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#author("2024-03-23T20:04:30+09:00","","")
#author("2024-04-28T22:36:56+09:00","","")
|BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[ファイヤー(ガラルのすがた)]]}|BGCOLOR(green):|
*ファイヤー [#moltres]
No.146 タイプ:ほのお/ひこう
通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
隠れ特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする)
体重 :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|c
|~ファイヤー|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ファイヤー|90|BGCOLOR(pink):100|90|BGCOLOR(pink):125|85|90|580|&taglink(プレッシャー);/&taglink(ほのおのからだ);|
|[[ガラルファイヤー>ファイヤー(ガラルのすがた)]]|90|85|90|100|BGCOLOR(pink):125|90|580|&taglink(ぎゃくじょう);|
}}
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|c
|~炎/飛|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ファイヤー|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):100|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):125|BGCOLOR(PINK):85|90|580|&taglink(プレッシャー);/&taglink(ほのおのからだ);|
|[[リザードン]]|78|84|78|109|BGCOLOR(PINK):85|100|534|&taglink(もうか);/&taglink(サンパワー);|
|[[ファイアロー]]|78|81|71|74|69|BGCOLOR(PINK):126|499|&taglink(ほのおのからだ);/&taglink(はやてのつばさ);|
|[[オドリドリ(めらめら)>オドリドリ(めらめらスタイル)]]|75|70|70|98|70|93|476|&taglink(おどりこ);|
}}
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//#table_edit2(edit=off){{
//||~通常時|~はねやすめ使用時|~もえつきる使用時|~もえつきる+はねやすめ使用時|
//|ばつぐん(4倍)|[[いわ]]|---|---|---|
//|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[でんき]]|[[みず]]/[[じめん]]/[[いわ]]|[[でんき]]/[[こおり]]/[[いわ]]|---|
//|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|[[くさ]]/[[むし]]/[[かくとう]]|---|
//|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]/[[むし]]|---|---|---|
//|こうかなし|[[じめん]]|---|[[じめん]]|---|
//}}
#table_edit2(edit=off){{
||~通常時|~はねやすめ使用時|
|ばつぐん(4倍)|[[いわ]]|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[でんき]]|[[みず]]/[[じめん]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[かくとう]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|[[くさ]]/[[むし]]|---|
|こうかなし|[[じめん]]|---|
}}
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初代出身の準伝説、通称三鳥の一角であり、[[ほのお]]×[[ひこう]]複合。
現環境の同複合は[[リザードン]]、[[ファイアロー]]、[[オドリドリ(めらめら)>オドリドリ(めらめらスタイル)]]が存在。
彼らに比べ素早さが低く両刀気味と無駄は多いが、概ね手堅く纏まった中速特殊アタッカー。
第九世代ではこれといって相性の良い技を覚えず、ほとんどのポケモンが覚えるてだすけとテラバースト程度。
一致技はもえつきるを剥奪されており、耐性を変化させる手段は新要素のテラスタルとはねやすめのみとなり、技方面については少々逆風が強め。
碧の仮面ではほえる、ウェザーボール、しっとのほのお、ダブルウイングを再習得。
藍の円盤では失っていたねっさのだいちを再習得し、天敵[[ヒードラン]]への有効打を取り戻した。新規技にやけっぱちも習得。
相性の良かったダイマックスの廃止は痛いが、テラスタルとの相性も良好。
4倍弱点を消すだけでなく、火力補強や[[ヒードラン]]への有効打を得ることも可能。
ただ元の耐性自体は優秀なので、失うことで不利になる可能性も考慮してから切るかどうかを判断しよう。
リージョンフォームである[[Gファイヤー>ファイヤー(ガラルのすがた)]]はタイプ・特性・配分、全てが異なるので差別化不要。
例によって同時採用はできないため、補完枠に[[あく]]が欲しい場合は二者択一になるぐらいの関係性でしかない。
ステルスロックでHPが1/2削れる複合のため、先発+テラスタル運用の場合以外はHPは奇数にしておきたい。あつぞこブーツも有効。
HP以外に極振りを行い、端数をHPに振ると偶数になるので、その場合は別の場所に振っておくことを推奨。
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#contents
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*特性考察[#ability]
:プレッシャー|
通常特性。自分に向けて使われた技のPPを追加で1減らす。
効果そのものよりもアナウンスを利用した対面からの素早さ判定が主な目的。
激戦区に位置するうえに一致技の一貫性が高く、先手で動けるかどうかが非常に重要。
反面、スカーフで奇襲を狙う場合は相手に持ち物がバレてしまう可能性があるため、&taglink(ほのおのからだ);が優先。
:ほのおのからだ|
隠れ特性。接触してきた相手を30%で火傷状態にする。
弱点には非接触の技が多いが、受け出ししやすい草・格闘・鋼技には接触技が多く、見極めれば発動チャンスは多い。
特にトップメタである[[ゴリランダー]]のグラススライダーに何度も受け出しできるので、その度に火傷を狙えるのは大きいだろう。
&taglink(プレッシャー);は盤面に影響を及ぼしづらいので、先発以外ならこちらの優先度が高め。
過去の配布(プレシャスボール入り)、VC、ハマナスパーク(SPのみ)で入手できるほか、通常特性の個体にもとくせいパッチを使用して変更できる。
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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|だいもんじ|炎|110(165)|85|火傷10%|やや命中難だが採用しやすい主力技。|
|オーバーヒート|炎|130(195)|90|特攻↓↓|最高火力のメインウェポン。二刀や撃ち逃げに最適。|
//|もえつきる|炎|130(195)|100|炎タイプ喪失|オーバーヒートに並ぶ最高火力。炎タイプがなくなり、耐性が変化する。&br;自身が炎タイプでないと使用できず、交換しないかぎり再使用できない。&br;耐性が変化するので、リザードンとの差別化要素として重要。詳細後述。|
|かえんほうしゃ|炎|90(135)|100|火傷10%|命中安定だが威力不足気味。|
//|マジカルフレイム|炎|75(112)|100|特攻↓100%|タイプ一致技。威力は低いが追加効果が優秀。サポート寄りの運用で。|
|ねっぷう|炎|95(142)|90|火傷10%|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。シングルでは中途半端。|
//|しっとのほのお|炎|70(105)|100|同ターン中に&br;能力が上昇した&br;相手に火傷100%|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。リザードンは覚えない。&br;追加効果を有効に使うには速すぎるのが難点。|
|ほのおのうず|炎|35(52)|85|拘束|耐久型の場合の選択肢。最大HPの1/8のダメージを与え続ける。&br;しめつけバンドと併せると毎ターン1/6、やけどと併せると2割強削ることができる。&br;技が少なすぎるためアタッカーでも一致テラス用で使える。|
|ぼうふう|飛|110(165)|70|混乱30%|対格闘や[[ウルガモス]]。交代読みで水などに。雨なら必中。|
|エアスラッシュ|飛|75(112)|95|怯み30%|ぼうふうと選択。命中率と追加効果は優秀だが威力は控えめ。|
|ねっさのだいち|地|70|100|火傷30%|対炎・電・岩。追加効果も優秀。だいちのちからは覚えない。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め技|炎半減の水・岩に刺さる。にほんばれとセットで。|
|げんしのちから|岩|60|100|全能力↑10%|[[ウルガモス]]や[[リザードン]]、[[ファイアロー]]対策。岩4倍相手に刺さる有効打。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)&br;[225]|100|天候で&br;タイプ変化|晴れ下では安定した一致メインウェポン。&br;雨下では岩・地面タイプに対する有効打になる。|
|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。|
|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|BGCOLOR(GOLD):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|フレアドライブ|炎|120(180)|100|火傷10%&br;反動1/3|タイプ一致技。反動が痛い。|
|ニトロチャージ|炎|50(75)|100|素早さ↑100%|追加効果が優秀。積み技感覚で。|
|ゴッドバード|飛|140(210)|90|溜め技&br;急所率+1&br;怯み30%|パワフルハーブと併せて超威力の奇襲に。ただしまれに外す。|
|ブレイブバード|飛|120(180)|100|反動1/3|タイプ一致技。反動が痛い。|
|ダブルウイング|飛|40(60)*2|90|-|火力は並だが自身のHPを削らず、道具の制限もなく、1ターン相手に渡すこともない。&br;抜群相手ならタスキを潰した上で倒せる。ゴツゴツメットに注意。|
|アクロバット|飛|55/110&br;(82/165)|100|道具消費で&br;威力2倍|タイプ一致技。ゴッドバードのフォローや消費系アイテムなどと併せて。|
|とんぼがえり|虫|70|100|自身交代|こだわりスカーフと相性◎。オーバーヒートの撃ち逃げなどにも。|
//|はがねのつばさ|鋼|70|90|防御↑10%|対岩。|
|BGCOLOR(#FF5500):|>|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(#FF5500):|>|BGCOLOR(GOLD):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|はねやすめ|>|飛|-|>|最大HPの半分を回復、先制時はそのターン飛行タイプを失う。&br;4倍弱点がなくなるが、地面技が抜群になる。PPが減ったので乱用できない。|
|おにび|>|炎|85|>|物理に当てると役割を持てる。はねやすめも欲しい。|
|みがわり|>|無|-|>|状態異常を防ぐ。&taglink(プレッシャー);と併せて相手のPP削りにも。|
|まもる|>|無|-|>|ターン稼ぎや、&taglink(プレッシャー);と併せて。|
|にほんばれ|>|炎|-|>|自身の決定力向上に。|
|あまごい|>|水|-|>|とんぼがえり、ぼうふうと併せ偽装雨パのエースへ。|
|ねごと|>|無|-|>|催眠技対策。サブウェポンが貧弱なのでアタッカー型でも可。|
|おいかぜ|>|飛|-|>|味方の素早さを倍化。|
//|しんぴのまもり|>|無|-|>|耐久戦で居座りたいときに便利。|
//|こうそくいどう|>|超|-|>|素早さを上げる。|
//|あさのひざし|>|無|-|>|体力回復の再生技だが、はねやすめと選択になる。&color(RED){XD産限定技。};|
//|どくどく|>|毒|90|>|相手の耐久潰し。耐久型の場合ないと止まることが多い。おにびとは選択になる。&color(RED){過去作限定。};|
|ほえる|>|無|-|>|積み技対策。強制的に後攻になるので注意。|
}}
//:もえつきるについて|
//習得者では最高の特攻を持つうえに複合タイプであることがポイント。もえつきる使用後も一致特殊飛行技により一定の火力が維持できる。
//
//また、使用すると4倍弱点が一時的に無くなる点も見逃せない。通常は耐久無振りだとA252[[ガブリアス]]のがんせきふうじが43.8%の乱1のところを、
//もえつきる使用後は同がんせきふうじが中乱数2、A特化ストーンエッジすらも確定耐えと明確に確定数にズレを生じさせることができる。
//この状態ではねやすめを使うと「''タイプなし''」の状態になるため弱点がなくなり、耐久型においても固有の戦術を狙うことができる。
//総じて戦術性の高い技であるため、[[リザードン]]との差別化のためにも積極的な採用が望まれる。
**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|だいもんじ&br;オーバーヒート&br;かえんほうしゃ&br;ねっぷう&br;ほのおのうず&br;しっとのほのお&br;ウェザーボール(晴れ)&br;フレアドライブ&br;ニトロチャージ|一致技及び最大火力強化。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ウェザーボール(雨)&br;テラバースト|対岩。電気が一貫する。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|対水。麻痺無効。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ソーラービーム&br;テラバースト|対水・地面。粉技無効。氷と虫は元のタイプから呼びづらいが、ミラーでは不利。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|ソーラービーム&br;テラバースト|対水・岩・地面。粉技無効。氷と虫は元のタイプから呼びづらいが、ミラーでは不利。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|ウェザーボール(雪)&br;テラバースト|岩が一貫するうえ、ドラゴンにもフェアリーテラスタルで十分な場合が多い。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|対岩。ただし元の耐性は虫しか残らないため、防御面が下がる点に注意。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|ねっさのだいち|対岩。耐性を一気にスイッチするが、水は一貫。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|ねっさのだいち|対電・岩。耐性を一気にスイッチするが、水は一貫。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|ぼうふう&br;エアスラッシュ&br;ブレイブバード&br;ゴッドバード&br;ダブルウイング|一致技強化。一貫性を高める。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|とんぼがえり&br;テラバースト|岩が一貫する。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|げんしのちから&br;ウェザーボール(砂嵐)&br;テラバースト|水が一貫する。|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|水、電気半減。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|&taglink(いたずらごころ);耐性の獲得。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|対岩。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対ドラゴン。炎・飛行+フェアリーの範囲は優秀だが、元の耐性は虫・格闘ぐらいしか残らない。|
}}
//#region2(採用率の低いテラスタル){{{
//#table_edit2(edit=on){{
//|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//}}
//}}}
//※特に書く必要がなければコメントアウトする
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*型考察 [#roles]
**アタッカー基本型 [#cdd7d88e]
特性:プレッシャー/ほのおのからだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 or 特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/いのちのたま/とつげきチョッキ/タイプ強化アイテム/パワフルハーブ/回復アイテム
確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート/エアスラッシュorぼうふう/ねっさのだいち
選択攻撃技:ほのおのうず/げんしのちから/とんぼがえり/ソーラービーム/テラバースト
選択変化技:おにび/はねやすめ/ねごと/にほんばれ
テラスタイプ:ほのお/ひこう/かくとう/フェアリー/じめん
種族値傾向に沿った、スタンダードな特殊アタッカー。
[[リザードン]]とは素の耐久の高さやとんぼがえりを覚える点で差別化。
//もえつきるは使用後に炎タイプが消え、交換しない限り再使用できないため、搭載時は扱いやすい炎技との両立もあり。また、その性質上こだわりアイテムとも相性がよい。
//基本的にはシールド状態の[[ギルガルド]]をもえつきるで確1にできるひかえめC252がおすすめ。
//アイテムや特性に頼らずシールド状態を命中100%技で1撃で突破できる数少ないポケモン。
//守られた場合は不発と言う扱いを受け、ほのおタイプは失われない、
//最速たべのこしギルガルドにみがわりをされると負ける恐れがあるのでSは最速ギルガルド抜きも推奨((補正なしS112で最速ガルドは抜ける))。
//有効打がもえつきるワンウェポンの場合、交代読みでみがわりをされた場合、ハメ殺される可能性もある。
スカーフの場合、準速で[[ドラパルト]]と同速。スカーフを持つ場合最低でも[[ドラパルト]]を抜いておきたいので、性格はおくびょう推奨。
//オーバーヒートであれば無振り[[ザシアン]]を確定で落とすことができる。だいもんじだと高乱数になってしまうので非推奨。
**耐久型 [#f2e78303]
特性:ほのおのからだ/プレッシャー
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252/防御or特防252残り4又は防御特防調整
持ち物:しめつけバンド/たべのこし
確定技:はねやすめ/ほのおのうず
選択技:おにび/まもる/みがわり
[[サンダー]]とほぼ同等の耐久指数を持つことから耐久型としての運用ができる。
拘束技の定数ダメージによるダメージレースを仕掛けられる。
岩4倍が痛いが、ストーンエッジは&taglink(プレッシャー);によってまもるやみがわり連打でPPを削りきれる。
HP252振りだけで、おにび込みでようき[[ガブリアス]]のげきりんをはねやすめで受け切れる。いじっぱり相手には無補正で防御に124以上振る必要がある。
#region2(型サンプル1:特防特化型){{{
性格 :おだやか
努力値:HD252
技構成:おにび/はねやすめ/みがわり/ほのおのうず
特殊には積み型のアタッカーが少なく、ほのおのうずの高い拘束力と合わさり解除までで1/2を確実に削れる。
物理も先手が取れれば交代際のほのおのうず→みがわり連打でストーンエッジのPPを削り、隙を見ておにび等の対策が可能。
ただしファイヤーより速い物理は相手ができない。具体的には[[ファイアロー]]。
}}}
#region2(型サンプル2:防御特化型){{{
性格 :ずぶとい
努力値:HB252
技構成:おにび/はねやすめ/しんぴのまもり/ほのおのうず
物理相手はおにびが入れば安定して回復が間に合い、特殊方面も弱点を突かれなければHP振りだけで時間稼ぎできる。
ただし決定力が低すぎて選出しにくい。
状態異常回避にみがわりが欲しい場面が多々あったが、特防に振らないとすぐに破壊されるのでしんぴのまもりで代用。
後続のサポートになるほか、[[ファイアロー]]との差別化にもなる。
使用感としては、居座って相手を絞め殺すというよりもサイクルを回す上でのクッションに近い。
ほのおのうずで交代読み交代をされる心配がないのは利点。ゴツゴツメットも持ち物候補か。
}}}
**物理受け型 [#l535402f]
特性:ほのおのからだ(推奨)/プレッシャー
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:あつぞこブーツ/ゴツゴツメット
確定技:はねやすめ/おにび
選択技:かえんほうしゃ/ぼうふうorエアスラッシュ/とんぼがえり/まもる/みがわり
優秀な耐性とおにび+はねやすめで物理受けをしていく。
禁止伝説環境においては[[ザシアン]]に対して有利に出られるのも強み。ただしワイルドボルト持ちには注意。
//もえつきるは使い方次第では弱点をうまく消せるといった強みがあるが、ほのおタイプが無くなるのでザシアン等の相手をする時は注意したい。
特性は接触してきた相手にやけどを狙える&taglink(ほのおのからだ);を推奨。
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*相性考察 [#partner]
高めの耐久を持つ[[Hヌメルゴン>ヌメルゴン(ヒスイのすがた)]]と非常に相性が良く、互いの弱点を完璧に補うことができる。
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*対ファイヤー [#counter]
:注意すべき点|
高い特攻から繰り出す高火力の一致技が脅威。等倍程度では受けきれないことも。
変化技と&taglink(プレッシャー);を駆使した耐久型も存在し、素の耐久+おにび+みがわりで耐えつつPPを削ってくるため、
本来完封できたはずの[[ヒードラン]]や[[バンギラス]]が逆に起点にされる可能性もある。
耐久もそこそこあるので不一致弱点の技一撃で落とすのは4倍の岩でないと厳しい。
:対策方法|
岩タイプであれば炎と飛行を両方半減できる。攻める際も岩技があれば4倍弱点が突ける。
ステルスロックも繰り出す度に1/2もの体力が削られるため非常に有効だが、あつぞこブーツ持ちには効果がないので注意。
岩タイプとの対面ではファイヤーは逃げていくことが多いので、ファイヤーの後続に負担をかけるように立ち回りたい。
相手の持ち物がこだわりスカーフでないことが確認できたら、より速いポケモンで一気に潰しにかかるのも手。
[[リザードン]]や[[ウルガモス]]の対策ができているならばほぼ同じ手が通用する。
ただし物理耐久は[[リザードン]]よりやや高く、&taglink(ほのおのからだ);があるので接触技で攻撃する際は注意。
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*外部リンク [#link]
-[[ファイヤー - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC]]
&tag(ポケモン,第一世代,HOME,ほのおタイプ,ひこうタイプ,原種,タマゴみはっけんグループ,プレッシャー,ほのおのからだ);