ミノマダム/ノート の変更点


#author("2022-11-07T13:01:09+09:00","","")
*ミノマダム/ノート [#eda45040]
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#contents
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*議論・提案スペース [#x7a279da]



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*型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor]
#region2(さかさバトル){{{
■くさきのミノ
|ばつぐん(4倍)|[[くさ]]/[[じめん]]|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[でんき]]/[[かくとう]]|
|こうかあり(等倍)|[[ノーマル]]/[[エスパー]]/[[ゴースト]]/[[ドラゴン]]/[[あく]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[こおり]]/[[どく]]/[[むし]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/4)|[[ほのお]]/[[ひこう]]|
|こうかなし(0倍)|---|
■すなちのミノ
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[かくとう]]/[[どく]]/[[じめん]]|
|こうかあり(等倍)|[[ノーマル]]/[[くさ]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[いわ]]/[[ゴースト]]/[[ドラゴン]]/[[あく]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[ひこう]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし(0倍)|---|
■ゴミのミノ
|ばつぐん(4倍)|[[くさ]]|
|ばつぐん(2倍)|[[ノーマル]]/[[こおり]]/[[どく]]/[[エスパー]]/[[むし]]/[[ドラゴン]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|こうかあり(等倍)|[[みず]]/[[でんき]]/[[かくとう]]/[[じめん]]/[[ひこう]]/[[いわ]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|---|
|いまひとつ(1/4)|[[ほのお]]|
|こうかなし(0倍)|---|
}}}
**くさきのミノ [#kd40c5b6]
***まさかのこだわり型 [#m3c76238]
性格:ひかえめorいじっぱりorゆうかん
努力値:特攻252、耐久252 or 攻撃252、耐久252
持ち物:こだわりメガネorこだわりハチマキ
草木技:リーフストーム/シグナルビーム/サイコキネシス/シャドーボール
砂地技:じしん/ロックブラスト/ふいうち/むしくいorじわれ
ゴミ技:ジャイロボール/ダストシュート/ふいうち/むしくい

本家の無振りマダムの火力の無さに泣けて作ってみた型。プラチナで大分攻撃技が増えたから試してみた。
・・・使い辛い。弱いわけじゃないが。
タイプが珍しいから劣化ともいえないけど、ほかでやれって感(ry
やっぱスキスワ生かすのがマダムのやり方か。

「ゴミ技」ってのを見て「おいおい、有用な技ばっかじゃねぇか」とか思ってしまった。

***防塵型 [#c2e9a166]
特性:ぼうじん
性格:草木はひかえめorおくびょうorおだやか
   砂地はいじっぱりorわんぱくorしんちょう
   ゴミは素早さ↓
努力値:草木はCS252orHC252orHD252
    砂地はH252 A252orB252orD252
    ゴミはH252 S以外に252
持ち物:きあいのタスキ/オッカのみ/いのちのたま/たつじんのおび 
物理技:むしくい/じしん(砂地)/ロックブラスト(砂地)/じわれ(砂地)/じならし(砂地)/がんせきふうじ(砂地)/アイアンヘッド(ゴミ)/ジャイロボール(ゴミ)
特殊技:リーフストーム(草木)/エナジーボール(草木)/くさむすび(草木)/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎・草)/ラスターカノン(ゴミ)
変化技:まもる/みがわり/ねむる/いばる/どくどく/かげぶんしん/きんぞくおん(ゴミ)

本家では話こそ出ていますが型がないので試験的にこちらで作成してみました。
問題あれば削除してください。

隠れ特性のぼうじんを活かす型です。
前作技マシンや前作教え技を覚えることができないのが痛いですがそれなりに使えると思います。
砂地のミノは物理耐久が割と高く、格闘地面半減で岩等倍なのが優秀で霰パとの相性もいいです。
草木のミノは水草半減地面1/4なので砂パの特殊受けとして使えるかもしれないです。
ユレイドルとは地面耐性で、その他虫草とは特性で差別化出来ている…と思います。
ゴミのミノは炎4倍に気をつければ霰パの鋼枠として活用できるはず。

自分の場合は、強引に対砂・対霰パでつくってみました。
Sに努力値を振れば素早さの低い水・氷・岩・地面タイプに先制できるので、そこからリーフストームやめざ炎で弱点をついていこうかと。
天候でタスキがつぶれないのはありがたかったですが、火力不足が気になりました。
教え技解禁でがむしゃらとふいうちを覚えられるようになるだけでかなり変わると思います。

BW2で教え技が解禁されたため
共通:シグナルビーム・さわぐ・エレキネット・いびき・がむしゃら・ねごと・スキルスワップ
草:たねばくだん・こうごうせい・ギガドレイン・なやみのたね
地:だいちのちから・ステルスロック
鋼:でんじふゆう・てっぺき・ステルスロック
これらの技と防塵が両立が可能になりました。by型製作者

XYで防塵に粉技(キノコのほうし、○○のこな、わたほうし)を受けないという強力な効果が追加。防塵始まったな!
ただ草タイプにも個な技を受け付けないという性質が付属されたため唯一天候ダメージを素で無効にできない草ミノはタイプ性質と特性が丸かぶりというちょっと残念なオチもついてきましたとさ

**すなちのミノ [#k8e09f80]


***両刀型 [#c0afd216]
ミノ:すなち
性格:すばやさ↓ or 耐久↓
努力値:攻撃252 特攻252
持ち物:きあいのタスキ/オッカのみ/いのちのたま/たつじんのおび
物理技:じしん/ロックブラスト/ふいうち/がむしゃら/じわれ
特殊技:シグナルビーム/サイコキネシス/シャドーボール/だいちのちから

格闘に有効な砂マダムだが代わりに有効打がないので、
特攻に振ることでサイキネを実用範囲にする型。

襷を持たせるなら全振り。それ以外なら仮想敵確定調整、残りHPなど
↑襷でS振りすることも候補にあるのにSダウン性格確定はおかしいので耐久ダウンの性格を追加してみた。

***【ダブル】必中地割れ型 [#hb82e99d]
性格:耐久系
努力値:耐久
持ち物:耐久系
確定技:じわれ・スキルスワップ

すなちのミノで。
スキスワと一撃技を覚えるのは砂マダムとドーブルだけ!
相方はカイリキーで、ノーガードをスワップして地割れ連発ウマーみたいな。
↑一応この型は対戦考察Wikiにあるけどな。
 

**ゴミのミノ [#zffc6858]

***XYだけで作るまとわりつく型 [#c4c5073f]
特性:きけんよち 
性格:おだやか しんちょう ずぶとい わんぱく  
努力値:HP252 防御or特防252 残り振らなかった方の耐久
道具:オボンのみ、ラムのみ、たべのこし、しめつけバンド
確定技:まとわりつく 
物理攻撃技:むしくい/ジャイロボール/アイアンヘッド/からげんき
特殊攻撃技:ラスターカノン/めざめるパワー(炎、氷)/シャドーボール/
補助技:きんぞくおん/メロメロ/どくどく/まもる/ねむる/いばる/みがわり

XYだけではぼうじんが入手できず、五世代教え技であるステロ、四世代の教え技ふいうちなどが使えないため、それ抜きでも作れるよう考えた型。
おだやか AD252振り まとわりつく/メロメロ/きんぞくおん/ラスターカノン @たべのこし でランフリに潜ったが最初に思うほどは弱くない。期待するほど強くもない。
特化した特殊耐久は、補正あり252振り水ロトムのハイドロポンプで確定3発程度。道具込みならもっと耐える。

使い方は、炎技を持ってない特殊型をまとわりつくでキャッチして、そいつが♂ならメロメロをしてからのきんぞくおんで特防を奪い、ラスターカノンで止めをさしにかかる。
無効を気にしなければ攻撃技はシャドボの方が通りがいい。しめつけバンドも試したが、しめつけバンドでは早く倒され、却ってアタダメージが減る。
また交代を呼ぶので、まとわりつくで炎持ちをキャッチすることがある。炎は絶対に受けられないので後続には炎に耐性のあるorもらいびが欲しい。

特性のきけんよちも相手の炎技を感知するのでこの型だと案外便利。XYからめざパにも反応するようになった。
攻撃技を抜いてどくまもをやるのも、このタイプ+まとわりつくで他とは違ったやり方ができるのでわるくない。

***突撃チョッキ型 [#x814059b]
特性:きけんよち or ぼうじん 
性格:なまいき など特防上昇性格
努力値:HP252 特防252 防御4 をベースに適宜調整 
道具:とつげきチョッキ
確定技:まとわりつく/がむしゃら
優先技:(ふいうち)
選択物理技:むしくい/ジャイロボール/アイアンヘッド/ダストシュート/ひみつのちから
選択特殊技:シグナルビーム/むしのていこう/ラスターカノン/シャドーボール/サイコキネシス/エレキネット

上のまとわりつく型に似たようなところもあるがアイテムがチョッキ固定なので別々に。
炎こそ4倍弱点ではあるが、弱点はそのひとつのみという耐性をチョッキでさらに伸ばすことを狙う。
それだけでは毒々など補助技が使えない火力も無い文字通りゴミになってしまうがそれをまとわりつく、がむしゃらを使用することで強引に補う。
炎技の無さそうな耐久型や中火力程度の特殊ATに繰り出し、
まとわりつくでキャッチ→こちらの体力が削れる頃を見計らい後攻がむしゃら→まとわりつくの拘束ダメージで突破、の流れが理想。
不意打ちがあればギリギリ落とせなかった場合も追撃できるなど何かと便利だが、過去作での厳選が必須で当然カロスマークも付かない……

危険予知・生意気・H252C60D196・ジャイロボール/まとわりつく/シャドーボール/がむしゃら@突撃チョッキで使用(実数値167-89-115-97-154-36)
C60でH252D4の刃ギルガルドをシャドボ2発で落とせる、補正有C252の刃ギルガルドのシャドボ+Cランク2段階上昇シャドボをこちらは耐える。
特殊型なら対抗できる。有利な相手をまとわりつくでキャッチが理想だが実際はそのターンに交換、炎技持ちを呼ぶことが多い。
パーティで炎技の対処が必要だが炎さえ来なければ硬いので後攻がむしゃらで一気に削れるチャンスを待つ。無意味な挑発を呼ぶこともそれなりにある。
ジャイロは速攻系AT、フェアリーを狙う。A無振りの為火力の過信は禁物。
相手を選べば戦えるがトリック、メガ進化など超火力で押される、同タイプに扱いやすい優秀なポケモンが多くミノマダムを使う意味など問題はある。
ミノマダム可愛いので何とか生かしたいが、本家が全部前世代のコピペで顧みられないような感じでもあるのでこんなのもどうかの提案ということで。

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//例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。
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//&tag(ノート,雑記);