タブンネ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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タブンネ/ノート



議論・提案スペース


型考察(ネタ・マイナー)

シンプルビーム嫌がらせ型

性格:ずぶといorのんき/おくびょう
特性:さいせいりょく
努力値:HP252 防御or素早さ252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/ひかりのこな/メンタルハーブ
確定技:シンプルビーム/いばる
選択技:みがわり/まもる/リフレクター/ねがいごと/でんじは/メロメロ/アンコール/かげぶんしん/リフレッシュ

シンプルビーム→いばるで相手の自滅を誘う。
後は時間稼ぎ。

盾ブンネ型

特性:さいせいりょく(必須)
持ち物:だっしゅつボタン(必須)
努力値、性格:パーティと相談して防御or特防特化がいいかも
確定技:パーティメンバーにとんぼがえり、ボルトチェンジ

蜻蛉を仲間が使って先手でこいつに交換、耐えて脱出して元に戻すor無償降臨&再生力を狙う型。

メンバーには虫、電気と飛行の複合で素早いものが最適か。
一致で確定技を打て、タブンネが無効にする霊を呼びにくく、かつタブンネの苦手な格闘に耐性を持つため。
デンチュラが蜻蛉を使えればよかったのだが。

また相性補完の出来そうな蜻蛉持ちとしてネオラント・フライゴン、
対補助技に夢特性ネイティオが使えそうか?

・・・とここまで書いたはいいがまだ机上論なんだ、済まない。

こだわり型の解除に使える。交代読み積み技は知らん

タブンネの技?知らん
↑願い事してトンボ役を回復して無限ループだ! 出落ち?知らん
↑一応言っておくが、脱出ボタンは消費アイテムだ。リサイクルが残ってれば無限ループできたかもな…

エースを無償降臨させるために脱出ボタン持ち再生力(主にヤドランなど)をクッションのように運用する方法はガチでも運用される
この子は耐性がゴーストしか無いけど耐久高いからガチでいけるはず

この戦法って一見強そうだけど手持ちが一気にバレるって言う欠点があるんだよね・・・

XYにてHD特化タブンネ[冷凍B/光の壁/電磁波/アンコール]をギルガルド@ハチマキと組んで使ってみた
一回きりだけどキングシールド(タブンネ)として使えるしゴースト無効なので相性はなかなか
レートだとガルーラ蔓延してるしHB特化でもいいかも
PT次第だけどガチでも使えそうな感じ

とっておき型

特性:さいせいりょく
性格:わんぱく
持ち物:たべのこし
確定技:とっておき/みがわり/いばる/じこあんじ

たぶん諸君らは
ぶしつけにも
んなもん
ネタにもならないと言うだろう。
わしが育てた。
俺にはわかる、それは諸君ら
の使い方が悪いのであってつまり何が言いたいかというと
嫁PTにどうぞ。

ハマると強い。それだけ。

↑まあ一致で140だしな、作りたくなるのもわかる。
いばあんじをみがわりでカバーする。タブンネの耐久を生かした戦法だと思うよ。
やっつけの型かと最初は思ったがなかなか悪くはなさそうだ。
俺も厳選余りで攻撃Vが出たから作ってみたいと思うが・・・
ノボリさんの手持ちで完璧に止まりかねないよな・・・ダストダスで積めれば強引に突破できるか?
嫁PTには全面的に同意。いばるタブンネとか俺得すぎる可愛さだろ常考。
↑↑感動した
↑↑↑&↑↑隠されたタブンネ愛に感動w

トリっておき型

特性:さいせいりょく
性格:ゆうかん
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:シルクのスカーフ/ノーマルジュエル/いのちのたま/ヨプのみ/メンタルハーブ
確定技:トリックルーム/とっておき

単純明快トリル始動要員。さいせいりょくで貼りなおしもしやすい。
とっておきの威力がないとかは知らん。