致技。サポート技。ダブルでは相手2体に攻撃。|
|ラスターカノン|鋼|80(120)|100|特防↓10%|タイプ一致技。性能安定。&br;電気技とあわせて電気以外の17タイプに等倍以上。|
|てっていこうせん|鋼|140(210)|95|最大HPの半分減少|タイプ一致技。火力重視や退場用。がんじょうやサイクル戦とは相性が悪い。|
|トライアタック|無|80|100|麻痺/火傷/凍り20%|電気技とあわせて全18タイプに等倍以上。|
|はかいこうせん|無|150|90|次ターン行動不可|技不足に対する苦肉の策。電気技とあわせて全タイプに等倍以上。|
|ミラーコート|超|-|100|優先度-5|特殊技を倍返し。&taglink(がんじょう);とあわせて。|
|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。|
|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
//|ヘビーボンバー|鋼|40-120&br;(60-180)|100|体重依存|特殊受けフェアリーへの役割破壊、[[ハバタクカミ]]に。|
//|ハードプレス|鋼|1-100&br;(1-150)|100|-|タイプ一致技。ヘビーボンバーと選択。|
//|アイアンヘッド|鋼|80(120)|100|怯み30%|タイプ一致技。でんじはと併せたまひるみ戦術に。&br;各種ほけん前提やトリパでも。|
//|アイアンローラー|鋼|130(195)|100|フィールド破壊|タイプ一致技。エレキフィールドやグラスフィールドの解除はデメリット。|
|ボディプレス|闘|80|100|自身の防御で計算|対鋼。電気にも等倍。てっぺきとあわせて。|
|だいばくはつ|無|250|100|自爆技|自主退場用。|
|BGCOLOR(#ACACB4):|>|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|>|BGCOLOR(#9CBDEE):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|でんじは|>|電|90|>|鈍足と相性がよいが、&taglink(アナライズ);との相性は悪い。電気や地面に注意。|
|きんぞくおん|>|鋼|85|>|特殊受けを弱体化。みがわり貫通。のどスプレーの発動にも。|
|かいでんぱ|>|電|100|>|特殊アタッカーを弱体化。流し技として。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御↑↑ ボディプレスの威力強化にも。|
|じゅうでん|>|電|-|>|特防↑ でんき技の威力強化にも。|
|でんじふゆう|>|電|-|>|地面技対策。フィールドの効果を受けられなくなる点は注意。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方の物理耐久を強化。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|サポート用。味方の特殊耐久を強化。|
|じゅうりょく|>|超|-|>|サポート技。5ターンの間全員の回避率を下げ、地面に下ろす。&br;後続補助やかみなり・でんじほうなどの命中補佐に。&br;ただし、地面の一貫性を上げてしまう。|
}}
----
**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|10まんボルト&br;かみなり&br;ボルトチェンジ&br;ほうでん&br;でんじほう&br;エレキネット|鋼の弱点を取っ払いつつ一致電気技を更に強化。地面が一貫する点は気をつけたい。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|ラスターカノン&br;てっていこうせん|電気耐性が無くなり飛行・鋼耐性も弱くなるが、基本の役割関係は維持したまま一致火力アップ。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|地面の他、草・ドラゴンへの有効打を得る。&br;炎と格闘が一貫する上に耐性も酷くなるので役割放棄に注意。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|苦手な地面への有効打と耐性、水への安定感を得る。炎が一貫する点は気をつけたい。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|水への遂行及び炎への逆襲として。テラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらい。&br;相手の電気に非常に弱くなりしおづけも一貫するので注意。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|ボディプレス&br;テラバースト|同族や[[ブリジュラス]]をテラバーストで葬りたいなら。&br;一応弱点は元タイプと一貫しないが[[ハバタクカミ]]への役割放棄になりやすいので注意。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|格闘と同じ。これも弱点の一貫はないが[[テツノツツミ]]に対し役割放棄になりやすい。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|炎を半減、鋼への有効打を得られる。地面には弱いまま。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|4倍弱点の地面を透かせるようになる。サブに持たれやすい岩技には注意。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|弱点の格闘、地面技を半減に出来る。炎技は弱点のまま変わらない。|
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|トライアタック|弱点の地面と炎を打ち消す。格闘は変わらず抜群。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|ドラゴン技は来ないと読んで返り討ちに。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|炎を半減、弱点の内氷とフェアリーは一致鋼技により呼びにくい。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|対ゴースト全般、特に[[サーフゴー]]に強い。|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|格闘無効。[[カイリュー]]のしんそくも半減→無効に。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対ドラゴン、耐性がガラッと変わる。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。&br;|
}}
#region2(使用率の低いテラスタル){{{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|フェアリーには鋼技で有利をとれるので優先度は低い。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|非推奨。仮想敵がおらず、耐性も全く噛み合わない。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|格闘と地面が一貫。ほぼ[[ウルガモス]]ピンポイントにしかならないので候補外。|
}}
}}}}
----
*型考察 [#roles]
**がんじょう型 [#n9014c37]
特性:がんじょう
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HorS252
持ち物:こだわりメガネ/イバンのみ/ふうせん/じゃくてんほけん/からぶりほけん
確定技:10まんボルトorほうでんorかみなり/ラスターカノン
攻撃技:ボルトチェンジ/テラバースト(草・水・氷・炎・格闘・地面・ステラ)/トライアタック/ボディプレス/ミラーコート/でんじほう
補助技:でんじふゆう/きんぞくおん/でんじは/まもる
テラスタイプ:電/鋼/氷/炎/闘/地/草/妖/飛/ステラ
&taglink(がんじょう);を盾に、一致電気技を軸にし高い特攻を活かして攻めるアタッカー型。
がんじょうにより確実に耐えられるので、素早さに振るのもあり。最速で準速70族を抜ける。
でんじほうはからぶりほけんと合わせて。
発動すれば無振りで最速93族抜き、準速で最速スカーフ84族抜き、最速で最速スカーフ97族抜き。
**アナライズ型 [#jf74bfdd]
特性:アナライズ
性格:ひかえめ/れいせい(最遅or個体値調整)
努力値:HC252orH252BC調整
持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/ふうせん/オボンのみなど
確定技:ラスターカノン/10まんボルトorかみなり
優先技:ボルトチェンジ
選択技:テラバースト(草・水・氷・炎・格闘・地面・ステラ)/ボディプレス/トライアタック
テラスタイプ:電/鋼/氷/炎/闘/地/草/妖/飛/ステラ
サイクル戦におけるダメージ負荷を重視した型。
基本構成はラスターカノン/10まんボルト/ボルトチェンジ/自由枠。
ボディプレスを使うのであれば、火力を出すためにCを削ってBを上げるのも選択肢になる。
ちなみにメガネ持ちで電気テラスのかみなりを撃てば、CS[[ヒートロトム]]を確定1発で仕留められる。
・S調整について
「アナライズを利用したアタッカー」と「耐久振りでアナライズで火力を補いつつ後攻ボルチェンでサイクルを回す型」では使い方が根本的に異なる。
環境に多く見られる鈍足ポケも素早さを調整してある場合が多く、下手に回復だの身代わりだの後手でされるぐらいなら最遅にした方が安全。
ボルチェンの有無を問わずあまりサイクルに特化しないアタッカーの場合はアナライズでも先手取った方が得。
#region2(S調整に関する議論){{{
↑別に先攻取っても相手を倒せば安全に交代できるから無理に素早さを下げる必要は無いように思われますが。
↑、↓のコメントアウトされていた議論を参照して下さい(復帰済み)
//↑アナライズで耐久振るより頑丈でHC振りの方が火力が高く耐久も安定するから無意味では
//↑同じHC振りでなんで火力補正のかかるアナライズよりもがんじょうの方が火力が高くなるのか理解できないんだけど?
//何がどう無意味なのかもよくわからないし、どういった趣旨の主張なのか意味不明。
//そもそもここはアナライズ型の項目ですので、とりあえずコメントアウトさせていただきます。
//↑↑おそらくBorD特化(C無振り)+アナライズの火力よりも通常のC特化の方が高火力という意味だと思いますが、
//一発しか被弾しないならまだしもサイクルを回す以上何発も被弾する事を考慮すれば頑丈よりアナライズの方が得です。
//ただ高火力地面技等も耐えられる頑丈にも利点はあるのでパーティ編成と相談の上で。
//アナライズ型のS調整について、長いので結論のみ掲載。
S個体値を29にして無振りポリゴン2抜かれ調整というのは考え過ぎだろうか。
↑アナライズ型でも先手を取って2回殴る方がいいので
敢えてSを下げるのは意味がないって散々言われてる
↑だからクレセ抜かれ調整ミトムと同じで自己再生に後攻取って後続を繰り出す為だが
↑オーベムとかと違って高火力でボルトチェンジが撃てるこいつはサイクル適応型として使うならば最遅にして積極的に後攻を狙う方がいい気がする。先攻だと倒しきれなかった場合後続の奴にダメージが入ってしまう。
↑その場合のアナライズ発動は副次的なものでは?主目的はあくまで後攻ボルチェンなので「アナライズだから積極的に後攻を狙うべき」では少し語弊がある気がする。最遅個体を使う場合は少し優先度が上がる、程度じゃないかな。最遅頑丈個体も普通にありうるわけだし。
↑ボルチェン先のポケモンで先手取ればいいだけだから最遅一択では
↑もともと60族だから無振りVでも抜かれる相手は十分に多く、仮に撃ち合いになった際にはVなら勝てていたような相手にも逆に倒される場面が多くなると思う。メリットよりデメリットの方が大きい気がする。
↑サイクル適応型で耐久振りにして尚且つ火力を補う為のアナライズなのに最遅にしないのはおかしい。
相手の攻撃を耐えてボルチェンで後続を無償降臨→後続で先手取って倒せばいいだけ。
↑11月の現在のシングル使用率ランキング100位見てみたが、素早さ種族値60以下はポリゴン2、カバルドン、ラグラージ、ブリザポス、ナットレイ、オーロンゲ、ドヒドイデ、アシレーヌ、カビゴン、ギルガルド、マリルリ、ピクシー、ガラガラ、ドサイドン、ボスゴドラ、サニーゴ、ブリムオン、ガオガエン、ツンデツンデ、ハピナス、トリトドン、ランクルス。そもそもここに出ていない上位ポケモンには基本抜かれるわけだし、ここに出てるポケモンにも、電気技が無効なポケモン、遅すぎて最遅でも抜けるポケモン、基本的にジバコ相手に突っ張ってこないであろうポケモン、つまり最遅調整が意味無さそうなポケモンがいっぱいいる。それに鈍足地面なんかは万が一、ラス1で対峙した場合には残りHPによっては倒せる場合もあるかもしれないし、敢えて最遅にしてそれが生きる場面って限られてるでしょ。
↑だから相手を倒す倒さないじゃなくて後続にダメージを入れない為に最遅一択だと言ってるのだが・・・
(アナライズで火力を補う事で耐久に全振りできる)
最遅蜻蛉ハッサムの例をご存知でない?
↑Sに努力値振るというわけではない。最遅ハッサムも選択肢のうちの一つであるだけで。
話がかみ合っていない。
「アナライズを利用したアタッカー」と「耐久振りでアナライズで火力を補いつつ後攻ボルチェンでサイクルを回す型」では使い方が根本的に異なる。
上記に多く挙がってる鈍足ポケも素早さ調整してある場合が多いし、下手に回復だの身代わりだの後手でされるぐらいなら最遅にした方が安全。
ボルチェンの有無を問わずあまりサイクルに特化しないアタッカーの場合はアナライズでも先手取った方が得。
これで結論付けていいような気がする。
↑ハッサムと違って先制技の無いこいつは下手にS下げると一度ボルチェンで引いた後何もできなくなるぞ
先攻取っても倒せる仮想敵抜きとかに調整した方が使い易い
↑技を出す事だけが仕事ではない。威嚇リセットとかで出して倒されるだけでも充分に役割を持てる。
}}}
**じりょく型 [#z330387d]
特性:じりょく
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 HS調整 (例H188 C252 S68)
持ち物:ふうせん/たべのこし/オッカのみ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:10まんボルトorかみなり
攻撃技:ラスターカノン/ボルトチェンジ/ボディプレス/チャージビーム/テラバースト(炎・格闘・地面)
補助技:みがわり/でんじは/でんじふゆう/てっぺき
テラスタイプ:炎/闘/地
じりょくで鋼を狩るのに特化した型。
チャージビームで積んだり、てっぺき+ボディプレスのコンボで弱点を突くことも可能である。
[[サーフゴー]]はゴーストタイプの特性で束縛されないのでじりょくで捕まえることができない。
火力重視でひかえめにした場合、先手でボディプレスを撃たれないように最低でも無振り[[アーマーガア]]を抜けるように素早さを振っておきたい。
S64振りで無振りアーマーガアに先手が取れる。B特化アーマーガアのボディプレスでH252ジバコイルが乱2。
S132振りなら4振り[[クレッフィ]](4振り75族)を抜ける。
**スカーフ型 [#gfae5b84]
特性:がんじょう
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/ラスターカノン/ボディプレス
こだわりスカーフ+がんじょうでタイマンには滅法強くなる。
最速で最速115族抜き、準速で最速100族抜き。
こだわりながら柔軟に動けるボルトチェンジの優先度が高い。
アナライズ読みの裏をかけるものの、火力は雲泥の差。
レアコイルの方が素早さが高く、火力も明確に確定数が変わるような相手は多くないため、純粋にスカーフの強味を生かすならレアコイルに軍配が上がる。
しかし、ジバコイルは耐久に振った型が多く、スカーフ警戒がなされやすいレアコイルに比べて奇襲が成功しやすいため、十分にこちらも採用価値が認められる。
**壁貼り型 [#gfae5b85]
特性:がんじょう
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C252 S252
持ち物:ひかりのねんど
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:ボルトチェンジ/てっていこうせんorだいばくはつ
選択技:10まんボルト/ほうでん/ラスターカノン/でんじは
壁を貼ってエースの起点作りをする型。
がんじょうによる行動保証、ボルトチェンジorてっていこうせんorだいばくはつによる退場手段、高火力により圧をかけつつ放置を許さない点が優秀。
//S振りならレアコイルでも構わないが、使用感としては元が遅いため振ったところで実践では行動回数が増える機会は少なかった。編成にもよるだろうがねんどを切ってイバンのほうが使いやすかった。
----
*対ジバコイル [#counter]
:注意すべき点|
高い特攻と、豊富な耐性による流し性能。そのどちらとも相性のよい特性&taglink(アナライズ);。
タイマン性能が高い&taglink(がんじょう);型、鋼タイプをピンポイントで狩る&taglink(じりょく);型も存在し、型が読みにくい。
相性補完に優れる[[ギャラドス]]などと組み、ボルトチェンジで無償降臨される恐れも。
:対策方法|
4倍弱点の地面で一撃だが、がんじょうやふうせん持ちの可能性もある。ねこだましや特性「&taglink(かたやぶり);」があれば確実。
電気タイプに対してはあまり有効打がないので、一致弱点を突ける[[ヒートロトム]]や[[パーモット]]等なら撃ち負けない。
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*レアコイル [#magneton]
No.0082 タイプ:でんき/はがね
通常特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする)
がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る)
隠れ特性:アナライズ (後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる)
体重 :60.0kg (けたぐり・くさむすびの威力80)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|BGCOLOR(#9CBDEE):|BGCOLOR(#ACACB4):|c
|~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計|~特性|
||>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|レアコイル|50|60|95|120|70|BGCOLOR(pink):70|465|&taglink(じりょく);/&taglink(がんじょう);/&taglink(アナライズ);|
|~|~|~|BGCOLOR(pink):152|~|BGCOLOR(pink):115|~|567|&color(red){※};しんかのきせき無振り|
|ジバコイル|BGCOLOR(pink):70|BGCOLOR(pink):70|115|BGCOLOR(pink):130|90|60|535|&taglink(じりょく);/&taglink(がんじょう);/&taglink(アナライズ);|
}}
※しんかのきせき換算はおおよその目安。
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ジバコイルからS+10。素で[[アーマーガア]]抜き、スカーフで130族を抜ける。
抜けるようになる範囲に役割を持てる相手が多く、進化後とは違った強みが見出せる。
C120と火力も十分。
耐久は大きく下がってしまうが、&taglink(がんじょう);により行動回数が確保されているのも強み。
なお、しんかのきせきを持つことでジバコイル以上の耐久指数になるが、回復アイテム込みで考えると確定数自体はそう変わらない。
やはり素早さの違いを活かした運用が重要といえる。
ジバコイルが習得可能な「ボディプレス」は習得できない為、技範囲はジバコイルより更に狭い。
汎用的な重火力アタッカーだったジバコイルと違い、ピンポイントでの役割遂行重視の運用が中心になる。
Sが上がる性質上&taglink(アナライズ);との相性が悪くなるため、基本の特性は&taglink(がんじょう);or&taglink(じりょく);となる。
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*型考察 [#roles-magneton]
**がんじょうスカーフ型 [#x0834192]
特性:がんじょう
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ボルトチェンジ/ラスターカノン
優先技:10まんボルト
選択技:トライアタック/てっていこうせん
がんじょうにより最低限の行動回数を確保し、ジバコイルより高い素早さを活かしたスカーフ型。
ジバコイルと違い最速[[ファイアロー]]まで抜けることが魅力。
特攻も120と[[サンダース]]より高く、最低限の火力はあると言えるが、やはりアナライズ発動時のジバコイルなどと比べると火力には大きな差が出る。
うまく耐性を活かして繰り出し回数を増やしたり、先制ボルトチェンジでのサイクル回しを利用したい。
めざめるパワー廃止で4枠目の技が少々悩ましいところである。
トリックを覚えないので、火力重視のてっていこうせんか等倍範囲を広げるトライアタックから選択となる。
なお、採用率ではてっていこうせんのほうが高い。参考程度に。
**じりょくしんかのきせき型 [#o21eae82]
特性:じりょく
性格:おくびょう
努力値:CS252ベースで耐久調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:10まんボルト/ラスターカノン
優先技:ボルトチェンジ
選択技:トライアタック/エレキネット/でんじふゆう/みがわり/でんじは
じりょくを生かして中低速の鋼タイプなどを焦点に役割を持つ型。
[[アーマーガア]]より速く、輝石もあってジバコイル以上に相手にしやすい。
耐える事は容易だが、先手を取られる上に火力が足りない場面もあったため、エレキネットの採用も有用。
削りながら素早さを下げられるのは大きく、でんじはより扱いやすく思えた。
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*対レアコイル [#counter-magneton]
:注意すべき点|
ジバコイルに勝る素早さと、負けず劣らずの特攻。
他の進化前ポケモンと違い、きせき以外にスカーフ持ちも多く、はたきおとすやスカーフトリックで機能停止しにくい。
:対策方法|
ジバコイルより少し硬いか、少し素早い程度で、攻撃範囲や技構成はほぼ同じ。
アナライズ型は少ないためジバコイルより火力は落ちるので、電気や鋼に耐性があれば受けるのは容易。
&taglink(かたやぶり);でがんじょうを貫通して倒すのもよい。
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*外部リンク [#link]
-[[ジバコイル - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%82%B8%E3%83%90%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%AB]]
&tag(ポケモン,第四世代,進化前,でんきタイプ,はがねタイプ,こうぶつグループ,せいべつふめいグループ,じりょく,がんじょう,アナライズ);