ポケモン対戦考察まとめWiki
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ビークイン
No.0416 タイプ:むし/ひこう 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)※ミツハニーのとき「みつあつめ」 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる)※ミツハニーのとき「はりきり」 体重 :38.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
虫/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビークイン | 70 | 80 | 102 | 80 | 102 | 40 | 474 | プレッシャー/きんちょうかん |
ストライク | 70 | 110 | 80 | 55 | 80 | 105 | 500 | むしのしらせ/テクニシャン/ふくつのこころ |
130 | 130 | (600) | ※しんかのきせき・無振り換算 | |||||
アメモース | 70 | 60 | 62 | 100 | 82 | 80 | 454 | いかく/きんちょうかん |
ビビヨン | 80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 | りんぷん/ふくがん/フレンドガード |
通常時 | はねやすめ使用時 | |
ばつぐん(4倍) | いわ | --- |
ばつぐん(2倍) | ほのお/でんき/こおり/ひこう | ほのお/ひこう/いわ |
いまひとつ(1/2) | むし | くさ/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/4) | くさ/かくとう | --- |
こうかなし | じめん | --- |
第四世代より登場しているむし×ひこう複合。同複合では珍しい鈍足耐久型。
攻防ともに物理・特殊に均等に割り振られており、カスタマイズ性が高い反面で無駄が多い。
元々耐性が脆弱な複合というのもあって、種族値との噛み合いが悪く採用理由を見出すのが難しめ。
第九世代ではPPこそ減少したがはねやすめをレベル技で再習得。ちょうはつ、かふんだんご、ぼうふう、まきびしと火力・サポート両面で補強された。
DLCではダブルウイングを再習得。とびかかる、はいよるいちげき、サイコノイズと妨害技も増加。
失った技は数こそ多めではあるが、採用圏内にあるのはいやなおと、アロマセラピー程度か。
なお、技マシンとして復活したおいかぜは覚えないままだった。
新要素のテラスタルは耐性をカバーできるようになり、どくになれば相手のどくどくを無効化しつつ自身は必中で撃てたりと有用。
とはいえ攻撃面で活かしにくい耐久型のポケモンにテラスタルを切るべきかは熟考したい。
総じて前世代からは技・仕様の両面で強化傾向にあるが、それでも環境上位に追いつけていないのは事実。
初見では何をできるか予見されづらいこと、豊富な変化技を絡めて構成全体での勝利を目指すサポーターとしての運用が鍵になる。
第九世代の変更点は全体的にダブルに向いたものが多く、きんちょうかんもダブルの方が活用はしやすい。
元々前世代での評価点として、どくびし構築ではがね対策のじしん持ちと併用しやすい点があったので、今回もダブル向けのポケモンとなるか。
特性考察
2つとも場に出た時に発動する特性なので、出た瞬間必然的にバレる。
- プレッシャー
- まもる・みがわりとあわせて相手のPPを削り、こちらへの有効打を無くす。
ストーンエッジやだいもんじなら命中率・PP共に低めなので狙いやすい。
素早さが低いので恩恵は薄いが、特性の発動順で素早さ判定も可能。
- きんちょうかん
- 隠れ特性。相手のオボンのみやラムのみを発動させずに技を出せるが、攻撃性能が低く相手を状態異常にする粉技も覚えない。
どくどくとは好相性であるものの、自身が引っ込むときんちょうかんの効果が切れるため、場持ちの悪いビークインではやや活かしにくい。
場に出ると素早さに関係なく最初にアナウンスされるので、素早さ判定は不可。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
こうげきしれい | 虫 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致専用技。シザークロスの完全上位互換。 性能安定で非接触、急所ランク付きと優秀。 ただし、虫技は半減されやすいため、場合によっては採用されない。 |
とびかかる | 虫 | 80(120) | 100 | A↓100% | 碧の仮面で習得したタイプ一致技。 そこそこの威力で追加効果が優秀。接触判定には注意。 |
はいよるいちげき | 虫 | 70(105) | 90 | C↓100% | 一致技。命中がやや気になる。特殊の牽制に。 |
れんぞくぎり | 虫 | 40(60) →80(120) →160(240) | 95 | 連続命中で 威力上昇 | 一致技。耐久力に任せて連続使用する。 3段階目からは半減でも一致120技相当。 外すか別の技を挟むと威力がリセットされる。 |
むしくい | 虫 | 60(90) | 100 | 相手のきのみ使用 | タイプ一致技。威力は低いが特性と好相性。 意地でも毒を治されたくないなら。 |
とんぼがえり | 虫 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。後続の無償降臨に。 |
とびつく | 虫 | 50(75) | 100 | S↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 |
とどめばり | 虫 | 50(75) | 100 | 相手瀕死で 攻撃↑↑↑ | タイプ一致技。追加効果が強力だが、鈍足なのがネック。 |
ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | - | 碧の仮面で再習得したタイプ一致技。 便利な連続技だがたまに外れる。 |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | - | タイプ一致技。なげつけるや消費アイテムとあわせて。 |
つばめがえし | 飛 | 60(90) | 必中 | - | タイプ一致技。必中効果付き。 |
きしかいせい | 闘 | 20~200 | 100 | - | こらえると併せられるが、おいかぜがない現状使い勝手は悪い。 |
なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | でんきだま等とあわせて。道具を消費するので一度きり。 |
どろぼう | 悪 | 60 | 100 | 持ち物奪取 | 無力化したきのみを奪える。なげつけるなどと併せて。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
むしのさざめき | 虫 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。みがわり貫通。ぼうおんで防がれる。 |
かふんだんご | 虫 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは味方に使うと回復。 攻撃・回復ともにぼうだんで防がれる。 |
むしのていこう | 虫 | 50(75) | 100 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果狙いで。ダブルでは全体攻撃。 |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。雨下で必中だが晴れ時は命中率50%。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みは狙いにくい。 |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。追加効果もまずまず優秀。 |
ベノムショック | 毒 | 65/130 | 100 | - | どくびしやどくどくを撒く前提なら。 |
たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 状態異常の相手に威力倍増。虫との等倍補完が優秀。 どくびし・どくどくとあわせて。 |
サイコノイズ | 超 | 75 | 100 | 2ターン回復封じ | 対毒。威力は控えめだが相手の回復動作を封じられる上にみがわり貫通。 のどスプレーと併用可能。 |
パワージェム | 岩 | 80 | 100 | - | 対炎・飛行。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時はテラスタルタイプで攻撃する。 実数値が攻撃>特攻の場合は物理攻撃に、攻撃<特攻の場合は特殊攻撃になる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
どくびし | 毒 | - | 先発サポートで。ただし、自身は流し性能に乏しい。 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 居座って直接撒くならこちら。きんちょうかんならラムも無効。 | ||
まきびし | 地 | - | 対毒を意識するなら。ふゆうや飛行に無効。ステルスロックは覚えない。 | ||
あやしいひかり | 霊 | 100 | 一応の流し技。確実性には欠ける。きんちょうかんならラム無効。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型や積み技対策に。 | ||
ぼうぎょしれい | 虫 | - | 防御↑特防↑。耐久面を補える。 | ||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。先制使用で耐性が変化。安定した回復技。 | ||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみやねごととあわせて。 | ||
ねごと | 無 | - | ねむると併せて。回復しつつ居座るなら。 | ||
こわいかお | 無 | 100 | 後続サポートまたは流し。とびつくよりもより大幅にSを下げたい場合に。 | ||
あまいかおり | 無 | 100 | 相手全体の回避率↓↓。ダブルでの補助に。 自身もぼうふうやどくどくなど、命中率が気になる技を覚える。 | ||
みちづれ | 霊 | - | 虫タイプでは唯一。苦手な相手を無理やり倒す。連続で使うと失敗する。 | ||
まもる | 無 | - | どくどく・たべのこしのターン稼ぎや、プレッシャーとあわせて。 | ||
みがわり | 無 | - | 時間稼ぎや様子見に。交代読みで出せるとおいしい。 | ||
こらえる | 無 | - | 起死回生とコンボ。猛毒などのスリップダメージ稼ぎにも一応使える。 | ||
にほんばれ | 炎 | - | 場作りを任せる場合の選択肢。 | ||
あまごい | 水 | - | 場作りを任せる場合の選択肢。苦手な炎への抵抗力を得られるのは利点。 | ||
てだすけ | 無 | - | 使用ターンの味方の攻撃技が1.5倍になる。優先度+5。タブル用。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | 弱点が1タイプのみ。元の耐性から格闘は呼びづらい。 | |
炎 | 解説 | |
水 | 解説 | |
電 | テラバースト | 地面技は受けにくい。飛行半減だが攻撃面はテラバースト頼り。 |
草 | 解説 | |
氷 | 解説 | |
闘 | 解説 | |
毒 | ヘドロばくだん | どくどくが必中になる。弱点も少なめ。 |
地 | 解説 | |
飛 | アクロバット ぼうふう エアスラッシュ | タイプ一致技。 |
超 | 解説 | |
虫 | こうげきしれい とんぼがえり むしのさざめき かふんだんご | タイプ一致技。 |
岩 | パワージェム | 草格闘地面は呼びにくい。氷等倍、炎飛行は半減にしつつパワージェムで返り討ちに。 |
霊 | たたりめ | たたりめアタッカーなら。 |
竜 | 解説 | |
悪 | 解説 | |
鋼 | 炎弱点は被るが耐性が多い。 | |
妖 | 解説 |
型考察
耐久型
特性:プレッシャー/きんちょうかん
性格:ずぶとい/わんぱく/おだやか/しんちょう
努力値:H252 BorD252
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/メンタルハーブ/カゴのみ
確定技:はねやすめ/どくどく
選択攻撃技:こうげきしれいorとびかかるorはいよるいちげき/むしのさざめき/むしのていこう/ぼうふうorエアスラッシュ/とんぼがえり/たたりめ/ベノムショック/サイコノイズ
選択変化技:ぼうぎょしれい/まもる/あやしいひかり/ねごと/みがわり
ビークインの差別化要素であるプレッシャーきんちょうかん+どくどく+はねやすめを活かした型。
耐久特化でとにかく耐え、毒を撒いて時間を稼ぐ。
技スペースがカツカツなので、基本的に攻撃技は1つとなる。
きんちょうかんなら自分が居座る限り木の実の発動を抑制でき、プレッシャーならまもみがで毒ダメージを与えるついでにPPを削れる。
無振り80族の上を取れる最速も候補になりそうだが、耐久が減るぶん役割破壊が致命傷になるため扱いは難しいと思われる。
居座り性能を高めるぼうぎょしれいは優秀だが、岩4倍が目立つのでサイクル戦になる事も多く、積み続けるのは難しい。
テラスタイプではがね、かくとうに変えるのも検討。
当然ながら上からのちょうはつ、みがわり、毒タイプ・鋼タイプで詰む。
起点化回避の手段としてとんぼがえりがあると便利か。
アタッカー型
特性:プレッシャー/きんちょうかん
性格:いじっぱりorひかえめ/ゆうかんorれいせい
努力値:H252orS252 A252orC252
持ち物:ゴツゴツメット/ピンチ系きのみ/オボンのみ
優先技:こうげきしれいorむしのさざめきorれんぞくぎり
選択物理技:ダブルウイングorアクロバット/とびつく/とんぼがえり
選択特殊技:エアスラッシュorぼうふう/ヘドロばくだん/パワージェム/サイコノイズ
選択変化技:こらえる/どくどく/ちょうはつ/みちづれ/みがわり/はねやすめ
まずまずある耐久力を活かし、足りない火力や素早さをゴツメやきのみなどで補い負荷をかける型。
オボンのみは此方を確2にできる相手を減らせるため、この型でも採用率が高い。
みちづれを覚えるのでイバンのみも好相性。
一致技の最大火力は物理・特殊どちらも同じ。
それぞれウーラオス、パオジアン、オーガポン等への確定数が変わってくるので、仮想敵に合わせて選択。
特殊型の方がサブウェポンが多く、ストライクとの差別化もしやすい。
サブ技は耐久型対策のどくどく、積んでくる相手にみちづれ、あくび対策のみがわり、接触してくる相手にこらえるでゴツメダメージを上乗せなど好みに合わせて。
ヘドロばくだんは虫が通らない妖対策だが、H4振りマリルリが確3なので基本的にはとんぼがえりで逃げたほうが良さそう。
対ビークイン
- 注意すべき点
- 無効耐性1つと1/4耐性を2つ持ち、数値的な耐久力もまずまずある。
特性プレッシャーとまもるの併用でPPの少ない技を枯らされないよう注意。
みちづれの存在や、毒タイプでないどくどく使いである点も頭に入れておきたい。
- 対策方法
- 鈍足で攻撃性能は高くなく、耐久力があるとはいっても上からいわ技で攻撃すればあっさり落ちる。
一致技以外は然程恐くないので、耐性のあるポケモンなら起点化することすら難しくない。
どく状態に耐性があるポケモンで相手ができればより好ましい。鋼タイプはタイプ・どく両方の耐性から特に有利。