ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ラティオス/ノート
議論・提案スペース
メガラティオスに関する記述を削除。第七世代ノートと同じです。
型考察
型考察(ネタ・マイナー)
メガラティオスの型は第七世代ノートにあります。
竜舞型
性格:いじっぱりorようきorせっかち
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:火力アップ系or半減実orきあいのタスキor地面ジュエル
確定技:りゅうのまい/ドラゴンクローorげきりん/じしん
攻撃技:しねんのずつき/おんがえしorのしかかりorすてみタックル/つばめがえし/シャドークロー/たきのぼり
役割破壊:りゅうせいぐん/かみなり/れいとうビーム/くさむすび/めざめるパワー炎
補助技:みがわり/おきみやげ/でんじは/どくどく/いばる
実は覚える竜の舞を使ってみる型
↑サブウェイで命の珠を持ってた2刀流と戦ったけど、普通に強かった。
襷を持てば竜の舞でスカーフドラゴン達も追い抜いてそのまま倒せるし、十分アリだと思う
ってか本家は何故考察しないのか…
↑単純な素早さ上昇技と考えて、従来通り特殊技主体で攻めたほうがよくないか。
積んだあと、物理一本で殴ろうとするからネタなんだと思うよ。
↑2 まじめにやるつもりならせっかちのが強い、流星群は無振りでも十分な火力が確保できるし
竜舞地震はバンギやゴキブリにいい具合に刺さる
逆に逆鱗は竜舞あっても割に合わない火力だから最終兵器だな
↑せっかちと流星群追加
ヤドラン・グライオンなどの対策用にかみなり・れいとうビームなどを追加
↑5 使ってみたが普通に優勝出来たぞ
グライオンなどは技を見るために守ってくることがほとんどなので無償で舞うことができて強かった
↑特定しました
本家に竜舞ラティ宣伝してる人がいる助けて
↑しかもそいつ否定意見を消しちゃう消防だぞwwwwwwwwwwww
↑まあ、否定意見の方も決め付けで否定してる感があったけどなwww
なるほど。受けに来たグロスを交代読み竜舞からの地震で倒すのか。
…と思ったら確2じゃねーか。刺さりはするけど倒せないね。
結局なんでネタなんだといえば、竜舞物理型のメリットが不一致の地震しかないってことだよね。
舞ったところでラティ受けは突破できないと。そもそもめざパでOKと。そしてガッチガチに対策されてるラティに何ターンも時間くれるのかと。極めつけは竜舞逆鱗と素の龍星群が同じ威力と。
特に最後のがネタ臭を漂わせている・・・まあ、準伝は何やってもそれなりに強いんだけどさ。
ラティの物理技肯定派だけど、何というか物理型というネーミングは問題だよね。
あくまで物理技は流星群後の起点防止兼役割破壊技であって、メインウェポンは流星群。
物理型と命名しては物理技がメインウェポンに見えるからネタにいくようなことになるわけで、
メインwikiに置き土産搭載型があるように物理技搭載型とでもした方が良いのでは?
第6世代ではメガシンカすることで普通に使えるようになった...かも。
二刀型
性格:せっかち
努力値:素早さ252 攻撃調整 残り特攻
持ち物:いのちのたま/ドラゴンジュエル/地面のジュエル
確定技:りゅうせいぐん/サイコショック/げきりん/じしん
補助技:りゅうのまい
物理型から分離。
流星群で1匹落とした後、ウルガモスに蝶舞を積む起点にされないという本来のラティオスにない強みがある。
それに龍舞逆鱗=流星群って言ってもそれは相手がB=Dの場合だけで、ラッキーを突破する時なんかは逆鱗じゃないと無理
少なくとも普通のラティオスよりは流星群を余り躊躇せずにぶっ放せるから使いやすいまである
耐久型
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ハバンのみ
技:りゅうのはどう/サイコキネシス/めいそう/じこさいせい
耐久なら妹でやれって話だが、兄のスペックでもやってやれないことはない。
自分は食べ残しを持たせてるが、ハバンのみを持たせれば特殊ドラゴンはカモに出来ると思う。
再生を抜くなら攻撃技は流星群にしたほうがいいかと。
重火力型
性格:ひかえめ
努力値:特攻248 HP252 or 素早さ40残りHP(ガッサ抜き)
持ち物:こだわりメガネ/ドラゴンジュエル
確定技:りゅうせいぐん
選択技:かみなり/なみのり/めざめるパワー炎/サイコショック/ねごと
本家で消された型。
有利な相手に繰り出して、強力な技を撃ち逃げする。
この型のメリットはおくびょうメガネりゅうせいぐん耐え調整を突破でき、かつ相手からの役割破壊技を耐えられること。
当然ドラゴン相手は無理なので、後続は厚くしておこう。
ちなみにSをガッサ抜き調整し、技構成を りゅうせいぐん/サイコショック/めざパ炎/ねごと にすればガッサ対策に最適。
ゆめくい型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252 or HP252
持ち物:たべのこし/まがったスプーン
確定技:ねむる/ねごと/サイコシフト/ゆめくい
エスパー特殊の最強技ゆめくいがこれで使えるぞ
火炎玉トリック型
努力値:素早さ252 特攻HP調整
性格:臆病
持ち物:火炎玉
確定技:トリック/流星群
選択技:各種攻撃技/サイコシフト/自己再生/毒毒等
ラティオスを使っていて出てこられたら困る相手といえばやはり、バンギラスを筆頭にメタグロスやナットレイなどの鋼、輝石ポリ2などだろう。
ならば、そいつらを後出しされることを想定して、火炎玉トリックでまとめて骨抜きにしてやろう!という型
火炎玉シフトとの最大の違いは発動ターンを必要としないので意表を突きやすい点。シフトではやりたいことがバレバレなので、最も火傷にさせたい相手にシフトさせることはなかなか難しい。
また、そのサイコシフトとトリックを両立することで、初手トリックで固定されがちになる心配もなく、自身で火炎玉を活かすことが出来ないという欠点も解消されるだろう。
ちなみに妹でもまったく同じ構成が可能なので、アタッカー+火炎玉トリックでいくか、トリックメインのサポート型でいくかで各自好きな方を選択したらいいと思う。
筆者はラティアスに火炎玉を持たせるのがかわいそうだったので兄にやらせました。
ねむねごサイコシフト型
努力値:HP16n-1 8n-1 素早さ252 のこり耐久
性格:臆病
持ち物:火炎玉
確定技:ねむる/ねごと/サイコシフト/竜技or超技
サイコシフトで相手を火傷状態にしつつ自分は回復。
トリック+自己再生のほうが安定するかもしれない。
対追い打ち・不意打ち!ねむねごサイコシフト型
努力値:HP16n-1 8n-1 素早さ252 のこり耐久
性格:臆病推奨
持ち物:火炎玉
確定技:ねむる/ねごと/サイコシフト
選択技:りゅうの波動/めざぱ格闘
ラティオスの最も簡単な処理の仕方は追い打ち不意打ちであろう。
そこで追い打ちなら威力40、不意打ちなら無効とする補助技で立ち回る型にしてみた。
おそらく唯一キリキザンやアブソルに対面で勝てる型であろう。
S110からのやけど撒きは優秀でラティオス自体も耐久が有るためやけどを入れれば一致弱点も軽々と耐えてくれる。
サイコシフトでやけど撒き、竜波で普通に攻撃、どうしようもない敵相手にねむる→ねごとサイコシフトなど何でも出来る。
筆者が使ってみた感想としては挑発がほとんどうたれないこと、まひを入れられないことがあり予想以上に使いやすかったと思う
悪対策に困っている方、この型を使ってみたらどうでしょうか?
夢のあまのじゃく型
努力値:とくこう252 すばやさ252
性格:おくびょう
持ち物:こころのしずく・・・はダメなのでこだわりメガネかいのちのたまかこだわりスカーフでも
確定技:りゅうせいぐん 残り3つはなんでも
1.ダブルバトルでパッチール(解禁されたらツボツボでも可)とスキルスワップ持ちAを同時に出す
2.Aはパッチールにスキルスワップ、パッチールはねこだましでも。このとき相手の攻撃で
3.パッチールを退場させてラティオス降臨、Aはもう一度スキルスワップ。あまのじゃくラティオス爆誕
4.あとはりゅうせいぐんを撃ち続けるだけ。PP切れに注意
とくこうが6段階アップした眼鏡ラティオスはとくぼう特化レジスチルやハピナスを確定1発で倒す。特化ラッキーは中乱数でしか倒せない
実際はAが落とされたりスカーフ持ち・トリル持ちが出てきてうまくいかないけど
BW2にてスキスワパッチールとツボツボ解禁。
パッチールにスキスワを使わせてこだわりぶっぱしてもよし、ツボツボのガードシェアで防御を高めるもよし。
でもなりきり覚えるからラティアス+ツボツボの方が使いやすいんだよな
マジックルーム型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ
確定技:めいそう/みがわり/りゅうせいぐん/サイコショック
マジックルーム中に瞑想を積んで、効果が切れたらスカーフで無双する。
またこだわりメガネを持たせれば、瞑想と合わさって相手の眼鏡流星群耐え調整を貫通できる。
マジクルガブリアスと同じく、サポートを受けられなくても、
拘り流星群の打ち逃げで最低限の仕事ができるのがメリット。
ワンダールーム型(本家格下げ)
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻252
持ち物:しろいハーブ/ラムのみ
確定技:りゅうせいぐん/めいそう/ワンダールーム/サイコショック
めいそうを積んでワンダールームで物理アタッカーに対抗していく型。
隙を見てりゅうせいぐん、ハピナスなどの特殊受けに対してはサイコショック。
ワンダールームは有利になるなら使い、そうでない場合はそのまま居座る。
↑これ使えるの?
書いてあるけど、特殊受けにはサイコショックでいいし、ワンダールームの使いどころが分からん。
ワンダールームのスペースに、別の技を入れた方が効率的だと思うんだけど。
そもそも、ワンダールーム自体がネタっぽいんだけど、みんなはどう思う?
トリックルーム用物理フルアタ型
性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 残りの数値はHPか防御か特防
持ち物:きょうせいギプス
確定技:しねんのずつき/ドラゴンクロー
選択技:じしん/おんがえし/つばめがえし/はがねのつばさ/シャドークロー/たきのぼり
トリックルーム下で戦う型。
ラティオスはトリックルームを覚えないので使う際は、ネンドールやドータクンのサポートを受けて使うのが吉。(使わんか。)