マニューラ の変更点


#author("2024-07-19T10:30:29+09:00","","")
#author("2024-08-01T10:56:25+09:00","","")
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|BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[オオニューラ]]}|BGCOLOR(green):|

*マニューラ [#weavile]
 No.0461 タイプ:あく/こおり
 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
 体重  :34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|c
|~同複合|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|マニューラ|70|120|65|45|BGCOLOR(pink):85|125|510|&taglink(プレッシャー);/&taglink(わるいてぐせ);|
|[[パオジアン]]|BGCOLOR(pink):80|120|BGCOLOR(pink):80|BGCOLOR(pink):90|65|BGCOLOR(pink):135|570|&taglink(わざわいのつるぎ);|
|~|~|BGCOLOR(pink):177|~|~|~|~|627|特性込み・A252振り|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|[[かくとう]]|
|ばつぐん(2倍)|[[ほのお]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[こおり]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|[[エスパー]]|
}}
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典型的な高速物理アタッカーの種族値配分を持つ[[あく]]×[[こおり]]複合。
耐性は悪いが、全体的に弱点は物理寄り。元々物理耐久は低いため基本的にタスキ頼りで、確定数への影響は小さい。
特殊耐久はそこそこあり、等倍の特殊アタッカー相手は素で耐える相手もそこそこ多め。

第九世代では同複合として準伝説の[[パオジアン]]が登場。配分が似通い、合計値の差から数値上は劣り気味。
特性もマニューラより有用とあって、環境初期は肩身が狭い状況が続いていた。
しかし碧の仮面で、当初失っていたはたきおとす、きあいパンチ、うらみといった技を再習得。
更に藍の円盤で念願のトリプルアクセル、じごくづきが復帰、新技のはやてがえしも獲得。前世代のパワーを取り戻すことに。
パオジアンはDLCでの強化がほぼ無かったのもあって、差別化についてはほぼ心配無くなったと言えよう。
それでも素のスペック差については変わりないので、習得技の違いは意識して育成するようにしておきたい。

新要素のテラスタルとの相性も悪くなく、劣悪な耐性を改善、特殊相手に等倍で受けやすくなり、タスキを切ることも選択肢に。
元のタイプと一致する形に変えれば火力面もカバーでき、[[かくとう]]になると大火力のきしかいせいを狙えるようになる。
反面、本来の役割対象である[[ガブリアス]]や[[ボーマンダ]]、[[カイリュー]]もタイプ変更が可能になった点には注意が必要。
エース運用が多いポケモンのためテラスタルを切ってくる場合も多く、本来の有利を活かしきれずに終わりやすくなっている。

ちなみに、リージョンフォームの進化形である[[オオニューラ]]は別種扱いで同一の編成に採用可能。
種族値傾向も似ているが、タイプ・習得技の違いにより、差別化もほぼ考えなくて構わない。

進化前の[[ニューラ>マニューラ#sneasel]]については後述。

※降格になったPP切らし型は[[ノート>マニューラ/ノート]]にあります。

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#contents
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*特性考察 [#ability]
特性はアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、場に出た瞬間どの特性かは必然的にバレる。

:プレッシャー|
特性自体の効果よりも、アナウンスの出る特性持ち相手に先手が取れるかを確認できる点が優秀。
一応まもる・みがわりでPP5の技(最大8)程度なら枯らすことも可能であり、後投げ時に相手の対応技のPPを多く減らす効果もあるため、
状況次第で戦略に組み込めないこともない。今作で体力半分回復系のPPが減ったので、持久戦にも強くなった。
隠れ特性のわるいてぐせがデメリットも内包している都合上、役目を確実に果たすならこちら一択。
なお、ニューラの特性は&taglink(せいしんりょく);と&taglink(するどいめ);だが、進化後はどちらもプレッシャーになる。

:わるいてぐせ|
隠れ特性。接触攻撃を''受けた時''に相手の持ち物を奪う。相手の攻撃でひんしになったときは奪えない。
条件と種族値的にほぼきあいのタスキが前提。かつ上手く発動しても望み通りのものを奪えるとは限らない。
理想的な状況であれば相手の決定力を落とすことが可能だが、相手依存が強くあまりに安定しない。
一応持ち物に強く依存する物理アタッカー相手であれば役立つことはある。
先発運用しないのであれば、プレッシャーも別に相性が良い訳でもないのでパオジアンとの差別化も踏まえるとこちらも一応選択肢には入るか。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|トリプルアクセル|氷|20→40→60&br;(30→60→90)|90|3回攻撃|タイプ一致技。氷技で最もダメージ期待値が高い。接触技。&br;一般的な連続攻撃技とは異なり、攻撃のたびに命中判定が行われる。&br;期待値は威力94、3発当たる確率は72.9%。&br;3回命中すれば珠つららおとし(165)より高威力なので、&br;こうかくレンズも視野(3回命中率97%)|
|つららばり|氷|25(37)*2~5|100|非接触|タイプ一致技。連続技で最高威力は125と一番高いが、&br;威力は不安定で期待値も低い。&br;期待値は25×(2×0.35+3×0.35+4×0.15+5×0.15)で77.5。|
|つららおとし|氷|85(127)|90|怯み30%|タイプ一致技。非接触で怯みも期待できる。やや命中不安。|
|アイススピナー|氷|80(120)|100|フィールド破壊|タイプ一致技。性能安定で追加効果も優秀。|
|こおりのつぶて|氷|40(60)|100|優先度+1|タイプ一致技。先制技。きあいのタスキ潰しに。&br;こだわりスカーフやりゅうのまいにも強い。|
|はたきおとす|悪|65(97)/&br;97(145)|100|道具排除|タイプ一致技。追加効果が優秀。パオジアンとの差別化に有用。&br;わるいてぐせとは噛み合いが悪い。|
|じごくづき|悪|80(120)|100|音技封じ|タイプ一致技。性能安定。&br;2ターン音技を封じられる。みがわり採用時や[[ラウドボーン]]や特殊虫を意識するなら。|
|ねこだまし|無|40|100|優先度+3&br;怯み100%|タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。&br;ノーマルジュエルとあわせて&taglink(わるいてぐせ);発動を狙う。|
|フェイント|無|30|100|優先度+2|ダブル用。タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。|
|はやてがえし|闘|65|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。&br;優先度が高くても攻撃技以外が選ばれると失敗する。&br;怯み効果も&taglink(せいしんりょく);、おんみつマントなどで無効化されるので注意。&br;この技自体が先制技のため、&taglink(じょおうのいげん+ビビッドボディ+テイルアーマー){先制技無効特性};の前には無力。|
|はやてがえし|闘|65|100|優先度+3&br;怯み100%|先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。|
|けたぐり|闘|20~120|100|-|対氷・悪・鋼。威力不安定。役割対象を考えればほぼ必須技。|
|きしかいせい|闘|20~200|100|-|タスキやこらえるとあわせて。&color(red){※ニューラ時限定};なので注意。|
|かわらわり|闘|75|100|壁破壊|同上。壁貼りが多い環境では採用しやすい。|
|カウンター|闘|-|100|優先度-5|物理技を倍返し。タスキとあわせて。|
|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|テラバースト|無|80<120>|100|タイプ変動|テラスタルアタッカーの場合の技範囲強化用。|
|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|>|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|>|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ちょうはつ|>|悪|100|>|補助技対策。素早いので使いやすい。|
|みがわり|>|無|-|>|補助技対策や、交代読みで。&taglink(プレッシャー);とあわせて。|
|つるぎのまい|>|無|-|>|攻撃を大幅強化。抜き性能の向上に。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|積み技やみがわりと併せて。|
}}

#region2(採用率の低い技){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|つじぎり|悪|70(105)|100|急所に&br;当たりやすい|タイプ一致技。性能安定。|
|うっぷんばらし|悪|75/150&br;(112/225)|100|-|タイプ一致技。威力安定。ダブルでのいかく対策などに。|
|イカサマ|悪|95(142)|100|-|タイプ一致技。威力が高く呼ぶ物理アタッカーに刺さるが、相手の攻撃力を参照するため不安定。|
|なげつける|悪|-|100|道具消費|タイプ一致技。でかいきんのたま等とあわせて。&br;道具を消費するので一度きり。&taglink(わるいてぐせ);の発動にも。|
|ローキック|闘|65|100|素早↓100%|同上。追加効果が優秀。サポート向き。|
|どくづき|毒|80|100|毒30%|対フェアリー。[[マリルリ]]や[[Aキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]に。一撃で倒すのは難しい。|
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑|水/地4倍ピンポイントの他、積み技感覚で。|
//|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対フェアリー。高威力命中不安。[[ミミッキュ]]にも抜群。&br;こうかくレンズを採用するなら。|
//|サイコカッター|超|70|100|急所ランク+1|対格闘。命中安定だが火力に若干難あり。|
//|あなをほる|地|80|100|溜め技|炎や鋼に刺さるが通常時は使いにくい。|
|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|こごえるかぜ|氷|55(82)|95|相手全体&br;素早さ↓100%|ダブル用。タイプ一致技。S低下で味方のサポート専用。|
|バークアウト|悪|55(82)|95|相手全体&br;C↓100%|ダブル用。タイプ一致技。ダブル向け。身代わり貫通。|
//|なみのり|水|90|100|全体攻撃|ダブル用。タスキ潰しや低い特攻を活かし味方のじゃくてんほけんの発動に。&br;ニューラより早く、自身より遅い高速アタッカーの相棒に使う場合に。&br;ニューらと比べ、怯みを無効化出来ず、火力も多少出るのは懸念点。|
|ひやみず|水|50|100|攻撃↓100%|追加効果が優秀。タスキや一部の特性潰しを兼ねて。|
//|うずしお|水|35|85|拘束技|サポート用。プレッシャーやうらみなどと併せて都合の良い相手をカモにできる。過去作限定。|
|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|>|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|>|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|うらみ|>|霊|100|>|低PPの大技に。&taglink(プレッシャー);やみがわりとあわせて。|
|つめとぎ|>|悪|-|>|攻撃・命中を強化。トリプルアクセルやつららおとしの命中率を補えるが、抜き性能はつるぎのまいに劣る。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|バトン用。|
//火傷対策として特殊技を保険に搭載するという手もある。←C45でこれはありえないでしょう^^;;;;
|めいそう|>|超|-|>|バトン用。|
//味方のふんえんを耐えてじゃくてんほけんを発動させて後続に繋ぐこともできる。
|こうそくいどう|>|超|-|>|バトン用。|
//やや過剰になるが、麻痺させられた際の保険にもなる。
|こらえる|>|無|-|>|わるいてぐせの発動狙い。|
}}
}}}

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**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|フェイント|解説|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|火傷を無効化できる他、呼ぶ[[はがね]]への打点として。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|対[[みず]]。麻痺対策になる他、あく/こおり/でんき全てを半減できるポケモンがSVに存在しない。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|粉技無効。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|つららおとし&br;こおりのつぶて|一致補正2倍。多くの相手の弱点を突ける。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|けたぐり&br;かわらわり|対[[はがね]]・[[いわ]]。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|どくづき|耐性は優秀だが、低耐久なので活かし辛い。&br;弱点を突ける範囲は氷とかぶりがち。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|対[[かくとう]]。4倍弱点を受けるマッハパンチを半減するようになる。&br;しかし、耐性面は[[フェアリー]]より弱くなる。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|耐性が大幅に入れ替わる。&br;マッハパンチの他、ふいうちより優先度が高いしんそく無効、であいがしらを半減に抑えられる。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|つじぎり|一致補正2倍。一貫性が高め。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|対[[フェアリー]]。多耐性だが、元の弱点である炎と格闘は抜群で通す。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|解説|
}}

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*型考察 [#roles]
**物理アタッカー型 [#qb75bbaa]
特性:プレッシャー/わるいてぐせ
性格:ようき/いじっぱり/せっかち(カウンター持ちのみ)
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ
確定技:つららおとしorアイススピナーorトリプルアクセル/こおりのつぶて/はたきおとすorじごくづき
優先技:カウンター(タスキ時)
候補技:かわらわりorけたぐり/どくづき/みがわり/ちょうはつ/つるぎのまい/ねこだまし
テラスタイプ:氷/悪/闘

基本的なアタッカー型。

こおりのつぶては自身より高速のドラゴンである[[ドラパルト]]に有効。単純に命中安定技としても便利。

格闘技は[[オーロンゲ]]や[[ドラパルト]]などの壁張りを意識するならかわらわり、重い相手を意識するならけたぐり。

ねこだましは、トリプルアクセル没収&ダイマックス廃止でタスキ貫通手段として優先度が上がった。

氷+悪+格闘の組み合わせは優秀だが、水/フェアリー複合には全て半減されるので注意。

**スカーフ型 [#m24ed607]
特性:わるいてぐせ(推奨)/プレッシャー
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:つららおとしorつららばりorトリプルアクセル/はたきおとすorじごくづき
選択技:かわらわりorけたぐり/どくづき
補助技:ちょうはつ

一致氷技の突破力を活かし、[[ドラパルト]]などの自身よりも高速なアタッカーに奇襲を狙う。
S125未満のスカーフ勢に対しても死に出しからストッパーになりうる点が魅力。

特性プレッシャーの場合いくつかの役割対象にスカーフがバレるので、消極的な理由だがわるいてぐせ推奨。
//S125以上のアナウンス特性持ちは[[プテラ]]、[[カプ・コケコ>カプ・コケコ(カプコケコ)]]がおり、この2体には対面時にスカーフがバレる。
//また、125未満には[[ランドロス]]や[[カプ・テテフ>カプ・テテフ(カプテテフ)]]などがおり、こちらも双方スカーフの場合は一方的に情報を与えてしまう。

**【ダブル】サポート型 [#p4ab1c45]
特性:プレッシャー
性格:ようき
努力値:S252 HorAorC252
持ち物:きあいのタスキ
確定技1:ふくろだたき
確定技2:なみのり
優先技:ねこだまし
攻撃技:はたきおとす/orじごくづき/こごえるかぜ/こおりのつぶて/つららおとしorアイススピナー/バークアウト/フェイント
補助技:ちょうはつ/まもる

後述のニューラと同じく、コンボの起点となるサポート型。
あちらより高い素早さと攻撃力が魅力。

ニューラで抜けずマニューラで抜けるポケモンは[[オンバーン]]など。

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*対マニューラ [#counter]
:注意すべき点|
攻撃・素早さが高く、氷4倍の[[ドラゴン]]や、高速[[エスパー]]・[[ゴースト]]に強い。
こおりのつぶてやつるぎのまいを持つためタイマンに優れる。
つららおとし、はたきおとす、じごくづき等、追加効果が優秀な技も多数。
サブウェポンには格闘技やどくづき、タスキカウンター等。

:対策方法|
[[パオジアン]]と同じ対策が通じる。パオジアンの対策が出来ていれば苦戦することはないだろう。
差別化にカウンター、きしかいせい、トリプルアクセルを採用していることが多いので意識しておくとよい。
攻撃・素早さは高いが技の威力は低め。耐久は低水準で弱点も突きやすい。
がんせきふうじやねばねばネット、おにびやでんじはで機能停止を狙え、ステルスロックもダメージ2倍でタスキつぶしが狙えるので有効。
ただし、おにびやでんじはは特性が&taglink(いたずらごころ);だと無効化されるので注意。
接触技を使用する場合はわるいてぐせの存在も留意しよう。
//[[ナットレイ]]は不一致格闘技程度では落ちず、接触技に対して&taglink(てつのトゲ);でタスキつぶしが可能。
//返しの無振りジャイロボールで確1なうえステルスロックも撒ける。B特化ならつららおとしも乱4と怯みを考慮しても有利。

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*ニューラ [#sneasel]
 No.0215 タイプ:あく/こおり
 通常特性:せいしんりょく(怯まない。いかくを無効化する)
      するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる)
 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む)
 体重  :28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#1a657e):COLOR(#eeeeef):|BGCOLOR(#c60044):COLOR(#eeeeef):|c
|~ポケモン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ニューラ|55|95|55|35|75|115|430|&taglink(せいしんりょく);/&taglink(するどいめ);/&taglink(わるいてぐせ);|
|~|~|~|(92)|~|(122)|~|(514)|&color(red){※};しんかのきせき無振り|
}}
&color(red){※};しんかのきせき換算はおおよその目安。
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マニューラより全能力が低く、しんかのきせきを持たせても耐久力には期待できないが、
&taglink(せいしんりょく);を活かしてダブルでの運用が考えられる。
//&taglink(いかく);無効が追加されており、攻撃低下を無効化して[[ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]をトリプルアクセルで倒すことができる。
//他の氷4倍弱点も、ダイマックスをされなければAが無振りでも確1を取れるが、こうかくレンズを持つ余裕は無いので命中不安。

こおりのつぶてはマニューラのレベル技なので、こちらで扱うには遺伝させる必要がある。

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*型考察 [#roles]
**【ダブル】サポート型 [#p4ab1c45]
特性:せいしんりょく
性格:ようき/おくびょう
努力値:S252 HorAorC252
持ち物:しんかのきせき/きあいのタスキ
確定技1:ふくろだたき
確定技2:なみのり
優先技:ねこだまし
攻撃技:つららおとしorアイススピナー/こごえるかぜ/こおりのつぶて/バークアウト/フェイント
補助技:ちょうはつ/よこどり/まもる

マニューラにはない特性せいしんりょくでねこだましのひるみを無効化しつつコンボの着火役となる。
せいしんりょくとねこだましを両立できるポケモンの中では最速。

主に[[ウインディ]]等のせいぎのこころ持ちポケモンの攻撃力を爆発的に上げるふくろだたき軸、
低いCを逆に利用して[[セキタンザン]]等の弱点保険を少ない負担で発動させるなみのり軸に分けられる。
こごえるかぜやバークアウト等のサポート技も多く、柔軟な対応が可能。
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*外部リンク [#link]
-[[マニューラ - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A9]]

&tag(ポケモン,第四世代,原種,進化前,こおりタイプ,あくタイプ,りくじょうグループ,プレッシャー,わるいてぐせ);