ポケモン対戦考察まとめWiki
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オドリドリ(まいまいスタイル)
No.0741 タイプ:ゴースト/ひこう 特性:おどりこ(おどりのわざが使われると直後に同じわざを使う) 体重:3.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
蝶舞バトン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オドリドリ | 75 | 70 | 70 | 98 | 70 | 93 | 476 | おどりこ |
モルフォン | 70 | 65 | 60 | 90 | 75 | 90 | 450 | りんぷん/いろめがね/ミラクルスキン |
キレイハナ | 75 | 80 | 95 | 90 | 100 | 50 | 490 | ようりょくそ/いやしのこころ |
アメモース | 70 | 60 | 62 | 100 | 82 | 80 | 454 | いかく/きんちょうかん |
アブリボン | 60 | 55 | 60 | 95 | 70 | 124 | 464 | みつあつめ/りんぷん/スイートベール |
通常時 | はねやすめ使用時 | |
---|---|---|
ばつぐん(4倍) | --- | --- |
ばつぐん(2倍) | でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく | ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) | くさ/どく | どく/むし |
いまひとつ(1/4) | むし | --- |
こうかなし | ノーマル/かくとう/じめん | ノーマル/かくとう |
第七世代出身のひこうポケモン。
4種のフォルム(スタイル)を持ち、ロトムのようにフォルムチェンジでタイプが変わる。
種族値は平均的ながら特殊アタッカーとしての適性があり、スタイルによって役割対象をカスタマイズできる。
また専用技めざめるダンスは自身のタイプ1を参照してタイプが変わるため、タイプ一致の安定した火力の技となる。
フォルムチェンジの関係か、後述のめざめるダンス以外の習得技はほとんどひこう技である。
まいまいスタイルはむらさきのミツでフォルムチェンジした姿で、ゴースト×ひこうタイプ。
4スタイルの中では弱点と無効耐性が最多で、有利不利が出やすいスタイル。
まもるを解除するフェイントが無効なので、ダブルでは相方に踊らせながら安全に積める。
ちょうのまい+バトンタッチを使用可能であることからシングルでも戦えなくはない。
しかし主戦場はもっぱら専用特性おどりこを能動的に活かせるダブルバトルである。
味方の踊り技をコピーし無償で行動できたり、敵の踊り技を牽制できる。
しかし多くの踊り技が習得者の限られた技のため、専用の構築を組む必要性が高いうえ、戦術を読まれやすいのが弱点。
テラスタルを切る際、めざめるダンスのタイプがテラスタイプを参照するようになる点に注意。
拘ったまま攻撃タイプを変更できるメリットもあるが、テラスタルのタイミングによっては本来の役割対象に対する打点を失うため注意が必要。
なお、これらの性質上テラバーストはめざめるダンスのほぼ下位互換のため、物理型でのみ候補となる。
第九世代では新規にちょうのまい、くさわけ、にほんばれ、あまごいを新規習得。また、コピーできる踊り技にしょうりのまいとアクアステップが加わった。
DLCの藍の円盤では新たにみわくのボイス、フェザーダンスを習得。前者は貴重なサブウェポンである。
一方でオウムがえしは第八世代で廃止され、さきおくりを覚えられなくなった。
特性考察
- おどりこ
- 専用特性。第二特性や隠れ特性はなく、これのみ。
ほかのポケモンが踊りの技を使うと、即座に同じ技をコピーして使う。適用技は以下の通り。アクアステップ・しょうりのまい・ソウルビート・ちょうのまい・つるぎのまい・はなびらのまい フェザーダンス・フラフラダンス・ほのおのまい・みかづきのまい・めざめるダンス・りゅうのまい
失敗した技、おどりこによって発生した技、マジックミラーによって跳ね返された変化技はコピーしない。
こだわり系アイテムやアンコール、ちょうはつの影響を受けて失敗する場合もあるので注意。
単体が対象の踊り技をコピーした場合、コピー元が味方の場合はその味方と同じ対象(対象がおどりこ自身の場合はその味方)を、敵の場合はその敵を対象にする。
シングルバトルでは相手のちょうのまい・りゅうのまいに対する牽制ができる程度にとどまるが、
第九世代でちょうのまいを習得したため相手が躊躇っている間に一方的に積むような動きが可能に。
ダブルでは味方の踊り技をコピーでき、一種の戦術を組み立てられる。
たとえば、例:コータス・ドレディアの組み合わせに添えてはなびらのまいを使うなど(特にめらめらスタイル)。
また、なりきりやスキルスワップなどで味方に特性をコピーしてもらいオドリドリの後に続けて踊らせるという戦術も可能。
めざめるダンスがタイプ1(テラスタル時はテラスタイプ、ステラのみタイプ1)を参照するため、オドリドリ以外が使っても必ずタイプ一致技となる。
踊り技ごとの仕様や考察は技考察の項を参照。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
めざめるダンス | 無 | 90<135> | 100 | - | 自身のタイプ1と同じタイプの技になるため常にタイプ一致。 まいまいスタイルの場合、他ゴーストのシャドーボールより高威力になる。 テラスタル中はテラスタイプを参照するため、テラバーストの上位互換。 ただしテラスタイプがステラの場合は通常と同じく元のタイプ1を参照する。 |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。雨で必中。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。S振りやちょうのまい積みで怯みも狙える。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃なのでサポートとしても有用。 |
みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | みがわり貫通 | 対悪・ドラゴン。ターン中能力が上昇した相手に当てると100%混乱させる。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。サポート技と併せて。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。フワライドは覚えない。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。素早いので使いやすい。 | ||
みがわり | 無 | - | 変化技対策。バトンタッチも可能。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | おどりこや積み技、みがわりと併せて。 | ||
ちょうのまい | 虫 | - | 特攻・特防・素早さ補強。抜き性能の向上やバトン用に。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。主にバトンタッチ用。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。主にバトンタッチ用。 | ||
しんぴのまもり | 無 | - | ダブル向き。味方の状態異常を予防。 | ||
おいかぜ | 飛 | - | ダブル向き。味方の素早さを4ターン倍にする。 | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル専用。味方の火力を補強。 | ||
まもる | 無 | - | ダブルで攻撃を防ぎながら相方の踊り技をコピーする。 |
採用率の低い技 |
おどりこによるコピー限定の技 |
テラスタル考察
捕獲時、孵化時のテラスタイプは、その時のスタイルに依存する。
別のスタイルの持つタイプと同じテラスタイプを採用したい場合は、
そのスタイルで入手し後から任意のミツを使うことでテラピースの節約になる。
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | めざめるダンス | 解説 |
炎 | めざめるダンス (ほのおのまい) | 岩は一貫するが、氷を半減しつつ弱点を突けるのは心強い。 強豪の多い鋼にも有効。 |
水 | めざめるダンス (アクアステップ) | 電気が一貫する。 |
電 | めざめるダンス | 麻痺無効。 |
草 | めざめるダンス (はなびらのまい) | 粉技無効。氷が一貫する。 |
氷 | めざめるダンス | 岩が一貫する。 |
闘 | めざめるダンス | ほかのゴースト同様打点の乏しいノーマルや悪に。 本来の耐性がノーマルテラスカイリューに強いのも好相性。 |
毒 | めざめるダンス | 解説 |
地 | めざめるダンス | 氷が一貫する。 |
飛 | ぼうふう めざめるダンス エアスラッシュ | タイプ一致補正が2倍になる。ただしめざめるダンスも飛行タイプになり範囲が狭まる。 はねやすめのタイプ変化は起こらない。 |
超 | めざめるダンス | ゴーストと悪が一貫する。 |
虫 | めざめるダンス | 岩が一貫する。 |
岩 | めざめるダンス | 解説 |
霊 | めざめるダンス | タイプ一致補正が2倍になる。等倍範囲が広いため、純粋な攻撃性能の強化に。 |
竜 | めざめるダンス | 氷が一貫する。 |
悪 | めざめるダンス | いたずらごころ耐性の獲得。 本来弱点のゴーストと悪を半減にできる。 |
鋼 | めざめるダンス | 攻撃面は優れないが、耐性が非常に優秀。 氷や岩を半減できるので相性は悪くない。 |
妖 | めざめるダンス | 悪を半減にしつつ迎撃。先制技のふいうちも半減。 |
ステラ | めざめるダンス テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 めざめるダンスは通常通りタイプ1を参照する。 |
型考察
特殊アタッカー型
特性:おどりこ
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/ラムのみ
確定技:めざめるダンス/ぼうふうorエアスラッシュ
優先技:こごえるかぜ/ちょうのまい/みわくのボイス
選択技:とんぼがえり/みがわり/バトンタッチ/ちょうはつ
シンプルな特殊アタッカー型。
覚えられる技が少ないため、シングルバトルではどのスタイルにおいてもこのような形に落ち着く。
確定技以外は、ほかのポケモンとの差別化に繋がるように技を選んでおこう。
めざめるダンスはシャドーボールより威力が10高いが、火力はハバタクカミやサーフゴー未満。追加効果も無し。
ちょうのまい等ほかの技で差別化を図りたい。
【ダブル】耐久積みエース型
特性:おどりこ
性格:ひかえめ/おくびょうorいじっぱり/ようき
努力値:耐久調整 残りは戦術に応じて
持ち物:たべのこし/混乱実/オボンのみ/メンタルハーブ/じゃくてんほけん/いのちのたま
確定技:まもる
物理技:アクロバットorダブルウイング/きしかいせい/とんぼがえり/くさわけ
特殊技:めざめるダンス/エアスラッシュorぼうふうorエアカッター/こごえるかぜ
変化技:つるぎのまい/ちょうのまい/バトンタッチ/みがわり/ちょうはつ/はねやすめ/フェザーダンス/フラフラダンス/おいかぜ
場に居座りながら積み続ける型。
守りながら各種能力値を積み、守りながら攻撃できるため、積みエースの中では極めて高い場持ちのよさを持つ。
まいまいスタイルはまもる解除のフェイントが無効なので、きもったまカラミンゴがいない限りは他スタイルより安全に積める。
物理型はつるぎのまいの存在により速く積めるのが特徴。味方がりゅうのまいやアクアステップ、しょうりのまいを持つなら素早さも確保できるが、耐久は強化しづらい。
また、元々のAが低く、一致技が飛行頼みとなる。
特殊型はちょうのまいにより特殊耐久・素早さの補強も可能。元々のCも高く、はなびらのまい・ほのおのまいのコピーにも適するが、積む速度は物理型より遅い。
また相方に恵まれず、岩か氷が一貫しやすい。
味方共々積むため、ちょうはつに極めて弱い。しかし最低限コピーアタッカーとして動くことが可能。
コピーできる技の関係上、防御や特防を上げる手段が限られるので注意。
一応相手の物理アタッカーが1匹なら、フェザーダンスで置物にできる。
1ターンおきのまもるは極めて読まれやすく、こちらに見向きもせず隣を攻撃されることも多いので、みがわりや積み技、攻撃技、はねやすめなどを織り交ぜよう。
逆にまもる読み読みで1ターン目から強気に動いていく手もありだろう。
ほのおのまい・はなびらのまいにより技範囲はある程度補強できるが、自由に使えるわけではないので注意。
みがわり、はねやすめなど欲しい技は多く、技スペースは極めて狭い。
【ダブル】バトン型
特性:おどりこ
性格:調整
努力値:S調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/じゃくてんほけん/メンタルハーブ/オボンのみ
確定技:バトンタッチ
優先技:まもる
選択技:かげぶんしん/つるぎのまい/ちょうのまい/おいかぜ
耐久積みエース型に近いが、こちらはバトンタッチで能力変化を引き継ぐ型。初手まもるによる安全な積みが可能。
【ダブル】おどりこアタッカー型
特性:おどりこ
性格:ひかえめ(推奨)orおくびょう
努力値:C252、残りはHS
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
攻撃技:こごえるかぜ/めざめるダンス/エアスラッシュorぼうふうorエアカッター/とんぼがえり
変化技:かげぶんしん/ちょうのまい/みがわり/まもる/ちょうはつ/フラフラダンス/おいかぜ
はなびらのまい/ほのおのまいを増幅する型。
コピーにはすばやさは関係ないため、Sの優先度は一般アタッカーに比べ低いが、ちょうのまいを積むなら味方より速くするのもよい。
調整次第で積みエース型との両立や中間型が可能。
はなびらのまいだと大部分の相方と氷、ほのおのまいだとウルガモスやテツノドクガと岩弱点が共通することに注意。
相性考察
ゴースト技でテツノドクガの弱点であるエスパータイプに打点を持てるほか、電気技を除いてドドゲザンと相性補完ができる。
対オドリドリ
- 注意すべき点
- 特攻・素早さに優れる。変化技も豊富で、バトンタッチや場作りで後続をサポートできる。
ダブルバトル適性が非常に高く、おどりこを活かして様々な相方とコンボを仕掛けてくる。まもるで防御しながらおどりこで積むことも多く、ゴーストなのでフェイントが無効。
ほのおのまい・はなびらのまいを覚えるポケモンと並べられたときは、オドリドリもアタッカーの可能性がある。
- 対策方法
- スタイル毎に変わるのは自身とめざめるダンスのタイプのみで、習得技は変わらない。全スタイルで岩が弱点。
おにび+たたりめのコンボや、いたみわけ・のろい等ゴーストタイプでメジャーな技は使えない。
ほえる・ふきとばし等の強制交代技や音技、すりぬけなら、みがわりを貫通して対処できる。
特殊型は相方のほとんどと岩か氷弱点が一貫するので、いわなだれやふぶきなどで相方もろとも攻撃するとよい。
ただし物理型だとはがねやかくとう、みずなど岩氷双方に強く出られる相方と並べられることも多い。
まもる対策のフェイントは無効だが、悪ウーラオスなら貫通して弱点を突ける。
素の性能は控えめなので、舞われる前に先手でちょうはつをかけると安全。