#author("2022-10-29T21:06:31+09:00","","") #author("2024-02-29T19:19:16+09:00","","") *チラチーノ/ノート [#lff85edd] ---- #contents ---- *議論・提案スペース [#d44e717d] ---- *型考察 [#roles] //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- *型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] 過去作技を使う型や環境に合わない型、ネタポケwikiに置いたが微妙に実用性のある型を記載する。 //判断が難しい場合、まずはネタポケwikiに記載を推奨。 //この項目に型が存在する場合は下に雑記タグを付与する **特殊型 [#uf37b007] 特性:テクニシャン/メロメロボディ 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252、残り耐久 努力値:CS252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ等 攻撃技:ハイパーボイスorスピードスターorりんしょう/きあいだま/めざめるパワー/くさむすび/10万ボルト/マジカルシャイン等 補助技:めいそう、うそなき、とんぼがえり 確定技:ハイパーボイスorスピードスター 優先技:マジカルシャインorみわくのボイス/とんぼがえり 攻撃技:きあいだま/くさむすび/10まんボルト/かみなり/ひやみず/テラバースト 変化技:めいそう/うそなき 特性を活かせるサブウェポンが全くない。 一応瞑想を覚えるがこの特攻で1回積んだだけではたかが知れている めざパの廃止により、テクニシャンを活かせるまともな技がスピードスター、ひやみず、くさむすびしかない。りんしょうは過去作限定。 一応めいそうを覚えるが、特攻65で1回積んだだけではたかが知れている。わるだくみは覚えない。 使えそうな技をいろいろ追加。スピードスターを忘れるとは何事だ。どう考えてもメインウエポンだろうに。 くさむすびも一応テクニシャンの影響は受けるし、めざめるパワーも最大で威力90になる。 苦手な格闘やメジャーなドラゴンに通るフェアリー技、撤退用のとんぼがえりはあると便利。 -物理型との比較 ・ステータス…陽気全振りでA実値は147。臆病だとC実値は117。素の火力差は5:4。 ・技…スイープビンタは命中85のため、威力期待値は94ほど。スピードスターは90。大差は無い。 ・ステータス…ようき全振りでA実値は147。おくびょうだとC実値は117。素の火力差は5:4。 ・技…スイープビンタは命中85のため、威力期待値は94ほど。ハイパーボイス/スピードスターは90。大差は無い。 身代わりつぶしをとるか、必中安定をとるか。 ・補助技…物理型は火力増強手段はくすぐるくらい。特殊型は嘘泣きと瞑想がある。 なんか特殊型でも十分いけるような気がしてきたぞ。 苦手なやつは苦手だから、嘘泣き→とんぼを軸に、頃合を見て攻め込む形がいいかな? ・変化技…物理型は火力増強手段はくすぐるくらい。特殊型はうそなき、めいそうがある。 うそなき→とんぼを軸に、頃合を見て攻め込む戦法も考えられる。 臆病CSロクブラアンコ身代わりめざ炎59@炎ジュエルで使ってるんだけど思ったより使い勝手がよくて笑ったw ハッサムやらナットレイやらエアームドやら鋼をめちゃくちゃ呼ぶからめざ炎がすごく刺さる。 また鋼を狩ったあと特殊オンリーだと勘違いしたのかウルガモスを出して来たりする事もあってロクブラは役に立った(性格は無邪気とかの方がいいかもしれない。どうせ耐久無振りだと一撃で落ちるし)。 あとこの型に限ったことじゃないけど115族(めざ炎なら114族)の速さからの身代わりアンコがすごく便利だった。 XYにてマジカルシャインを習得、苦手な格闘への有効打と成りうる・・・か? ↑あと、めざパが威力60固定になったのも追風かな? (参考までに、無補正の特攻全振りで生命の珠装備させれば、俗に言う205ガブもほぼ一撃で仕留められます) マジカルシャインは字面的にも光の石で進化するこの子には似合うんだけど、竜はめざパ氷が狙えればそれが理想っぽいし、精霊が四倍弱点になった[[サザンドラ]]とか[[ズルズキン]]とか、[[ゴロンダ]]迎撃用? **とっておき型 [#n30efeda] 特性:メロメロボディ/テクニシャン 性格:ようき 努力値:A252 S252 持ち物:いのちのたま/こうかくレンズ 技:うたうorまもるorおんがえし/とっておき 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま/こうかくレンズ/シルクのスカーフ/きあいのタスキ/ノーマルジュエル 技:うたうorまもるorおかたづけorタネマシンガン/とっておき テラスタイプ:ノーマル ライバルのエテボースのとっておき型は有名だしこっちも同じようなことはできるはず…と思って作った型。 エテボースと違ってゴースト・鋼・岩が来ても眠らせることで抵抗ができるのがミソ。 あとはうたう(55%)が当たるのを祈りましょう。 催眠技とタイプ一致とっておきを両立できる数少ないポケモンで、ゴースト・鋼・岩が来ても眠らせることで抵抗ができる。ただし命中55は博打に近い。 厳密には[[カビゴン]]や[[デカグース]]、[[ノココッチ]]もあくびを覚えるが、こちらはどちらかというと流し用。 マシンガン/取って置き@珠で使ってたが悪くはない感じ。やはり一致140の火力は驚異の一言。発動も比較的楽。 チラチーノが可愛過ぎて3ボックス分育てたけどその中でも結構手ごたえはあった。鋼はどうしようもないがなw 岩対策のタネマシンガンを採用するなら特性は&taglink(テクニシャン);で。 **みがじた型 [#re573e28] 持ち物:シルクのスカーフ/チイラの実 確定技:じたばた/みがわり/いばる 選択技:アンコール/ふるいたてる/アクアテールetc. //**みがじた型 [#re573e28] //持ち物:シルクのスカーフ/チイラのみ //確定技:じたばた/みがわり/いばる //選択技:アンコール/ふるいたてる/アクアテールetc. // //思いの外、使いやすかったので書いてみた //みがわりでHP調整しつつ、みがわりが残ったら威張るで嫌がらせ //ゴーストタイプは特殊が多いのでいばるが非常に使いやすい。 //鋼タイプはしらん //確定のいばるが過去作限定なのでコメントアウト。 思いの外、使いやすかったので書いてみた みがわりでHP調整しつつ、みがわりが残ったら威張るで嫌がらせ ゴーストタイプは特殊が多いのでいばるが非常に使いやすい。 鋼タイプはしらん **耐久型 [#a377301a] 性格:ようきorわんぱくorしんちょう 努力値:HP252 素早さ252or防御252or特防252 努力値:H252 SorBorD252 持ち物:たべのこし/カゴのみ 技:あまえるorくすぐる/ゆうわくorひかりのかべ/ねむる/攻撃技なり 技:あまえるorくすぐる/ひかりのかべ/ねむる/攻撃技 耐久がないと言われるこいつでも先制であまえる等が出来ればなんとか・・・ 回復手段もないのでどうするべきか 耐久がないと言われるこいつでも先制であまえる等が出来ればなんとか… 回復手段がねむるしかないのでどうするべきか **エコーボイス始動型 [#g0c74904] 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 余りH 持ち物:ラムの実orメトロノーム 確定技:エコーボイス・アンコール 選択技:はたきおとす・でんじは・うたう・スイープビンタ・タネマシンガン・ロックブラスト等 努力値:AS252 余りH 持ち物:ラムのみ/メトロノーム 確定技:エコーボイス/アンコール 攻撃技:スイープビンタ/タネマシンガン/ロックブラスト 変化技:はたきおとす/でんじは/うたう 素でエコーボイスを覚えるのに活用している型が見当たらなかったので 普段使っている型を書いてみる。 チラチーノはエコボパの苦手な岩・ゴーストに対して有効打を持っていて素早さが高いため、始動要員として優秀。 あくまで始動要員として活躍させる型なので、特攻は無振り。 特攻に振ってエコーボイスの火力を上げるより、攻撃に振って対応範囲を広げた方が使いやすい。 エコーボイスを搭載する関係で範囲が狭まるので、アタッカーというよりは後続の補助を主体として動くイメージ。 チラチーノはエコボパの苦手な岩・ゴーストに対して有効打を持っていて 素早さが高い為、始動要員として優秀。 あくまで始動要員として活躍させる型なので特攻は無振り。 特攻に振ってエコーボイスの火力をあげるよりは攻撃に振って対応範囲を広げた方が使いやすく感じました。 おにびで機能停止させてくるタイプの物理受けや遂行速度の遅い戦術使いに対して繰り出していけると理想的。 ただし、でんじは持ちの相手はエコーボイスが途切れるのでNG。 鬼火で機能停止させてくるタイプの物理受けや遂行速度の遅い戦術使いに対して繰り出していけると理想的。 ただし電磁波持ちの相手はエコーボイスが途切れるのでNG 無振りの場合は個体値VでC実数値76しかないが、 無振りの場合はC個体値Vで実数値76しかないが、 メトロノームを持たせた場合は威力が60→96→168→256→360→400と上昇していくので 等倍相手には無振りでも痛手を負わせることは出来る。(相手の対応次第では物理受けを突破できたりも) エコーボイスの威力は性質上、守る等では途切れないがメトロノームの効果は途切れるのでダメージ計算のミスにご注意を 等倍相手には無振りでも痛手を負わせることはできる。相手の対応次第では物理受けなどを突破することも。 エコーボイスの威力は性質上まもる等では途切れないがメトロノームの効果は途切れるので、ダメージ計算のミスにご注意を。 エコーボイスを搭載する関係で範囲が狭まるので、アタッカーというよりは後続の補助を主体として動くといい感じです。 (エコーボイス時に再生される声がハイパーボイス準拠になってくれると嬉しいのに…むぅ) //ノートへの移行が決まった場合、必ず以下のような記述を本ページの概要部分に記載ください。 //例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。 ---- &tag(ノート,雑記);