エンテイ の変更点


#author("2024-08-07T22:31:31+09:00","","")
#author("2024-08-22T23:55:26+09:00","","")
*エンテイ [#entei]
 No.244 タイプ:ほのお
 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)
 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない、いかくを無効化)
 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)

#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|c
|~原種/パラドックス|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|エンテイ|BGCOLOR(PINK):115|115|85|BGCOLOR(PINK):90|75|BGCOLOR(PINK):100|580|&taglink(プレッシャー);/&taglink(せいしんりょく);|
|[[ウガツホムラ]]|105|115|BGCOLOR(PINK):121|65|BGCOLOR(PINK):93|91|590|&taglink(こだいかっせい);|
}}

#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|c
|~炎単物理|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|エンテイ|BGCOLOR(PINK):115|115|BGCOLOR(PINK):85|90|75|BGCOLOR(PINK):100|580|&taglink(プレッシャー);/&taglink(せいしんりょく);|
|[[ウインディ]]|90|110|80|BGCOLOR(PINK):100|80|95|555|&taglink(いかく);/&taglink(もらいび);/&taglink(せいぎのこころ);|
|[[ブースター]]|65|BGCOLOR(PINK):130|60|95|BGCOLOR(PINK):110|65|525|&taglink(もらいび);/&taglink(こんじょう);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍)|---|
|ばつぐん(2倍)|[[みず]]/[[じめん]]/[[いわ]]|
|いまひとつ(1/2)|[[ほのお]]/[[くさ]]/[[こおり]]/[[むし]]/[[はがね]]/[[フェアリー]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし|---|
}}
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三聖獣:[[ライコウ]] | ''エンテイ'' | [[スイクン]]
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第二世代の準伝説ポケモンである&taglink(三聖獣);(通称三犬)の一体で、単[[ほのお]]タイプ。
種族値配分は高速物理アタッカー寄りのバランス型で、そこまで突出した部分はない。
準専用技であり、ランクマッチに参加可能なポケモンとしては唯一のせいなるほのお習得者である点が個性となる。
非接触物理技、かつやけど率50%、一致威力150と非常に優秀な技であり、この技の存在だけでたべのこしに依存する耐久型や物理アタッカーに後出しを許さない。
炎タイプなので火傷無効、隠れ特性の&taglink(せいしんりょく);により&taglink(いかく);無効、優先度の高い先制技であるしんそくを覚えるなど、物理アタッカーとしての性能も高い。
[[ほのお]]タイプなので火傷無効、隠れ特性の&taglink(せいしんりょく);により&taglink(いかく);無効、優先度の高い先制技であるしんそくを覚えるなど、物理アタッカーとしての性能も高い。

一方で技範囲は悪くはないが少々惜しい。
補完として優秀な[[かくとう]]、[[じめん]]技はじしんやインファイト等使いやすい技を覚えず、じだんだやきしかいせい等少々癖が強い技ばかり。
攻撃を上げる技を覚えない((とおぼえは第四世代の配布限定で、ランクマッチでは使用不可。))ため、広範囲に役割を持たせるより、せいなるほのおが刺さる相手に負担をかけていくのが基本運用。

第九世代での新規習得技はとっしん、くさわけ、テラバーストのみ。ニトロチャージとすてみタックルを再習得。
第九世代での新規習得技はとっしん、くさわけ、テラバーストのみ。なお、ニトロチャージとすてみタックルを再習得した。
失った技に有用なものはなく、技方面ではあまり目立った変化はない。

新要素のテラスタルとの相性は良好。特にノーマルテラスタルによりしんそくを一致打点として扱えるのは大きい。
&taglink(せいしんりょく);+しんそくを両立できるのはほかに[[カイリュー]]と[[ルカリオ]]が存在するが、いずれもタイプや種族値が異なり、自然と差別化は為される。
また特殊技だがふんかも引き続き覚えており、しんそくを警戒させての奇襲としては一考の余地あり。
また特殊技だが、ふんかも引き続き覚えており、しんそくを警戒させての奇襲としては一考の余地あり。

自身のパラドックスポケモンの[[ウガツホムラ]]が登場したものの、タイプや種族値、技などは完全に別物なので、差別化を気にする必要はない。

まもみがプレッシャー型(ふんえん搭載タイプ)を[[ノート>./ノート]]に移動。

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#contents
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*特性考察 [#e1e84373]
登場時にアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、場に出た瞬間どちらの特性かは必然的にバレる。

:プレッシャー|
通常特性。ほかのポケモンから受けた技のPPを1多く減らす。
そこそこ耐久があるうえ、特にハイドロポンプ等PPが少ない技はまもるを併せると容易にPPを枯らせる。
ただし高速再生技は覚えず、回復技はねむるのみ。
アタッカー型でも相手の特性次第では発動順で素早さ判定ができる。
自身の主力技のPPも少ないので、[[ポリゴン2]]に&taglink(トレース);されると一気に辛くなる。

:せいしんりょく|
隠れ特性。怯みと&taglink(いかく);を無効化。
やけど無効も相まって、非常に安定して火力を出せる。物理アタッカー型は基本的にこちらを推奨。
VC金銀クリスタル産やBDのハマナスパーク産は最初からこちらの特性。それ以外はとくせいパッチが必要。
VC版は現在新規ダウンロードできない点に注意。

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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|せいなるほのお|炎|100(150)|95|火傷50%|タイプ一致技。自身と[[ホウオウ]]のみの準専用技。追加効果が優秀。&br;習得させなくても、型が割れるまで物理アタッカーなどをけん制できる。&br;フレアドライブには追加効果発生率、反動がない点で勝る。|
|フレアドライブ|炎|120(180)|100|火傷10%&br;反動1/3|タイプ一致技。最高威力だが、反動が痛い。せいなるほのおには威力・命中共に勝る。&br;禁伝ありルールで[[ザシアン]]を重く見る場合にスカーフ型で採用されやすい。|
|ニトロチャージ|炎|50(75)|100|素早さ↑100%|タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。|
|くさわけ|草|50|100|素早さ↑100%|ニトロチャージと選択。威力は劣るが、水地などへの打点になる。|
|ストーンエッジ|岩|100|80|急所ランク+1|対炎飛。命中不安。いわなだれは覚えない。|
|じだんだ|地|75/150|100|技失敗後&br;威力2倍|対炎岩。じならしより威力が高いほか、相手の&taglink(もらいび);への受け出しをケアできる。|
|じならし|地|60|100|素早↓100%|対炎岩。[[バシャーモ]]や[[ヒードラン]]などに。追加効果が優秀。じしんは覚えない。&br;ダブルでは味方を巻き込む。|
|アイアンヘッド|鋼|80|100|怯み30%|対フェアリー。半減範囲は炎と被り気味。怯みも狙える。|
|かみくだく|悪|80|100|防御↓20%|対超霊。禁伝ありならスカーフで[[黒馬バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]を縛る。|
|しんそく|無|80|100|優先度+2|優先度・威力ともに高い優秀な技。&br;攻撃も高いので、タスキ潰しに留まらずある程度の強行突破も望める。|
|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ふんか|炎|1~150&br;(1~225)|100|HP減少で&br;威力減少|タイプ一致技。スカーフと併せて。特殊炎技最大火力。|
|バークアウト|悪|55|95|C↓100%|ダブル向け。相手2体攻撃。身代わり貫通。優秀なサポート技。|
|テラバースト|無|80<120>|100|-|テラスタル時はタイプが変化。攻撃が高い場合は物理技に変化。|
|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|>|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|>|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|まもる|>|無|-|>|火傷のターン稼ぎや、&taglink(プレッシャー);と併せて。|
|みがわり|>|無|-|>|変化技対策や、&taglink(プレッシャー);と併せて。|
|リフレクター|>|超|-|>|サポート用。味方全体の物理耐久を強化。ひかりのかべは覚えられない。|
|いばる|>|無|85|>|相手の攻撃を2段階上げたうえで混乱させる。ものまねハーブと併せることで自身の攻撃も強化できる。|
}}

#region2(採用率の低い技){{{
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|c
|~物理技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|すてみタックル|無|120|100|反動1/3|ほぼノーマルテラスタル時限定。|
//|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|対いわ・フェアリー。高威力・命中不安。&br;命中率が低いためアイアンヘッドが採用される場合が多い。過去作限定。|
|きしかいせい|闘|20~200|100|HP減少で&br;威力上昇|タスキが必要なほど耐久は低くないので、そのままではやや使いづらい。|
|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ねっぷう|炎|95(137)|90|火傷10%|タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。|
|ふんえん|炎|80(120)|100|火傷30%|タイプ一致技。PPの多さと、せいなるほのお程ではないが火傷率の高さが利点。&br;ダブルでもサポート用になるが、&taglink(もらいび);などでない限り味方にも当たるのが厄介。|
|ほのおのうず|炎|35(52)|85|バインド|タイプ一致技。有利な相手を逃さない。サポート用。&br;ゴーストや炎無効特性持ちは拘束できない。|
|ねっさのだいち|地|70|100|火傷30%|相性補完と追加効果が優秀。|
|ソーラービーム|草|120|100|溜め攻撃|対水地岩。晴れ下で溜めなし。またはパワフルハーブと併せて。|
|ウェザーボール|無|50/100&br;(150)|100|天候準拠|疑似的な水(雨)・氷(雪)技になる。|
|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|>|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|>|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|CENTER:|>||c
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。特殊方面を補える。特殊型で。|
|こわいかお|>|無|100|>|相手の素早さを2段階下げる。しんそくがあるので、覚えさせる意義は薄い。|
|こうそくいどう|>|超|-|>|自身の素早さを2段階強化。|
|ねむる|>|超|-|>|状態異常も含め全回復。カゴのみと併せて。|
//|のろい|>|霊|-|>|貴重な攻撃を上げる手段。防御も上がるので物理方面を補える。&br;素早さ低下もしんそくがあればある程度補える。但し&color(RED){VC版金銀限定技。};|
//|どくどく|>|毒|90|>|耐久型対策。鋼は呼びにくいが、毒には注意。&color(RED){過去作限定技。};|
|ほえる|>|無|-|>|相手を強制的に交代させる。必ず後攻になる点に注意。&taglink(ぼうおん);に無効。|
}}
}}}

**テラスタル考察 [#k35b49cf]
//タイプ一致というだけで実用性の低い技まで記載しないこと。
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|しんそく&br;すてみタックル|ゴースト無効。しんそくが一致になり強力。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|せいなるほのお&br;ニトロチャージ|一致技の火力向上。火傷無効を維持する。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|本来弱点の水を半減する。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|草同様水の打点。麻痺対策。弱点が1つになるが、地面が一貫する。|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|テラバースト|対草地岩。炎技との相性補完に優れる。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|岩が一貫するが耐性が劣悪になる。|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|岩半減だがそれ以外の利点は少ない。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|猛毒無効だが、地面が一貫する。|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|じだんだ|対炎。水が一貫する。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|地面無効だが、岩が一貫する。|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|テラバースト|耐性が少なく基本的に候補外。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|地面半減だが岩が一貫する。|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|ストーンエッジ|サブウェポンの強化に。弱点の数が増え、水と地面が一貫する。|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|テラバースト|相手のしんそくなどを無効にできるが、元々高耐久のためピンポイント。|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|耐性も多く本来弱点の水を半減するが、ドラゴンに更に弱くなる。|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|&taglink(いたずらごころ);耐性を得るが、有用な変化技は少ない。|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|耐性は優秀だが、地面が一貫する。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|テラバースト|対竜・格闘。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|チョッキ型で選択肢になるか。|
}}

//#region2(採用率の低いテラスタル){{{
//#table_edit2(edit=on){{
//|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|BGCOLOR(#9e5928):COLOR(#b0b8bc):|BGCOLOR(#b92b26):COLOR(#f8df79):|c
//|~タイプ|~主な技|~解説|
//|CENTER:|||c
//}}
//}}}

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*型考察 [#roles]
**とつげきチョッキ型 [#hd322157]
特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HAS調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:せいなるほのお
選択技:ストーンエッジ/じならしorじだんだ/アイアンヘッド/しんそく

チョッキを持つことで特殊アタッカーに強く出られる。
せいなるほのおの存在により物理アタッカーを牽制でき、じならしで攻撃しつつS操作も可能。

:努力値調整|
Hに厚く振れば行動回数を稼げ、Sに振って先手で火傷させれば物理技を軽減できる。
火傷のスリップダメージは少ないため、Aにも努力値を割いておきたい。

-調整例
いじっぱり H132-A252-B4-D4-S116
H:16n-1
A:特化
S:最速70族+1

**こだわりハチマキ型 [#j7ad195e]
特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:せいなるほのお/しんそく
選択技:じならしorじだんだ/アイアンヘッド/ストーンエッジ/かみくだく

序盤は鉢巻せいなるほのおで負担を掛け、再登場後に鉢巻しんそくによるストッパー・全抜きに期待するアタッカー。

**こだわりスカーフ型 [#ab1a683a]
性格:いじっぱり/ようき
特性:せいしんりょく
努力値:AS252をベースに調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:せいなるほのおorフレアドライブ
優先技:かみくだく
選択技:じならしorじだんだ/アイアンヘッド/ストーンエッジ/しんそく/バークアウト

主に竜王戦ルールで使われる、[[ザシアン]]や[[黒馬バドレックス>バドレックス(こくばじょうのすがた)]]を意識したスカーフ型。
S無補正228振り+スカーフで最速150族抜き。

A無補正フレアドライブで無振り[[ザシアン]]をピッタリ確1。せいなるほのおだとA特化しても乱1。

**いばるものまねハーブ型 [#ka169609]
特性:せいしんりょく
性格:ようき
努力値:H4 AS252
持ち物:ものまねハーブ
確定技:せいなるほのお/いばる
優先技:しんそく
攻撃技:ストーンエッジ/テラバースト(草など)/じならしorじだんだ/くさわけ/アイアンヘッド/かみくだく
変化技:みがわり

//いばる+みがわりのコンボに加え、相手が物理アタッカーの場合は50%の確率で火傷状態にし弱体化できる『せいなるほのお』を使い、状況に応じて『いばる+ものまねハーブ』のギミックも搭載し『ノーマルテラスしんそく』も加えた欲張りセット。
//↑いばる+ものまねハーブ型が一定数いるのは知ってたけどみがわりって確定?テラバなんかで技範囲広げたほうがいいような気がする
//↑みがわりは確定じゃないと思うし、技範囲広げたほうがいいと俺も思う。とりあえずみがわりを確定じゃなくして攻撃技を追加したけどどう?

いばる+ものまねハーブのコンボで自身の火力強化と相手の機能停止を狙う。
相手が物理型の場合はせいなるほのおで火傷を負わせ、こちらの被害を抑えることも可能。
いばみがコンボも可能だが、せっかく上げた攻撃を生かすためにもテラバーストなどで技範囲を広げたほうがいいだろう。
//みがわりが必須ではないということで型名を「いばみがハーブ型」から変更。

**まもみがプレッシャー型 [#pf9f88ec]
特性:プレッシャー
性格:ようき
努力値:耐久・素早さ調整
持ち物:たべのこし
確定技:せいなるほのお/まもる/みがわり/じならし

まもる・みがわりを繰り返し、特性&taglink(プレッシャー);でPP切れを狙う耐久型。
H実数値204以上ならちきゅうなげを耐えるため、受けループにも強い。

せいなるほのおは威力や追加効果発生率が高く遂行速度も速いが、PPの少なさがネック。
じならしは[[ヒードラン]]に刺さるほか、先手でみがわりを出しやすくなる。

**ねむカゴ型 [#t3d12dc3]
特性:プレッシャー
性格:ようき/しんちょう
努力値:H252 耐久・素早さ調整
持ち物:カゴのみ
確定技:せいなるほのお/ねむる
選択技:ストーンエッジ/じならしorじだんだ/ほえる

ねむるで耐久力を補う型。たべのこしより即効性があり、状態異常にも強い。
どくどく持ちやあくび持ち[[ニンフィア]]に対しても居座れる。
チョッキと異なり変化技も使えるが、ビルドアップ等物理方面の積み技は覚えない。

**ふんか型 [#bd8a15a8]
特性:プレッシャー/せいしんりょく
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:C252 S252 H4
持ち物:もくたん/こだわりスカーフ
確定技:ふんか
攻撃技:ソーラービーム/だいもんじorねっぷうorふんえん/バークアウト/ストーンエッジ/しんそく
変化技:ほえる

ふんかを習得するポケモンでは原種[[バクフーン]]と並んで最速。特にダブルバトルで力を発揮する型。

技候補は少ないが、ふんかとしんそくがあれば大抵押し切れる。
HPが減ったらだいもんじに切り替えたり、ふんえんやバークアウトでステータス異常をまき散らす。

特性はどちらも有用。
&taglink(プレッシャー);は相手の素早さやスカーフ所持の判定に役立つ。
&taglink(せいしんりょく);はダブルバトルにおける不意のねこだましでもふんかの火力がやや下がる程度に済む。

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*相性考察 [#partner]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
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*対エンテイ [#counter]
:注意すべき点|
せいなるほのおの存在により、ひとたび有利対面を作られると後出しが効かなくなる。
先手で火傷を負わされたり、まもみが&taglink(プレッシャー);を仕掛けられたりすると有効打を失う。
耐久も高いため、チョッキを持たれると高火力の特殊アタッカーでも撃ち負かされる。
ほのおタイプなのでやけどにならず、特性&taglink(せいしんりょく);なら&taglink(いかく);も無効なので火力を削ぐのが難しい。
強力な先制技であるしんそくを覚えるため、終盤のスイーパーとして動くことも。
サブウェポンも岩・鋼・地面と揃っている。

:対策方法|
水タイプは攻守両面で優勢。特殊型なら火傷の影響も小さい。
火傷を無効化できて炎半減の[[キョジオーン]]や、みがわり貫通で弱点を突ける[[アシレーヌ]]なら有利に戦える。
物理で攻めるなら、火傷させられる前or対策したうえで[[霊獣ランドロス>ランドロス(れいじゅうフォルム)]]@スカーフ等の速攻型か、おんみつマントを持たせた耐久の高いポケモンで。
&taglink(せいしんりょく);だと&taglink(いかく);が効かないが、ほかの能力低下技は有効なのですてゼリフやあまえるで火力を削げる。
やや平坦な種族値をスカーフやチョッキなどで補っていることが多いので、はたきおとすを早めに撃っておきたい。

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*外部リンク [#link]
-[[エンテイ - ポケモン百科事典>pedia:エンテイ]]

&tag(ポケモン,第二世代,藍の円盤,三聖獣,ほのおタイプ,タマゴみはっけんグループ,プレッシャー,せいしんりょく);