スリーパー/ノート の変更点


#author("2022-11-14T14:10:54+09:00","","")
#author("2023-02-23T23:30:22+09:00","","")
*スリーパー/ノート [#nf4f79a1]
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#contents
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*議論・提案スペース [#x43aae91]



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*型考察(ネタ・マイナー) [#roles_minor] 

**カウンター型 [#j4a53075]
性格:穏やか、図太い
努力値:HBベース
特性:不眠
持ち物:ラムのみ
確定技:カウンター
選択技:サイコキネシス、サイコショック、挑発、電磁波、草結び、シャドーボール、リフレクター、光の壁

いつだかに本家で書いたら速攻で消されたのでこちらに
第三世代の教え技であるカウンターを軸に戦う型。B特化すれば[[オノノクス]]の特化ジュエル逆鱗を超低乱数で1発耐えるので力に物を言わせて殴ってくる奴らに強い。
特殊相手には電磁波や壁で機転を作れ、耐久相手には挑発と色々できる。
特殊相手には電磁波や壁で起点を作れ、耐久相手には挑発と色々できる。

実際に穏やかHB@ラムのカウンター、挑発、電磁波、サイコショックで戦ってみてるけどかなり強い。
単エスパーって防御が全然ないっていうイメージからかカウンターが異常に決まる。
まあバンギは無理だがな

**催眠積み型 [#xed408cb]
性格:ずぶとい、おだやか、わんぱく、しんちょう
努力値:H252、耐久調整
特性:ふみん・せいしんりょく
持ち物:こうかくレンズ、オボンのみ、たべのこし、ひかりのねんど、ラムのみ、各種半減の実
必須技:さいみんじゅつ
選択技:めいそう/ヨガのポーズ/バリアー/わるだくみ/しねんのずつき/サイコキネシス/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/めざめるパワー(氷、炎)/ドレインパンチ/ひかりのかべ/リフレクター/くさむすび/みがわり

本家で消された型。あいてに催眠術を当てた後、積む。
催眠術をなんとしても当てないといけないので持ち物はこうかくレンズ推奨。補正がかかっても命中率66なので信憑性は低いが。

本家での消された理由は、四世代までなら命中率の関係もあり何とかなったかもしれないが
命中率60は厳しすぎるとのこと。

**ねこのて胞子型 [#q4884d2d]
性格:おくびょうorようき
努力値:素早さ252 HP252or調整して残り防御
特性:ふみん
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり/ローキック/サイコキネシスorしねんのずつきorゆめくい

胞子身代わりローキックで擬似キノガッサ。
割とガチでいけそうな気がする。。。
↑催眠対策によく採用される火炎[[ローブシン]]に相性で有利なのが強みだな
ただ同じく催眠対策によく採用される火炎玉ランクルスはきついな
ローキック一回では速いスカーフ持ちが抜けないのが結構痛そう


HPは極振りすることで食べ残し効率のよい16nになるが、
身代わりを連続で張らなければいけない場面を考えると4n以外にして、残りを先制技対策に防御にふるのがいいか。
B方面の耐久の調整先を考えるなら、マッハパンチには耐性があるのでハッサムのバレットパンチやカイリューの神速を目安にするとよさそう。

食べ残しだけでは相手の眠りターン数によっては回復が追いつかないが、夢食いがあれば持ち直せる。

**ドレイン型 [#me188b7e]
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
特性:よちむ
持ち物:オボンのみ/カゴのみ/くろおび
確定技:ドレインパンチ
技:ヨガのポーズ/バリアーorリフレクター/サイコカッターorしねんのずつき/ねむる/じこあんじ/ちょうはつ

こんなナリだからビルドレインができる! と思ったら覚えなかった。
じこさいせいもほしかった。

**スカーフすりかえ型 [#sa0234ae]
***特殊 [#db17f092]
特性:ふみん
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻orHP252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すりかえ(トリック)/サイコキネシスorサイコショック/変化技(さいみんじゅつorめいそうorでんじは)
選択攻撃技:きあいだま/くさむすび/シャドーボール/シグナルビーム/めざめるパワー
選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/めいそう/ちょうはつ/でんじは


最速なら125族をギリギリ抜ける。一応トリックも覚えるが教え技なのでハートの鱗ですりかえを思い出させるのがお手軽。
スカーフすりかえを決めた後は、交代読みでさいみんじゅつ等を当てていく。

特殊耐久が高く、HPに努力値を236振れば眼鏡[[ラティオス]]の流星群=雨下・命の珠[[キングドラ]]のハイドロポンプまで耐える。

攻撃・特攻の種族値が低いため、威力の低い不一致技では弱点を突いても相手を確定2発にできないことが多い。
例えば特攻252振りでもシグナルビームで無振り[[ラティオス]]が確定3発である。

//こうこうのしっぽを持たせる場合は素早さ無振りがよいかもしれない。
//スリーパーがしっぽを持っている状態はもちろん、すりかえた相手と対峙している場合は素早さがほぼ無意味になるためである。
//しっぽ持ちの場合は初手で必ず相手に先制攻撃を許すので高めの耐久を確保しておきたい。
//すりかえ相手以外の控えポケモンを意識するなら素早さ振りも当然あり。
//↑スカトリの話に無理矢理後攻のしっぽ載せてるから意味が分からなくなってるだけなんでいったん候補から削除
//入れたい場合は別で型作った方がよいですよ。

***物理 [#cb93e5bd]
特性:ふみん
性格:ようき
努力値:素早さ252 攻撃orHP252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:すりかえ(トリック)/変化技(さいみんじゅつorでんじは)
選択物理技:きあいパンチorけたぐり/れいとうパンチ/かみなりパンチ/しねんのずつきorサイコカッター
選択変化技:かなしばり/さいみんじゅつ/ちょうはつ/でんじは


トリックとその後の変化技はほぼ[[エルレイド]]でもできてしまう点は注意。
あちらの方が種族値だけでなく一致インファイト等の火力の他、ビルドレインなんかもできてしまうため、
エスパー耐性やふみんが活かせない場合は劣化となる。

**耐久サポート型 [#qdf9116a]
性格:ずぶとい
努力値:HP252 防御252
持ち物:ひかりのねんど
確定技:サイコキネシス
選択技:シャドーボール/でんじは/さいみんじゅつ/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/かなしばり


火力はどうあがいてもお粗末なので、殴る相手は格闘かせいぜいエスパーに絞り、
自身は補助技を使って攻撃は後続に任せたほうがよい。
死に出しor格闘に出す→交代相手を予想して補助技を使い、後続につなぐのがセオリー。

物理面では鉢巻[[カイリュー]]の逆鱗、特殊面では眼鏡[[ラティオス]]の流星群を耐えるので、ほとんど無駄死にはしない。

**まひるみ型 [#r63d39a8]
性格:いじっぱりorしんちょう
努力値:HP・攻撃・特防調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし
確定技:でんじは/しねんのずつきorずつき
選択攻撃技:ローキックorドレインパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
選択変化技:いばる/みがわり/じこあんじ/マジックコート


耐久が高く、一度動かれたくらいでは崩れないので悪・鋼・地面以外にはそこそこ安定する。
火力が無く、攻撃を上げる技はヨガのポーズといばるじこあんじしか無い。

A特化しねんのずつきでH振り[[ローブシン]]が確2。
無振り[[ハッサム]]・無振り[[アイアント]]に対してほのおのパンチが乱1なので、
3色パンチは4倍ついてもほとんど確2と思っておいたほうがよい。

思念の頭突き/炎のパンチ/ドレインパンチ/でんじは@オボンのみで使ってみた。
Aぶっぱ&[[サザンドラ]]のあくのはどう耐えまで特殊耐久落ち着かせて残りは防御に振った型なんだけど
やっぱり特殊相手にはそこそこ安定する。
それと相手がスカーフ警戒で引っ込んでくれるっていうのはかなりあって
ラッキーやポリ2など無理そうな相手は自動的に引っ込んでくれた。
交代で出てきた[[バンギラス]]はドレインパンチがよく刺さるけどやっぱり確1には至らない。
電磁波入ってれば相手がマヒで動けなくなるのに賭けるって意味でも
運要素が強いなと感じた。威張る自己暗示、ヨガのポーズに関しては入れても範囲が狭くなるだけだと思う。

**はらだいこ型 [#rba33289]
性格:ようき/ずぶとい
努力値:AS252/HB252
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし/カムラのみ
確定技:はらだいこ/しねんのずつき
選択攻撃技:ローキックorドレインパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ
選択変化技:みがわり

3世代海外配布。受け取ったら即ボックス行きだから性格厳選なんてできないぜ!

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//例:なお〇〇型は、議論の結果実用性に乏しいと判断されたため[[ノート>./ノート]]にあります。
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