ポケモン対戦考察まとめWiki
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テツノイワオ
No.1022 タイプ:いわ/エスパー 特性:クォークチャージ(エレキフィールド下かブーストエナジーを持たせた時に一番高い能力が上がる) 体重:162.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
命中安定一致いわ技 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
テツノイワオ | 90 | 120 | 80 | 68 | 108 | 124 | 590 | クォークチャージ |
オーガポン(礎) | 80 | 120 | 84 | 60 | 96 | 110 | 550 | がんじょう |
154 | 584 | ※(めん補正A252振り換算) |
第九世代DLC「藍の円盤」で登場したパラドックスポケモンの一匹で、準伝説のテラキオンと酷似した姿を持つ。
同じくいわ・エスパーの複合であるルナトーンとソルロックは未解禁のため、現状固有タイプ。
種族値傾向はテラキオンを踏襲しつつ、攻撃と防御が少し低下した分、特防と素早さが強化されたような配分。
同速のポケモンはアブリボンのみ。
専用技のパワフルエッジは珍しい命中安定のいわ物理技で、且つまもるやみきりを無視して攻撃できる。
いわタイプを軽減してくるかくとうには一致エスパー技が刺さるため、一致技だけでも攻撃範囲はそれなり。
特に現環境では、トップメタであるカイリューとオーガポン(かまどのめん)の2匹に一致岩技で弱点を突けるという点が何よりも魅力。
加えて原種譲りのせいなるつるぎ、インファイトといった高威力かくとう技やじしん、アイアンヘッド、メガホーン、ワイルドボルトなどサブ技も豊富。
総じて攻めている間は強力なポケモンといえる。
一方で耐性はパラドックス聖剣士の中では1番劣悪で、耐性が5つに対し弱点が全複合最多タイの7つとワーストクラス。
四倍弱点が無いのは幸いだが、半減もマイナーなタイプばかり。
特に物理耐久は平均より少しあるといった程度で物理アタッカーに一致弱点を突かれると一撃圏内に入ってしまう。
また、元ポケモンより高い素早さも現環境では信頼できるものではなく、しかも上位クラスの高速ポケモンが全て弱点タイプな為尚更危険。
得手不得手がわかりやすいポケモンのため、その分タイプ変更によりカバーや挽回が可能なテラスタルとの相性が良い。
もっとも、弱点が多すぎるため、テラスタルでタイプを変えても何かしらの弱点が一貫するケースが多いので過信しないように。
また、その耐性故にテラスタル前提の運用を強いられるため、必然的にエース運用になるケースが多く、パーティの柔軟性を大きく欠いてしまうのも結構なデメリットになる。
上述の通り攻めている間は強力で、且つ耐久力も物理は平均+、特殊は高めの部類なのでタイプ変更で耐えて手数を増やせればしめたもの。
固有タイプであることや、高速いわアタッカー、命中安定物理いわ技所持等の点で代えが利かない性能ではあるので上手く活かしたいところ。
複合こそ異なるものの近しい強みを持つポケモンとしてオーガポン(いしずえのめん)の存在は意識しておきたい。
専用技をはじめとしたダブル向きの技を複数覚えるがいわなだれを覚えないので注意。またステルスロックも覚えない。
特性クォークチャージの調整については「特性考察」の欄を参照。
特性考察
- クォークチャージ
- 基本仕様
- 隠れ特性や第2特性は存在せず、これのみ。
場がエレキフィールドであるか、持ち物がブーストエナジーである時に、HP以外の一番高い能力に補正がかかる。
両方の条件を同時に満たしてもフィールドによる発動が優先され、一度に2回発動することはない。
補正倍率は攻撃、防御、特攻、特防の場合は1.3倍、素早さのみ1.5倍。ランク補正ではないのでてんねんの影響を受けない。
実数値が最高値になるものが2つ以上ある場合、優先度がA>B>C>D>Sで設定されており、優先度の高い能力が補正対象になる。(例:AとSが最高値ならAが上昇)
ブーストエナジーは消費アイテム扱いなので、一度発動した後に引っ込んでもう一度場に出ても再発動できない。
ただし発動トリガーはエレキフィールドが優先されるため、エレキフィールド下で繰り出せばフィールドが変わるまでブーストエナジーは消費されない。
トレース・なりきりによる特性コピーや、スキルスワップによる特性の入れ替えはできない。Ver.3.0.0で特性の書き換えや無効化は可能になった。
またこの特性を持つポケモンにトリックなどでブーストエナジーを渡したり奪うことはできないので注意。
テツノイワオとテツノカシラに限り、特性の書き換えや無効化を受けている場合はブーストエナジーのやり取りが可能。同じ立ち位置のテツノイサハではできないため、バグの可能性あり。 - 個別考察
- テツノイワオの場合、種族値上は全ての能力が伸ばせる候補になるが、藍の円盤で手に入るテツノイワオは個体値が全て20固定のため、
攻撃か素早さを性格補正込みで最低まで抑えようとしてもどちらかは特攻の最大値を超えてしまうため、実質特攻以外の4つが候補になる。
余程の理由が無い限りは順当に攻撃か素早さを伸ばすのが良い。種族値差が4しかないので、基本的に性格補正をかけた方にブーストがかかる。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
パワフルエッジ | 岩 | 95(142) | 100 | まもる貫通 | 専用技にして命中100の岩技。まもる貫通が強力。 ストーンエッジは威力が5(8)高く非接触な以外こちらの下位互換なので基本候補外。 |
ロックブラスト | 岩 | 25(37) *2~5 | 90 | 連続技 | 一致技。襷や身代わりを意識するなら。たまに外す。 いかさまダイスで火力はパワフルエッジ越え。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早さ↓100% | 一致技。後続意識。ステルスロックは覚えないため起点作りには向かない。 |
しねんのずつき | 超 | 80(120) | 90 | ひるみ20% | 一致技。怯み効果があるがたまに外す。 |
サイコカッター | 超 | 70(105) | 100 | 急所率+1 | 一致技。非接触で命中安定だが威力は低め。 |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 自防御・特防↓ | 対鋼悪。多弱点で元から耐久は低いため反動は気になりにくい。 |
せいなるつるぎ | 闘 | 90 | 100 | - | 同上。相手の防御・回避率上昇の影響を受けない。反動もなし。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。サーフゴーやメタグロスを意識するならこちら。 |
メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | 対超悪。相性補完的には悪くないが、半減されやすいのが難点。 |
じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封印 | 対霊超。さざめきやバークアウトを封じられれば美味しい。 |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対草妖。毒も狙える。 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対岩妖。怯みも狙える。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | 対水。反動が痛い。 |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 唯一の先制技。相手のふいうちより先に撃てば無効化できる。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 物理技倍返し | 多弱点のため、タスキと合わせれば成功しやすい。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
テラバースト | 無 | 80 | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃↑↑の積み技。弱点が多いため何かしらのお膳立てが欲しい。 | ||
みがわり | 無 | - | 変化技やふいうち対策。速いので使いやすい。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 相手の変化技を封じる。素早いので使いやすい。 | ||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。先制技を防ぐ。 | ||
エレキフィールド | 電 | - | クォークチャージの発動に。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
岩 | パワフルエッジ ロックブラスト がんせきふうじ | 一致技補強。物理格闘は等倍でも割と厳しいので弱点になるのはさほど気にならない。 |
超 | しねんのずつき サイコカッター | 一致技補強。弱点は減るが耐性の大部分を失う。 |
無 | すてみタックル | 霊を無効化。耐性と引き換えに弱点を格闘のみに減らせる。 |
炎 | テラバースト | 火傷と草に耐性を得るが水と地面が一貫する上にこれらのタイプへの対抗手段に乏しい。 |
水 | テラバースト | 草が一貫するが耐性はかなり改善される。炎に更に強くなり地面も射程圏内に入る。 |
電 | ワイルドボルト | 地面が一貫する。飛行への役割を維持しつつ鋼への耐性を得る他、まひが無効になる。 |
草 | テラバースト | 虫が一貫する以外は弱点と耐性がガラリと変わる。水や地面が射程範囲に入る。 |
氷 | テラバースト | 苦手な地面に刺さるため攻撃面は悪くないが耐性は捨てることになる。 |
闘 | インファイト せいなるつるぎ | 苦手な悪や虫に対して強くなれる。代償として飛行とエスパーには弱くなる。 |
毒 | テラバースト | 地面が一貫するが耐性は優秀な部類。攻撃面の補完は微妙。 |
地 | じしん | 草や水が一貫する。でんじはを無効化できるのはメリット。 |
飛 | つばめがえし | 苦手な相手に刺さりやすいが技威力不足。弱点のケアとしては優秀。 |
虫 | メガホーン シザークロス | 地面と草に耐性を得るが虫の攻撃技を採用しない場合は飛行の方が有力か。 |
霊 | テラバースト | 悪や霊が一貫するので微妙。 |
竜 | テラバースト | 草や水に耐性を得るが攻撃範囲を含めると草の方が優秀。 |
悪 | じごくづき | 悪や霊、いたずらごころに耐性を得る。格闘に弱くなるが一致エスパー技が刺さる。 |
鋼 | アイアンヘッド | 地面が一貫する以外は耐性面がかなり改善される。 |
妖 | テラバースト | 悪や虫に耐性を得つつ格闘への役割遂行が耐性面でも安定するようになるが鋼は一貫する。 |
ステラ | テラバースト | サブウェポンを撃ち分ける型で。積んだ後のテラバーストなら全タイプ等倍なので強行突破も望める。 |
型考察
物理アタッカー型
特性:クォークチャージ
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:ASベースで調整
持ち物:こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/ブーストエナジー/いのちのたま/じゃくてんほけん/きあいのタスキ
確定技:パワフルエッジ/しねんのずつき
攻撃技:インファイトorせいなるつるぎ/じしん/じごくづき/ワイルドボルト/アイアンヘッド/どくづき/テラバースト/シザークロス/でんこうせっか
変化技:つるぎのまい/ちょうはつ
テラスタイプ:いわ/はがね
種族値に沿った高速物理アタッカー。
すばやさに補正を掛けないとオーガポン等の最速110族等に上を取れなくなるため最速推奨。
物足りない攻撃力を補うための鉢巻や珠、有用な変化技も少なく技範囲も広いためピッタリなチョッキ、高いAとSをさらに強くするブーストエナジーと、合う持ち物が多い。
テラスタイプは火力を伸ばす岩、耐性確保の鋼から選択。
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対テツノイワオ
- 注意すべき点
- 威力95・命中安定・まもる貫通という異色の専用岩技パワフルエッジを持つ。
ダブルで岩弱点のポケモンにほぼ確実に大打撃を与えられる。シングルでもまもみがを用いた戦法を破綻させてくる。
高速アタッカーとして無駄のない高種族値を持ち、クォークチャージを発動させることでさらに攻撃や素早さを上げてくる。
タイプ一致技の相性補完が良好な上、サブウェポンも豊富であり受けにくい。
弱点は7つと非常に多いが、テラスタルを駆使して補ってくることが多い。
- 対策方法
- 耐性がマイナー寄り。物理エスパーであるためイカサマが致命傷になりうる。
弱点が非常に多いため、ゴリランダーのグラススライダーやドドゲザンのふいうちなど先制技で殴るのもよい。
具体的にはドドゲザンのA205ふいうちで無振りテツノイワオを87.5%の乱数1発。
パラドックスポケモンの中でS124は確かに高水準だが、ハバタクカミやテツノツツミ、そしてパオジアンは抜けていないため
この3匹にこだわりスカーフ又はブーストエナジーを持たせて上から弱点を突くのもおすすめ。
ただし高い特防のせいでハバタクカミのシャドーボールを確定耐えされたり、テツノツツミやパオジアンにタスキ+岩技で反撃してくる恐れもあるので注意。