ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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このページはオスのすがたのものです。
メスのすがたはこちら→イエッサン(メスのすがた)
イエッサン(オスのすがた)
No.0876 タイプ:ノーマル/エスパー 通常特性:せいしんりょく(怯まない。いかくを無効化する) 通常特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) 隠れ特性:サイコメイカー(場に出た時かこの特性を得た時、フィールドがサイコフィールドになる。 地面にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.3倍になり、先制技が無効化される。) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
一般無超複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イエッサン♂ | 60 | 65 | 55 | 105 | 95 | 95 | 475 | せいしんりょく/シンクロ/サイコメイカー |
イエッサン♀ | 70 | 55 | 65 | 95 | 105 | 85 | 475 | マイペース/シンクロ/サイコメイカー |
ヤレユータン | 90 | 60 | 80 | 90 | 110 | 60 | 490 | せいしんりょく/テレパシー/きょうせい |
アヤシシ | 103 | 105 | 72 | 105 | 75 | 65 | 525 | いかく/おみとおし/そうしょく |
リキキリン | 120 | 90 | 70 | 110 | 70 | 60 | 520 | はんすう/テイルアーマー/そうしょく |
第八世代出身のノーマル×エスパー複合。
オスとメスで種族値と通常特性、習得技が若干異なり、オスは攻撃寄り、メスはサポート寄りといえる。
第九世代の同複合はヤレユータンとアヤシシ、新登場のリキキリン、幻のメロエッタ。
種族値は特殊と素早さ寄りで控えめだが、サイコメイカー?により場に出るだけでサイコフィールドを張れるのが特徴。
今作ではトライアタック、マジカルフレイムを没収されたが、炎テラス+テラバーストにより1枠で撃ち分けられるようになった。
追加された技で有用なのはスキルスワップ、メス限定だったいやしのねがい、DLCのじゅうりょくとサイコノイズ等。
ワイドフォースはオス限定でDLCで再習得した。
- オスのみ覚える技(過去作限定を除く)
- 攻撃技:とっておき/じんつうりき/ワイドフォース/サイコノイズ
変化技:アンコール/おさきにどうぞ/パワーシェア/じゅうりょく
- メスのみ覚える技(過去作限定を除く)
- 攻撃技:みわくのボイス
変化技:あまえる/いやしのはどう/ガードシェア/このゆびとまれ/バトンタッチ/ひかりのかべ/リフレクター
特性考察
- せいしんりょく
- 通常特性。怯み、いかく無効。基本的に特殊型のイエッサンには後者はあまり意味が無い。
ダブルではねこだまし対策になるが、上書きされなければサイコメイカーでも防げる。
サイコメイカーが邪魔になる時に消去法で採用されるが、その場合イエッサンである必然性を出すのが難しい。
- シンクロ
- 通常特性。受けた状態異常を相手にも移す。
ただし毒や猛毒は毒タイプ、火傷は炎タイプ、麻痺は電気タイプのタイプ特性で無効化されてしまう。
上記異常の使い手はほとんどが無効タイプと一致するため、状態異常読みでの降臨は無駄になりがち。
第九世代で代替のサイコシフトは使用不可となったとはいえ、相手を強く選ぶ特性なので優先度は低い。
- サイコメイカー
- 隠れ特性。カプ・テテフ不在のため専用特性。場に出た瞬間にサイコフィールドを展開する。
フィールドに接地しているポケモンは先制技を受けなくなり、エスパー技の威力も上がる。
イエッサンの採用理由に直結する特性であり、通常特性がイマイチなのもあって、基本はこれ。
フィールド展開役としてはやや早めなので、対面からのフィールド上書きには要注意。
全振りの場合のエスパー技使用時の特攻は、種族値換算すると152に相当する。
フィールド下で強化されるワイドフォースは、第九世代ではオスのみ習得する。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 [PF] | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ワイドフォース | 超 | 80(120) [234] | 100 | PF下で威力1.5倍 +全体攻撃化 | タイプ一致技。特性がサイコメイカー一択である以上必須。 |
サイコキネシス | 超 | 90(135) [175] | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。ワイドフォースがあるため、ダブルでの単体攻撃用に。 |
サイコノイズ | 超 | 75(112) [145] | 100 | 2ターン 回復封じ | タイプ一致技。みがわり貫通。単発火力より搦め手を重視するなら。 |
サイコショック | 超 | 80(120) [156] | 100 | - | タイプ一致技。特殊受けに強くなる。上記エスパー技との同時採用もあり。 |
アシストパワー | 超 | 20(30)~ [39~] | 100 | - | タイプ一致技。めいそうやじこあんじ、バトンタッチを活用するなら。 合計4上昇以上でサイコキネシス超え。 |
ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。みがわり貫通。トライアタックは過去作限定。 |
テラバースト | 無 | 80(120) | 100 | タイプ変動 | 通常でもタイプ一致。 テラスタル中はテラスタイプの技になり、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 テラスタイプがステラの場合、威力100+使用後AC↓に変化する。 |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対霊、超。ミミッキュ、ドラパルト等に。 サイコフィールド下では等倍サイコキネシス>2倍シャドーボールなので注意。 |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 主に4倍狙いで。 |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対竜・悪。ダブルでは全体攻撃。 |
ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | 居座る場合の回復手段。めいそうと相性が良い。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
ねこだまし | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+3 怯み100% | タイプ一致技。 サイコメイカーと相性が悪いが、フィールドから浮いている相手に対してなら有効。 |
変化技(共通) | タイプ | 命中 | 解説 | ||
めいそう | 超 | - | 自分の特攻・特防を1ランクアップ。 | ||
トリック | 超 | 100 | こだわりアイテム等と併せて。 | ||
じこあんじ | 無 | - | 相手の能力変化をコピー。味方も対象にできるのでダブル向け。 | ||
いやしのねがい | 超 | - | 自主退場用。疲弊したエースの回復に。 | ||
スキルスワップ | 超 | - | 厄介な特性を奪いつつサイコメイカーを再発動させる。ダブルでは用途が増える。 | ||
トリックルーム | 超 | - | 自身はそこそこ速いのでサポート用。ダブル向け。 | ||
アンコール | 無 | 100 | 耐久型の技を縛れればおいしい。 | ||
じゅうりょく | 超 | - | サポート技。5ターンの間全員の回避率を下げ、地面に下ろす。 自身への恩恵は少ない。主にダブルでの補佐に。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | ハイパーボイス | みがわりを盾に積もうとする相手に強くなる。 |
炎 | テラバースト | 対虫鋼。喪失したマジカルフレイムをテラバーストで代用。耐性もガラリと変わる。 |
水 | テラバースト | 解説 |
電 | テラバースト | 麻痺無効。 |
草 | エナジーボール | 粉技無効。虫が一貫する。 |
氷 | テラバースト | 解説 |
闘 | テラバースト | 対悪の相性逆転に加え、テラバーストで対鋼打点の強化。 |
毒 | テラバースト | 解説 |
地 | テラバースト | バチンウニによるフィールドの塗り替えを意識するなら。 |
飛 | テラバースト | 対地無効。ただしサイコフィールドの恩恵を受けられなくなる損失が大きい。 |
超 | ワイドフォース サイコキネシス サイコショック アシストパワー | サイコフィールドとの併用で力押しする攻めの択。 耐性弱化は霊無効を失うのみで役割維持しやすいが、弱みも変わらず。 |
虫 | テラバースト | 解説 |
岩 | テラバースト | 解説 |
霊 | シャドーボール | エスパー技半減の対超における打点強化。 耐性では無・格闘をスカせるが、元々呼びにくい一方、対悪の弱さは残ってしまう。 |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性を得られるが、サイコフィールドで賄えるので恩恵は薄い。 虫が一貫する。 |
鋼 | テラバースト | 解説 |
妖 | マジカルシャイン ドレインキッス | 対悪。竜無効。弱点だった虫と悪を半減。 代わりに弱点になる毒はエスパー抜群なので悪複合以外は対策しやすいが、鋼に注意。 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
スカーフ型
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ワイドフォース/マジカルシャイン
攻撃技:ハイパーボイス/サイコショック/エナジーボール/テラバースト(ほのおテラスタル時)
変化技:トリック
第八世代でテンプレと化していたスカーフ型をベースにした調整版。
特性で展開したサイコフィールドで先制技を封じ、スカーフの高速とワイドフォースの高火力で攻めていくアタッカー。
登場時にフィールドを書き換える一般の対抗馬がバチンウニとゴリランダー、Gマタドガスのみになり、対面後出しで即フィールドを奪われる状況は減った。
ただし特性こぼれダネ?のオリーヴァには注意。
準速スカーフで最速剣王ザシアンと同速。220振りで最速ドラパルトを抜ける。
最速と準速の間で抜いておきたい相手は居ないので、基本的にはひかえめ推奨。
耐久ポケ相手にはトリックでスカーフを押し付けることも可能。
マジカルフレイム喪失で技範囲は狭くなったが、それでも4枠目に迷ったら投入する価値はある。
エスパーテラスタルを切る前提ならワイドフォースで火力は出るので、火力を削って耐久調整をするのも一考。
例として、B60振りで陽気珠ミミッキュのじゃれつくを耐えられる。
【ダブル】アタッカー兼サポート型
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:H252 C252orBD調整
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/サイコシード
確定技:ワイドフォース
優先技:トリックルーム/ふういん
攻撃技:ドレインキッス/ハイパーボイス/マジカルシャイン
変化技:てだすけ/おさきにどうぞ/アンコール/まもる/サイドチェンジ
登場と同時にサイコフィールドを展開し、ワイドフォースで攻撃しつつ味方のサポートを務める。
自身は結構素早いので、スイッチトリパや、相手のトリル対策の意味合いが強い。
先制技無効+ふういんで、ねこだまし+トリックルームの並びを単体で完封できるのは魅力。
S252振りにしてふういんを採用すると、相手のイエッサンなどの封印戦術を無効化できる。
ただし、ゴリランダーは対面だとフィールドを上書きし、ねこだましも併せ持つので注意。
相方には高速エスパーであるクエスパトラ、対鋼・悪の役割が取れるエルレイドなどが候補に挙がる。
セキタンザンなどの様に、相手の行動次第で素早さを変えられるポケモンと組ませるのも手。
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対イエッサン(オスのすがた)
- 注意すべき点
- サイコメイカー?により登場と同時にサイコフィールドを展開してくるエスパータイプ。
高めの特攻と豊富なサブウェポンを活かして攻めてくる。
威力上昇とフィールド補正(1.3倍)の乗ったワイドフォースは数値以上の高威力。
サイコフィールド展開中には、ねこだまし・ふいうち・かげうち・であいがしらといった先制技を無効化されてしまうので注意。
耐久型で受ける場合はこだわりトリックにも注意。
- 対策方法
- サイコフィールドありきで戦うポケモン。種族値だけでみるとずば抜けたものはなく、弱点も少ないものの物理耐久も低め。
単純に高威力の物理技で上から殴るか、超を半減以下で受けられるポケモンで耐えて一撃加えるといい。
悪タイプはマジカルシャインに注意。マジカルフレイムを失ったので、サブウェポンを含めて半減できる鋼タイプはお勧め。
とんぼがえりでサイクルを回しながら徐々に削っていくのも有効。
サイコフィールドはほかのフィールド展開技・特性、アイススピナーで対処可能。