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#author("2024-08-02T06:54:57+09:00","","")
#author("2024-08-02T07:30:01+09:00","","")
*ニンフィア [#sylveon]
No.0700 タイプ:フェアリー
通常特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。性別が同じ場合や、性別不明の場合は効果がない)
隠れ特性:フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.2倍になる)
体重 :23.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
#table_edit2(edit=off){{
|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|c
|~中低速特殊妖|~HP|~攻撃|~防御|~特攻|~特防|~素早|~合計種族値|~特性|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|ニンフィア|BGCOLOR(PINK):95|65|65|110|130|60|525|&taglink(メロメロボディ);/&taglink(フェアリースキン);|
|[[サーナイト]]|68|65|65|125|115|BGCOLOR(PINK):80|518|&taglink(トレース);/&taglink(シンクロ);/&taglink(テレパシー);|
|[[マホイップ]]|65|60|75|110|121|64|495|&taglink(スイートベール);/&taglink(アロマベール);|
|[[ブリムオン]]|57|BGCOLOR(PINK):90|BGCOLOR(PINK):95|BGCOLOR(PINK):136|103|29|510|&taglink(いやしのこころ);/&taglink(きけんよち);/&taglink(マジックミラー);|
|[[アシレーヌ]]|80|74|74|126|116|60|530|&taglink(げきりゅう);/&taglink(うるおいボイス);|
|[[フラージェス]]|78|65|68|112|BGCOLOR(PINK):154|75|552|&taglink(フラワーベール);/&taglink(きょうせい);|
}}
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#table_edit2(edit=off){{
|ばつぐん(4倍) |---|
|ばつぐん(2倍) |[[どく]]/[[はがね]]|
|いまひとつ(1/2)|[[かくとう]]/[[むし]]/[[あく]]|
|いまひとつ(1/4)|---|
|こうかなし |[[ドラゴン]]|
}}
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ブイズ:[[イーブイ]] [[シャワーズ]] [[サンダース]] [[ブースター]] [[エーフィ]] [[ブラッキー]] [[リーフィア]] [[グレイシア]] ''ニンフィア''
----
ブイズの一角で[[フェアリー]]担当。重火力特殊アタッカー気質。
系統特有の補助技に加え、専用特性の&taglink(フェアリースキン);によりみがわり貫通のハイパーボイス、先制技のでんこうせっか等を強力な一致技として使用できるのが特徴。
現在はスキン系特性の倍率低下や[[フェアリー]]タイプのライバルの急増により採用率は落ち着いたものの、替えの効かない唯一無二の需要はある。
第九世代ではテラスタルとの相性が良い。テラバーストが通常時はフェアリースキンが乗りテラスタル時はテラスタイプになる仕様のため、拘りアイテムを持ちながらテラスタルで撃ち分ける事ができる。
毒への打点となるサイコキネシスも獲得。
一方で鋼対策のマジカルフレイム、眠り対策のいびきを没収された。
//↑テラスタル拘りの件だけど…ニンフィアの、というよりはノーマル技が一致になるポケモン全てに言える強みだよね。
//ノーマルタイプ以外で打ち分けできることに価値があるんだよ。スキン系特性に言える強みであってノーマル技が一致になるポケモン全てに言えるわけじゃない。
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#contents
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*特性考察 [#ability]
:''メロメロボディ''|
メロメロの効果自体は悪くないが、物理耐久が低く発動確率も30%な上、同性・無性別の相手や非接触技は対象外。
フェアリースキンが差別化、実用面共に有用なので基本的に候補外。
:''フェアリースキン''|
隠れ特性。メロメロボディの使い勝手が悪いこともあり、こちらで確定。
概要通りみがわり貫通のハイパーボイスを高威力で扱える点が強力。テラバーストとも好相性。
[[ポリゴン2]]のトレースや、ダブルでたまに見るスキルスワップ、なかまづくり等には要注意。
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*技考察 [#moves]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c
|~特殊技|~タイプ|~威力&br;<スキン>|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|ハイパーボイス|無|90&br;<162>|100|-|&taglink(フェアリースキン);対象のメインウェポン。みがわり貫通。&br;ダブルでは相手全体攻撃。|
|はかいこうせん|無|150&br;<270>|90|次ターン&br;行動不可|&taglink(フェアリースキン);対象技。行動不可が痛いが威力は絶大。|
|テラバースト|無|80&br;<144>|100|テラスタル時&br;タイプ変化|主にサブウェポンとしてだが、非テラス時はフェアリースキンが乗る。&br;一応単体攻撃なので、ダブルではそのまま撃つのも選択肢。|
|ムーンフォース|妖|95(142)|100|特攻↓30%|ダブルでの単体攻撃用、サブウェポンと選択。|
|ミストバースト|妖|100(150)|100|使用後瀕死|最大火力。ミストフィールド中は威力1.5倍(すなわち威力225)。&br;&taglink(しめりけ);以外に無効化手段のない優秀な自主退場技。|
//|マジカルフレイム|炎|75|100|特攻↓100%|対鋼。特殊相手に当てれば疑似的に特殊耐久を強化できる。|
|サイコキネシス|超|90|100|特防↓10%|対毒。第九世代で新規習得。対特殊受けよりも威力を求める場合に。|
|サイコショック|超|80|100|-|対毒。積み型、眼鏡型においては特殊受けを崩す目的でも採用される。|
|アシストパワー|超|20~|100|-|対毒。めいそう2回以上でサイコショックの威力を超える。|
|シャドーボール|霊|80|100|特防↓20%|サーフゴーや炎霊複合に。|
|ウェザーボール|無|50&br;<90>|100|天候でタイプ変化と&br;威力2倍|&taglink(フェアリースキン);対象。天候パに仕込めば技範囲の補強になる。|
|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c
|~物理技|~タイプ|~威力&br;<スキン>|~命中|~効果|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|でんこうせっか|無|40&br;<72>|100|優先度+1|&taglink(フェアリースキン);なら無効化されない先制技に。タスキ潰し等に。|
|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|>|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c
|~変化技|>|~タイプ|~命中|>|~解説|
||>|>|>|CENTER:||c
|あくび|>|無|-|>|流し技。起点作りに。|
|めいそう|>|超|-|>|特攻・特防を補強。|
|つぶらなひとみ|>|妖|-|>|物理耐久を先手で補う。あまえるとは一長一短。主にサポート用。|
|ねむる|>|超|-|>|回復技。カゴのみやねごととあわせて。|
|ねごと|>|無|-|>|眠り対策。いびきは削除されたのでこれで代用を。|
|ねがいごと|>|無|-|>|回復技。主にサポート用。|
|リフレクター|>|超|-|>|味方の物理耐久を強化。サポート用。|
|ひかりのかべ|>|超|-|>|味方の特殊耐久を強化。サポート用。|
|バトンタッチ|>|無|-|>|後続の無償降臨や、めいそう・みがわりとあわせて。|
|みがわり|>|無|-|>|積み技やバトン戦術の際に有用。|
|ほえる|>|無|-|>|あくびよりも強制性がありみがわりも流せるが、眠らせることはできない。|
}}
//#region2(その他の物理技){{{
//#table_edit2(edit=on){{
//|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|BGCOLOR(#f19eb5):COLOR(white):|BGCOLOR(#7ecff4):COLOR(white):|c
//|~物理技|~タイプ|~威力&br;[スキン]|~命中|~効果|~解説|
//||>|>|>|CENTER:||c
//|ギガインパクト|無|150&br;[270]|90|次ターン&br;行動不可|&taglink(フェアリースキン);対象技。行動不可が痛いが威力は絶大。|
//|とっておき|無|140&br;[252]|100|-|&taglink(フェアリースキン);対象技。他の技をすべて使う必要があり、使うのにはクセがある。&br;交代するともう一度他の技を放たなくてはならなくなるので注意。|
//|じたばた|無|20~200&br;[36~360]|100|-|&taglink(フェアリースキン);対象技。条件付き最大火力。|
//|すてみタックル|無|120&br;[216]|100|反動1/3|&taglink(フェアリースキン);対象技。高威力だがせっかくの耐久が削られる。|
//|のしかかり|無|85&br;[153]|100|麻痺30%|&taglink(フェアリースキン);対象技。追加効果が優秀。小さくなるに必中+威力2倍。|
//|からげんき|無|70/140&br;[126/252]|100|状態異常時&br;威力2倍|&taglink(フェアリースキン);対象技。火傷対策。特にねむるを入れない場合に。|
//|かたきうち|無|70/140&br;[126/252]|100|前ターンに味方が&br;倒れていると威力2倍|&taglink(フェアリースキン);対象技。パーティ単位での調整が望ましい。|
//|じゃれつく|妖|90(135)|90|攻撃↓10%|タイプ一致技。稀に相手の攻撃を下げたり、技が外れる事も。|
//|アイアンテール|鋼|100|75|防御↓30%|命中不安。空振り保険でフォローも。|
//|にどげり|闘|30×2|100|-|&taglink(がんじょう);やきあいのタスキに強いが、素の威力は低い。|
//}}
//}}}
**テラスタル考察 [#terastal_phenomenon]
#table_edit2(edit=on){{
|BGCOLOR(#xxx):|BGCOLOR(#ooo):|BGCOLOR(#xxx):|c
|~タイプ|~主な技|~解説|
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#a8a878):COLOR(#f8f8f8):無|テラバースト|フェアリースキンによってノーマル技はフェアリー技扱いになるため攻撃面では無意味。&br;テラバーストのみノーマル技として適用されるが採用理由が無い。|
|BGCOLOR(#f08030):COLOR(#f8f8f8):炎|テラバースト|攻防ともに鋼に強くなる。最も有力な選択肢。|
|BGCOLOR(#6890f0):COLOR(#f8f8f8):水|テラバースト|炎に強く出ることを意識したタイプ。|
|BGCOLOR(#f8d030):COLOR(#f8f8f8):電|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#78c850):COLOR(#f8f8f8):草|マジカルリーフ&br;くさわけ&br;テラバースト|粉技無効。|
|BGCOLOR(#98d8d8):COLOR(#f8f8f8):氷|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#c03028):COLOR(#f8f8f8):闘|テラバースト|苦手な鋼に抜群を取れるが、毒には半減される。|
|BGCOLOR(#a040a0):COLOR(#f8f8f8):毒|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#e0c068):COLOR(#f8f8f8):地|テラバースト|フェアリー技が通らない炎・鋼・毒に全て抜群。アーマーガアなど一部の複合や特性ふゆうに注意。&br;耐性では鋼が等倍で毒は半減。電気がよく使うボルトチェンジも止められる。|
|BGCOLOR(#8694ea):COLOR(#f8f8f8):飛|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#f85888):COLOR(#f8f8f8):超|サイコキネシス&br;サイコショック&br;アシストパワー|毒への打点を上げる。|
|BGCOLOR(#a8b820):COLOR(#f8f8f8):虫|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#b8a038):COLOR(#f8f8f8):岩|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#705898):COLOR(#f8f8f8):霊|シャドーボール|解説|
|BGCOLOR(#7038f8):COLOR(#f8f8f8):竜|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#705848):COLOR(#e8e8e8):悪|テラバースト|解説|
|BGCOLOR(#8c888c):COLOR(#efeeef):鋼|テラバースト|鋼毒弱点の両方に耐性を持てるが、テラバの攻撃範囲は別に補完にはならない。|
|BGCOLOR(#e99aab):COLOR(#f8f8f8):妖|ハイパーボイス&br;はかいこうせん&br;でんこうせっか|ノーマル技はフェアリースキン前提。フェアリー打点の単純強化。|
|BGCOLOR(#FF00FF):COLOR(#f8f8f8):ステラ|テラバースト|タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。&br;|
}}
#region2(ノーマルテラスタルとフェアリースキンの倍率比){{{
●ノーマルテラスタルをし、テラバースト(ノーマル)を撃った場合
→フェアリースキンが適用されず、ノーマルのタイプ一致補正の1.5倍
●ノーマルテラスタルをし、ハイパーボイスを撃った場合
→フェアリースキンの1.2倍と、フェアリーのタイプ一致1.5倍が適用され、1.8倍
(テラスタルする前のフェアリースキンハイパーボイスと同じ。ノーマルテラスする意味がない。)
●フェアリーテラスタルをし、テラバースト(フェアリー)を撃った場合
→フェアリースキンは適用されず、元タイプのテラス一致補正の2倍
●フェアリーテラスタルをし、フェアリー技を撃った場合
→フェアリースキンは適用されず、元タイプのテラス一致補正の2倍
●フェアリーテラスタルをし、ハイパーボイスを撃った場合
→フェアリースキンの1.2倍と、元タイプのテラス一致補正の2倍が適用され、2.4倍
}}}
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*型考察 [#roles]
**汎用型 [#dceb986a]
特性:フェアリースキン
性格:すぶとい/のんき/ひかえめ/おだやか
努力値:H244 B252 C12
持ち物:たべのこし
確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/あくび/ねがいごと
HB、HC等様々な調整があるニンフィアの中でも汎用性の高い型。
受け出ししやすくサイクル戦向き。
積み技がないので火力のかさ増しはできないが、あくびで流し有利対面を作る、ねがいごとで後続を回復させる等使い勝手が良い。
**こだわりメガネ型 [#dceb986a]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252orB252をベースにS調整
持ち物:こだわりメガネ
確定技:ハイパーボイス
優先技:テラバースト
選択技:サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール/はかいこうせん/マジカルリーフ/ねごと/でんこうせっか
テラスタイプ:ほのお/じめん/フェアリー/はがねetc
対面性能が高い型。フェアリーの通りの良さにより受けにくい。
抜群シャドーボールより等倍ハイパーボイスの方が威力が高いため、基本的に攻撃技はハイパーボイス1本で十分。
そのためサブウェポンには限定された状況で勝ちを拾える技も候補に入ってくる。
テラスタイプはフェアリーならハイパーボイスが[[ラティオス]]や[[サザンドラ]]のりゅうせいぐんとほぼ同等の火力になる。
その他のタイプならテラバーストが通常時はフェアリー技、テラスタル後はテラスタイプの技となりこだわりながら撃ち分けられる。
元々技スぺは余り気味なので採用しておくと立ち回りの幅が広がる。
:選択技|
サイコショック:特殊受けを破壊したい場合。
サイコキネシス:サイコショックより威力が欲しい時に。
はかいこうせん:相手ラス1をハイパーボイス1発では落としきれない状況を想定して採用。
ねごと:主にキノガッサ等の催眠対策。採用技を2つに絞ることで、眠ってもハイパーボイスを確定で撃つことができる。
でんこうせっか:どうしても先制技が欲しい場合。
**ねむカゴ型 [#u5e986b6]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H244 B252 C12
持ち物:カゴのみ
確定技:ハイパーボイス/めいそう/ねむる
選択技:サイコショックorアシストパワーorサイコキネシス/あくび
選択技:サイコショックorアシストパワーorサイコキネシス/ねごと/あくび
めいそうを積んで眠り、ハイパーボイスで制圧する崩し性能が高い型。
受け系統のポケモンに強く、みがわり絡みのギミックを許さない。
配分は上のHBベースの構成が基本。
**要塞型 [#w0d04337]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:H244 B252 C12
持ち物:たべのこし/アッキのみ
確定技:ハイパーボイス/めいそう/ねむる/ねごと
ねむカゴよりも終盤に相手を詰ませる性能を引き上げた型。サイクル戦の適性は落ちる。
//素眠りという短所をいびきでカバーできることが個性。選択される技がランダムなねごととは違い確実に攻撃でき、フェアリースキンが適用されるため、積めば馬鹿にならない火力になる。
配分は上のHBベースのテンプレの他、対面性能を捨てた積み居座りでの運用を前提とする型のため、ずぶとい防御特化も候補になる。
**みがわりバトン型 [#w2e8fcf2]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H244 B252 C12
持ち物:たべのこし など
確定技:ハイパーボイス/みがわり/バトンタッチ
優先技:あくび
選択技:でんこうせっか
低火力ないしは有効打のない相手や、低速の相手に対しみがわりを残しつつ後続に繋げる、サイクル系のパーティに刺さりやすい型。
バトンタッチと相性が良く、起点防止にもなるあくびの優先度は高め。
**とつげきチョッキ型 [#wcc872f7]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:HC252
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール
高い特防種族値をとつげきチョッキで伸ばし、特殊流し兼アタッカーとして対特殊の役割を担うサイクル戦に導入する型。
特殊アタッカーとの撃ち合いにめっぽう強く、受け出しからダメージレースに勝てるパターンが非常に多い。
配分はHCベース。サイクル戦に組み込み特殊に役割を持つこの型は物理対面では交代となるためHBベースにはしない。
**こだわりスカーフ型 [#q48d9521]
特性:フェアリースキン
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:CS252ベースで調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ハイパーボイス
優先技:サイコショックorサイコキネシス/はかいこうせん
選択技:シャドーボール/あくび
受けサイクルで重い[[サザンドラ]]の上をとるためにスカーフを持たせた型。
//おくびょうなら天敵の[[アイアント]]の上もとることができるため、おくびょう推奨。
技は基本は[[ドヒドイデ]]対策のエスパー技と先制高火力で縛り範囲を広げるはかいこうせんでいいだろう。
**プレート(ようせいのハネ)型 [#t8db1b23]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:H252 B252orC252
持ち物:せいれいプレート(orようせいのハネ)
確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/あくび
選択技:サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール
火力を引き上げるせいれいプレート(orようせいのハネ)とでんこうせっかによる追撃により打ち合い性能を高めた型。
めいそうと違い積まずとも火力が出せ、こだわりメガネと違い撃ち分けでき、
とつげきチョッキと違いあくびが持てるので流し性能があるオールマイティな型。
配分はHCベースもHBベースも検討できる。
火力を求めるならいのちのたまでも悪くはないが、耐久との両立が求められるニンフィアにはプレートの方が向いている。
//ちょうはつをもらいにくい上に[[ギルガルド]]などが簡単にニンフィアの前に後出しされるため、あくびが刺さりやすい。
あくびで流し、受けにくいフェアリー技を相手後続に入れていく。
また耐久調整して、あくびによる簡易的な起点作り要員としても採用できる。
ハイパーボイスの仕様により相手にみがわりをされにくいのも利点。
あくび自体はハイパーボイス/めいそう/ねむる/あくび@カゴのみでも採用できるが、
起点作り+αをニンフィアに求め、その+αに対面性能が求められる場合、ハイパーボイス+でんこうせっか@せいれいプレート(ようせいのハネ)とあくびを組み合わせることになる。
//プレート解禁につき、ノートから移動。
**【ダブル】基本型 [#m9e18a20]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H252 B252orC252
持ち物:いのちのたま/のどスプレー
確定技:ハイパーボイス/でんこうせっか/みきり
選択技:りんしょう/ムーンフォース/サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール/テラバースト/てだすけ
高威力特殊全体攻撃技を扱える貴重なポケモン。
配分はHCベース・HBベースのいずれも検討される。
**【ダブル】こだわりメガネ型 [#v45ea7d1]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H252 B252orC252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:ハイパーボイス
選択技:はかいこうせん/ムーンフォース/シャドーボール/テラバースト
テラスタイプ:フェアリー/ほのお/じめん/はがね
ダブルで最も採用されているアイテム。
通りやすいフェアリー技を高威力で相手全員に攻撃する特殊アタッカー。
ワイドガードに弱いのが欠点。ムーンフォースはワイドガードを避けて攻撃できるフェアリー技として採用される。
**【ダブル】詰め型 [#m9eae9ca]
特性:フェアリースキン
性格:ひかえめ/ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/アッキのみ
確定技:ハイパーボイス/めいそう
選択技:みきり/みがわり/ねむる/ねごと
テラスタイプ:みず/はがね/ほのおetc
ニンフィアに打点がある相手を構築全体で排除し、
めいそうを積み相手からのニンフィアへの打点を無くすことで勝ちを確定させる駒。
配分はめいそうで補えない物理防御を固めるHBベースの他、詰めに特化する場合はB特化も検討される。
テラスタルによる耐性変化で役割関係を変えて詰めることが可能なため、テラスタイプは耐性重視で選びたい。
はがね耐性を持ち突破手段が限られるはがねや、はがねタイプのサブウェポンでは弱点を突きづらいみず等が有力。
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*対ニンフィア [#counter]
:注意すべき点|
フェアリースキンにより高性能のノーマル技を一致フェアリー技として撃てる。特殊耐久が高く弱点も少ない。
特にハイパーボイスはみがわり貫通・全体攻撃のため非常に受けづらい。
メガネやチョッキ、ねむカゴなど型も豊富。ブイズ特有の補助技も完備。
:対策方法|
防御が低いので、フェアリーを半減以下にできる物理アタッカーで弱点を突く。あくびもあるため、ラムのみ・カゴのみがあれば安定。
音技無効の&taglink(ぼうおん);や、いえき等での特性無効化も有効だが、汎用性に欠ける。
じごくづきなら音技を封じられるので特に有効。たとえ悪タイプでも、交代読みさえ決まればおいしい。
#region2(対策可能なポケモン){{{{
:[[ヒードラン]]|
フェアリー1/4。サイコショック半減。炎テラバースト無効。ラムのみを持てばあくびも怖くない。
:[[エンニュート]]|
フェアリー1/4。メガネにはかなしばり、変化技にはアンコールやちょうはつを撃てる。
サイコショックに注意。相手がチョッキを持っていると厳しい。
:[[ブロロローム]]|
フェアリー1/4、エスパー等倍。変化技にはちょうはつを撃てる。
:毒タイプ|
攻守共に有利だが、サイコショック、あくびなど課題も多い。
:鋼タイプ|
毒タイプ同様、相性面で有利。炎・地テラバーストに注意。
}}}}
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*外部リンク [#link]
-[[ニンフィア - ポケモン百科事典>https://pokemonpedia.net/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%A2]]
&tag(ポケモン,第六世代,フェアリータイプ,りくじょうグループ,メロメロボディ,フェアリースキン);