ヤドキング の変更点


#author("2024-04-07T00:22:08+09:00","","")
#author("2024-06-04T15:43:08+09:00","","")
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|BGCOLOR(red):|SIZE(20){このページは通常フォームのものです。&br;リージョンフォームはこちら→[[ヤドキング(ガラルのすがた)]]}|BGCOLOR(green):|

*ヤドキング [#slowking]
 No.0199 タイプ:みず/エスパー
 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない。ちょうはつ・いかくを無効化)
      マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない)
 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 
 体重  :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|c
|~能力比|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ヤドキング|95|75|80|100|BGCOLOR(pink):110|30|490|&taglink(どんかん);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[ヤドラン]]|95|75|BGCOLOR(pink):110|100|80|30|490|~|
}}

#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|c
|~原種/リージョン|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ヤドキング|95|BGCOLOR(pink):75|80|100|110|30|490|&taglink(どんかん);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
|[[ヤドキング(ガラル)>ヤドキング(ガラルのすがた)]]|95|65|80|BGCOLOR(pink):110|110|30|490|&taglink(きみょうなくすり);/&taglink(マイペース);/&taglink(さいせいりょく);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[でんき]]/[[くさ]]/[[むし]]/[[ゴースト]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[みず]]/[[こおり]]/[[かくとう]]/[[エスパー]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
}}
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[[みず]]×[[エスパー]]複合で、分岐進化の[[ヤドラン]]の防御・特防を入れ替えた配分。
基本的な要素は[[ヤドラン]]同様で耐久型としての性能自体は優秀。
しかし耐性が物理寄りであり、物理受けとしては[[ヤドラン]]に軍配が上がる。

第九世代では準専用技・さむいギャグを習得([[ガラルヤドキング>ヤドキング(ガラルのすがた)]]も習得可能)。新天候の雪を降らせつつ控えと交代する。
鈍足を逆用して後続を無償降臨させやすく、雪パの起点役として採用が可能に。
さらに特性が&taglink(どんかん);ならちょうはつで妨害されず、&taglink(さいせいりょく);なら交代前に被弾してもHPを回復できる。
&taglink(ゆきふらし);は現時点で[[ユキノオー]]と[[アローラキュウコン>キュウコン(アローラのすがた)]]しかおらず、耐性の違いで差別化は容易。
[[こおり]]と共通する弱点を持っておらず、補完としてもなかなか優秀で攻防ともに相性は良好。
ただし雪の効果である防御補正は氷テラスタルをしない限りは受けられず、また雪パにおける役割対象の[[かくとう]]、[[はがね]]には物理アタッカーが多い点にも注意。

技方面ではダブル向けのだくりゅう、ワイドフォースを喪失。アタッカー性能がやや落ちることに。
一方でリフレクターを再習得しており、物理耐久面の不安をカバー可能。
ヤドランは引き続き過去作限定のため、差別化要素としても有用。
ねっとうも失っていたが、碧の仮面で再獲得した。また、進化前限定だったてだすけをわざマシンで覚えられるようになった。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
どんかん・マイペースは&taglink(いかく);を無効化する効果もあるが、ヤドキングにはほぼ関係ない。

:''どんかん''|
ちょうはつを無効化できるので、サポート性能が高まる。
ダブルでは交代が少ない上に展開阻止のちょうはつが飛んできやすいため優先度は高め。
シングルではサイクル戦を見越した&taglink(さいせいりょく);の方が使いやすいが、
さむいギャグをちょうはつで妨害されずに確実に成功させられる利点もある。
なお&taglink(かたやぶり);持ちからちょうはつを受けても即座に回復する。

:''マイペース''|
混乱を防ぐ。第7世代で混乱が弱体化し、第8世代でいばるの習得者が激減したため、活きる機会が大幅に減った。
汎用性ではどんかんやさいせいりょくに劣るため、基本候補外。
こちらも&taglink(かたやぶり);持ちに混乱させられても即座に回復する。

:''さいせいりょく''|
隠れ特性。交代毎にHPを回復できるためサイクル戦に強くなる。
高めの耐久と相性が良く、汎用性も高い強力な特性。
専用技さむいギャグとの相性も良い。
いえき等で特性を消されると回復しない点は注意。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|BGCOLOR(#DEDECD):|c
|~攻撃技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|みらいよち|超|120(180)|100|2ターン後に攻撃|サイクル戦向きのヤドキングと相性がいい。|
|サイコキネシス|超|90(135)|100|特防↓10%|格闘タイプへの遂行に。|
|サイコショック|超|80(120)|100|-|特殊受けやとつげきチョッキ持ちを意識するなら。|
|ハイドロポンプ|水|110(165)|80|-|高威力。命中不安。|
|なみのり|水|90(135)|100|-|安定した水技。|
|ねっとう|水|80(120)|100|火傷30%|物理に対する牽制に。でんじは・あくびとは相性が悪い。|
|れいとうビーム|氷|90|100|凍り10%|水技との相性補完に優れる。|
|ふぶき|氷|110|70|凍り10%|威力を求めるならこちら。雪下なら必中という点も今後は注目すべきか。|
|だいもんじ|炎|110|85|火傷10%|鋼タイプへの遂行、草・虫タイプへのけん制に。|
|きあいだま|闘|120|70|特防↓10%|エスパー技との相性補完に優れる。|
|くさむすび|草|20~120|100|-|水タイプに有効だが威力は不安定。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|対エスパーを意識するなら。|
|マッドショット|地|55|95|素早さ↓100%|対電気。追加効果は本人では活かしづらい。|
|こごえるかぜ|氷|55|95|素早さ↓100%|サポート用。後続につなげる。|
|パワージェム|岩|80|100|-|[[ウルガモス]]・[[リザードン]]に。[[ヤドラン]]は覚えない。|
//|じわれ|地|-|30|一撃必殺|&color(red){VC1st技マシン限定};。無効に注意。出場に制限がかかることも多い。|
|BGCOLOR(#FFA473):|>|BGCOLOR(#DEDECD):|BGCOLOR(#FFA473):|>|BGCOLOR(#DEDECD):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|さむいギャグ|>|氷|-|>|専用技。雪を降らせつつ、控えと交代。&taglink(ゆきかき);や&taglink(ゆきがくれ);につなげる。&br;さいせいりょくとの相性も良い。&br;自身が鈍足のため、後続を安全に繰り出す用途でも使える。|
//ノーてんきについてはさむいギャグに限ったことではないので削除
|でんじは|>|電|90|>|素早さを補えるが抜けない相手も多い。|
|かなしばり|>|無|100|>|相手の有効打を封じる。|
|トリック|>|超|100|>|こだわり系アイテムを押しつけたり。|
|あくび|>|無|-|>|相手の居座りを防ぐ。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|特殊耐久を強化。後続のサポートに。|
|リフレクター|>|超|-|>|物理耐久を強化。後続のサポートに。|
|トリックルーム|>|超|-|>|行動順を逆転。後続のサポートだけでなく、自分で活かすこともできる。|
|わるだくみ|>|悪|-|>|火力を強化できる。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻と特防を同時に強化できる。|
|てっぺき|>|鋼|-|>|防御を強化。|
|ドわすれ|>|超|-|>|特防を強化。|
|なまける|>|無|-|>|回復に。PPが5に減少した。|
|ねむる|>|超|-|>|カゴのみが必要だが状態異常に強くなる。|
//|どくどく|>|毒|90|>|ダメージ源や耐久ポケモン対策に。過去作限定|
//|さきおくり|>|悪|100|>|ダブルバトルにおける相手の妨害。トリックルームと合わせて。過去作限定|
}}

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**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト&br;はかいこうせん|ゴースト無効。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|だいもんじ&br;かえんほうしゃ&br;テラバースト|対草。フリーズドライ持ちの氷にも。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|ハイドロポンプ&br;なみのり&br;ひやみず|エスパーの弱点を消しつつ、タイプ一致技の威力向上。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|かみなりパンチ&br;テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|くさむすび&br;テラバースト|対水地。粉耐性を得るが格闘耐性は無くなる。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|れいとうビーム&br;ふぶき&br;こごえるかぜ|氷技の威力増強の他、雪であれば自身にもぼうぎょ1.5倍の恩恵がある。&br;さむいギャグの天候持続が交代後にも継続しているのなら相性良好。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|きあいだま&br;テラバースト|対岩悪。虫耐性。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|対草。虫耐性。猛毒耐性。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト&br;マッドショット|対[[でんき]]。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|対草虫。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;サイコショック&br;みらいよち&br;アシストパワー|タイプ一致技の威力向上。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|対草。地面耐性。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|パワージェム&br;テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール&br;テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜||解説|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|イカサマ&br;テラバースト|悪、霊半減。虫は一貫するので注意。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼||解説|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖||対竜悪。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。&br;|
}}

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*型考察 [#roles]
**特殊受け型 [#u44d9ffb]
性格:おだやか
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:HP252or調整 特防252 余り特攻
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:なまける
攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/くさむすび
補助技:めいそう/ドわすれ/でんじは/あくび/トリックルーム
テラスタイプ:水/炎/悪/妖

[[ヤドラン]]よりも高い特殊耐久を活かした特殊受け型。
D特化すればC特化こだわりメガネ[[アシレーヌ]]のムーンフォースが低乱2。

素早さに関しては基本は無振りで良い。
同じ30族には[[ヤドラン]]・[[モロバレル]]、40族に[[バクーダ]]など先手を取れれば勝てる見込みのあるポケモンもいるが、
耐久を削って本来の特殊受けとして役割を疎かにしては意味がないため、Sに振るなら下記のアタッカー型でやるほうが得策。

//#region2(折りたたみ){{{
//ドラゴンテール搭載について
//有利な相手に後出しし、相手交代際にあくび、苦手な相手の攻撃を一発耐えれば相手が眠り、ドラゴンテールで強制交代、
//本来の役割対象の攻撃を耐えられないほどHPを削れられたとしてもさいせいりょくで回復可能。

//:型サンプル・使用感|
//性格 :のんき
//努力値:H252 B252
//持ち物:ゴツゴツメット
//技構成:なみのり/ドラゴンテール/あくび/じこさいせい&br;
//基本的な立ち回りとしては、相手攻撃→あくび→相手交代→あくび→相手交代 で何に交代するのかを見つつ、
//こちら有利な相手に交代する際にじこさいせいを挟み再度あくび。
//バトルが進展しないので、たべのこしでも持たせれば、眠ってでも攻撃しなければと相手を焦らせることができるかも知れない。
//眠ればドラゴンテールが外れない限り確実に眠ったまま交代でき、あくび後に瀕死になればこちらの積みの起点にでき優秀だが、
//タイプ相性上ボルトチェンジ・とんぼがえりともに抜群なので、それで簡単に対策されることが弱点。

//ドラゴンテールは候補に入らない?麻痺撒きサポートみたいな感じで。
//高耐久で強制退場+電磁波+高速再生を使えるのは他にカイリュー(だっぴ眠るも入れるなら輝石ハクリューも)とラティ。
//その中でも一番サポート役として安定していると思うんだが。
//テールで流した先が苦手な相手だったら逃げたついでに再生力で回復も出来るし。
//↑テール活かすんなら欠伸を絡めるのがいいかと。
//有利な相手に後出しし相手交代際に欠伸、苦手な相手の攻撃を一発耐えれば相手が眠ってテールでき、
//本来の役割対象の攻撃を耐えられないほどHPを削れられたとしても再生力で回復可能。
//これヤドランとの差別化の意味でも有効かもな。
//↑あくび後に素直に交換された場合はほぼ無意味だな。
//まあ読めって話なんだろうが、ステロまきびしが撒いてあればいい感じかも。
//↑のんきHB なみのり/ドラテ/あくび/じこさいせい@ゴツメ で回してみた。
//基本的な立ち回りとしては、相手攻撃→欠伸→相手交代→欠伸→相手交代 で
//何に交代するのかを見つつ、こちら有利な相手に交代する際にじこさいせいを挟み再度欠伸。
//はっきり言ってバトルが進展しない。食べ残しを持たせれば相手に眠ってまで攻撃しないとと
//焦らせることができるかとも思うが。痛いのはボルチェン・蜻蛉ともに刺さること。まあまずこれで簡単に対策される。
//眠ればドラテで外れない限り確実に眠ったまま交代できて優秀。欠伸後に瀕死になればこちらの積みの起点にでき優秀。
//何というか、カバの砂嵐のダメージがいかに優秀かということを感じざるを得なかった。
///}}}

//脱出ボタンを使えば特殊受けしつつ繰り出し性能の低い別のポケモンを無償降臨できていいんじゃねぇかな。
//ボタンで引っ込むからHP回復するし、その後は水と炎受けに役割もてるし。
//↑3on3の場合手持ちが全バレするのでオススメはできない。

**トリックルーム型 [#l57f11a9]
性格:なまいき/のんき/れいせい/ずぶとい/おだやか/ひかえめ
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:HP252 防御or特攻or特防252
持ち物:じゃくてんほけん/たつじんのおび/いのちのたま
確定技:トリックルーム
攻撃技:ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビームorふぶき/きあいだま/くさむすび
補助技:わるだくみ/あくび/なまける
テラスタイプ:水/炎/氷/超/闘

高い耐久を活かしてトリックルームを使い、わるだくみやじゃくてんほけんで火力を上げて殴る型。
弱点が特殊寄りなため、一発耐えて確実なトリックルーム発動を狙う分には[[ヤドラン]]よりも適性がある。

うまくトリックルーム+じゃくてんほけんが発動できれば、多くの相手に先手で高火力広範囲の一撃を叩き込める。
そのため、この型におけるトリックルームは味方のサポートよりも自分自身で殴るための布石としての側面が強い。

**アタッカー型 [#u44d9ffb]
性格:ひかえめorおだやか
特性:さいせいりょく
努力値:HP252 特攻252ベースでBDS調整
持ち物:とつげきチョッキ/オボンのみ/こだわりメガネ
確定技:ハイドロポンプ
優先技:だいもんじ
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/れいとうビーム/きあいだま/くさむすび
補助技:でんじはorトリックルーム/なまける/あくび
テラスタイプ:水/炎/氷/超/闘

広い技範囲と特殊耐久を活かし、サイクル戦で特殊との殴り合いを制する型。
基本はひかえめHCベース@チョッキでの運用推奨。H振り+とつげきチョッキのみでD特化を僅かに上回る特殊耐久を得る事が可能。
Cに努力値を回せる分、特殊を流した際に呼びやすい[[ハッサム]]などの鋼に対して交代読みの炎技で負荷がかけられる。
広い技範囲も活かせるのでフルアタとも相性が良く、&taglink(さいせいりょく);による回復ソースもあるため場持ちもまずまず良い。

性格は火力確保のひかえめが前提になるが、火力アップアイテムを持たせて確定数と耐久を調整する場合、
Dに補正を掛けたほうが努力値には無駄が出ないので、おだやかもあり。
特殊受け型と違い火力にも期待できるため、鈍足同士の戦いで上を取れるS調整も生きる。

**さむいギャグサポート型 [#k5afa652]
性格:おだやか/なまいき
特性:どんかん/さいせいりょく
努力値:HP252  特防252
持ち物:回復きのみ/ひかりのねんど/つめたいいわ/メンタルハーブ(さいせいりょく)
確定技:さむいギャグ
攻撃技:なみのり/サイコキネシス/こごえるかぜ
補助技:でんじは/あくび/トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/かなしばり

壁貼り、トリックルーム始動、あくびをしてからさむいギャグで退場し、起点を作る。
後続は特性ゆきかき、ゆきがくれや遅いこおりタイプなど。
特性はちょうはつを意識するならどんかん、再登場してサポートするならさいせいりょくにする。
#region2(型サンプル){{{
特性:どんかん
性格・努力値:おだやか HD252B4
持ち物:オボンのみ
技:なみのり あくび さむいギャグ 自由枠

あくびを使った後にさむいギャグで対面操作。
ちょうはつを気にしないなら さいせいりょくもあり。
}}}
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*対ヤドキング [#counter]
:注意すべき点|
特殊耐久が高く、トリックルームやでんじはでサポートが可能。
物理耐久も半減物理ならばそこそこ余裕を持って受けにいけるくらいはある。
広い攻撃範囲やなまける、特性さいせいりょくでダメージレースに強い。
パワージェムなど[[ヤドラン]]が覚えない技もいくつかあるため、同じ対策が必ずしも通じるとは限らない。

:対策方法|
物理耐久はさほど高くないので、強力な物理アタッカーを多く選出すれば問題ない。
特殊アタッカーを入れる場合、電気や草などヤドキングの弱点を突ける技を入れておけば無抵抗でやられることはない。
なまける持ちが多いのでどくどくも通りやすい。ちょうはつは特性により無効化されることもあるので注意。
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*外部リンク [#link]
-[[ヤドキング - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%A4%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0]]

&tag(ポケモン,第二世代,原種,みずタイプ,エスパータイプ,かいじゅうグループ,すいちゅう1グループ,どんかん,マイペース,さいせいりょく);