ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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レジアイス
No.378 タイプ:こおり 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:アイスボディ(天気が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 体重 :175.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
氷/高特防 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レジアイス | 80 | 50 | 100 | 100 | 200 | 50 | 580 | クリアボディ/アイスボディ |
フリージオ | 80 | 50 | 50 | 95 | 135 | 105 | 515 | ふゆう |
モスノウ | 70 | 65 | 60 | 125 | 90 | 65 | 475 | りんぷん/こおりのりんぷん |
200 | (585) | ※こおりのりんぷん無振り |
ホウエン地方で登場したレジ系の一角。頭抜けた特殊耐久を持つこおり単タイプのポケモン。
ただし弱点が多く、回復技もねむるのみ。フリーズドライ、ぜったいれいどを習得せず、耐久に特化すると相手に負担をかける手段が激減する。
再生回復を持ち、弱点も少ないハピナス(ラッキー)が続投しているのもあり、純粋な特殊受けとして運用するのは難しい。
特攻の高さと、抜群範囲の広いこおり技を一致で使用できる点、でんき、かくとう等のサブウェポンを活かし、
特殊に対して繰り出しつつ技範囲を活用する特殊流し兼アタッカーとしての運用が基本となる。
耐性的にも弱点は物理寄りのタイプばかりで、一致等倍の特殊相手ならば多くのポケモンを流しきれる。
具体的には、H振りだけでC252性格補正なしハバタクカミのムーンフォースが低乱数4発と非常に堅牢。
第九世代での新要素テラスタルとの相性はとても良い。
氷の多弱点少耐性を解消しつつ、ダメージを強化した他技で切り返せる。
ほか、霰の仕様変更により、これまで不安であった物理面が補えるようになったのも大きな強化ポイント。
習得技や没収技にめぼしいものは無し。ボディプレスで特殊受けに抗えるかという程度。
アタッカー型は従来通り、こおり技/でんき技/きあいだま/ラスターカノンがベースになると思われる。
特性考察
- クリアボディ
- 鈍足で被弾数がかさみやすく、追加効果の能力低下を引きやすいため好相性。
有利な相手に対し、特殊流しとしての役割を安定してこなせるようになる。
おきみやげなどの起点作り技にも強くなるため、基本はこれ。かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
- アイスボディ
- 隠れ特性。霰が降っている時、ターン終了時にHPを最大値の1/16回復。
たべのこしと合わせれば貴重な回復ソースに。
とはいえ効果量自体はかなり微量で、明確に確定数が変わり、かつアイスボディで無ければ勝てないという相手は少ない。
ポケモンバンクを介した過去のキャンペーン限定(厳選不可)だったが、今作よりとくせいパッチで変更可能になり、ポケモンHOMEのアップデート後はBDSPのハマナスパークで捕獲して転送することも可能になった。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。性能安定。 |
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。あられ下で必中。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀、自身は遅いため基本的に後続サポート用。 |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。氷技とあわせて全18タイプに等倍以上。 |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 対水。高威力で命中は低いが雨で必中。 |
でんじほう | 電 | 120 | 50 | 麻痺100% | 追加効果が強力。ロックオンやじゅうりょく、からぶりほけんとあわせて。 |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | 積み技感覚で。命中率・追加効果発生率ともに不安。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対氷・鋼。高威力・命中不安。 |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対氷・フェアリー。氷技と半減範囲が被るが対カプ・テテフに有効。 |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 対炎・氷。威力・追加効果発生率ともに低い。氷半減、電気・格闘無効のAガラガラに有効。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自瀕死 | 自主退場技。威力には期待できないがチョッキでも使える起点回避技。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
ドわすれ | 超 | -- | 特防を強化。特殊に滅法強くなる。 | ||
ねむる | 超 | -- | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | ||
まもる | 無 | -- | たべのこしのターン稼ぎに。 | ||
みがわり | 無 | -- | 補助技対策や、交代読みで。 |
テラスタル考察
クレベースと同様に氷単の数値受けであるため、テラスタルしても耐性が減らず好きなタイプで戦いやすい。
勿論、雪に頼らないなら雪の防御補正消滅も気にすることはない。
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
氷 | れいとうビーム ふぶき こごえるかぜ | 一致技強化。特殊受けなので氷テラス適性はクレベース以上にある。 |
電 | 10まんボルト かみなり でんじほう チャージビーム | 弱点が地面1つになり、特殊の数値受けが安定するようになる。 電気技と一致技の氷技との補完性も非常に高い。 |
炎 | テラバースト | 鋼や炎への切り返しに。イーユイはきあいだまで遂行可能。岩が一貫する点に注意。 |
水 | テラバースト | 氷耐性を維持しつつ炎・鋼にも強くなる。水も特殊には強めのタイプ。 |
闘 | きあいだま かわらわり テラバースト | ノーマルテラスを切った暁ガチグマをどうしても一撃で葬りたいなら。 耐性は微妙だがフェアリー以外の弱点は突かれにくく何気に岩耐性も得る。 但しアタッカーだとバレていた場合逃げられて無駄テラスになる可能性には留意するように。 |
無 | はかいこうせん テラバースト | 霊無効。弱点が格闘のみ。他の耐性は無い。 |
草 | テラバースト | 粉技、やどりぎのタネ無効。対キノガッサに。ただし炎は一貫する。 |
毒 | テラバースト | 格闘半減。毒・猛毒無効、場に出た時にどくびし回収。 |
地 | じしん じならし テラバースト | 補完技。電気無効、岩半減、ステルスロック半減。 元タイプから弱点がガラリと変わるが特殊寄り。 |
飛 | テラバースト | 格闘半減。岩は一貫しフィールドの効果を受けなくなる。 |
超 | テラバースト | 格闘半減。弱点は特殊寄り。 |
虫 | テラバースト | 格闘半減。炎と岩が一貫するが、飛行と違いフィールドの恩恵は引き続き受けられる。 |
岩 | げんしのちから テラバースト | 対炎氷。砂嵐で特防1.5倍、弱点多数。 |
霊 | テラバースト | 格闘・ノーマル無効。不意な拘束からの離脱。 |
竜 | テラバースト | 特殊寄りに半減が多い。同タイプ弱点。 |
悪 | テラバースト | 一貫性の高いゴースト・悪を無理やり押し止めるなら。レジアイスでやる必要があるのかは謎。 |
鋼 | ラスターカノン | 暁ガチグマに弱くなるが、弱点が減り多くの耐性を獲得。 どちらかという攻撃強化用という面が強く、眼鏡を持てばラスターカノンでハバタクカミを確1にできるが、 これは氷テラスふぶきに対しても同じことが言える。 |
妖 | テラバースト | 対パオジアン・格闘。鋼が一貫するも弱点を突かれる機会は少なめ。 |
ステラ | テラバースト | 技範囲を活かすポケモンなので相性良好。 |
型考察
特殊流し兼アタッカー型
特性:クリアボディorアイスボディ
性格:ひかえめorれいせいorおだやか
努力値:HCベースで耐久調整
持ち物:こだわりメガネ/オボンのみ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/たべのこし
確定技:れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなりorチャージビーム/きあいだま
選択技:げんしのちから/ラスターカノン/だいばくはつ/テラバースト(水・炎・悪など)
補助技:でんじは/ドわすれ/みがわり/まもる/こらえる
テラスタイプ:氷/電/鋼/水/炎/地/闘/悪/ステラ/その他
特殊アタッカーに繰り出して攻撃するのが基本。
耐性に乏ししく素早さも低いが、一致等倍程度なら2~3耐えできるので行動回数は充分確保できる。
具体的には無補正C振りサンダース@珠の10まんボルトがH振りで確4。
ちなみにみがわりは187-222(H252D12振り)で無補正C振りサンダースの10まんボルトを確定耐え。
これ以上特殊耐久を厚くしたい場合はひかえめで調整するよりおだやかで調整するほうが努力値の効率が良い。
とつげきチョッキを持たせると特殊耐久が大幅に上昇し、C特化ウォッシュロトム@メガネのハイドロポンプが確4と等倍なら大抵の技を複数回受けられるようになる。
ただし火力補強アイテムを持てず補助技も使えないため、相手後続に起点化される恐れもある。
起点回避を考えるなら優先的にだいばくはつを採用したい。
エレキシードは候補に入らないの?
ドわすれと組み合わせて要塞化できる。
↑アッキでよくないか?それに物理にも対応するんなら特殊流し兼アタッカーの趣旨とは外れる気がする
また別に耐久型で考察する必要があると思うぞ
相性考察
- レジアイス+ギャラドス
- 苦手な物理(特に炎・格闘)に対して強くなり、一方でギャラドスの苦手な特殊(特に電気・草)を受け止められる。
また、いかくでレジアイスの物理耐久を補えることも可能。
対レジアイス
- 注意すべき点
- 圧倒的な特殊耐久によって多くの特殊アタッカーを受け流す。
10まんボルト、げんしのちから、きあいだまと、はがねタイプ等への有効打も持つ。
- 対策方法
- 回復技に乏しく足も遅いので物理で弱点を突けばそれほど苦労しない。
対特殊も、確定数で優位に立てない相手には後出しができない。
火力は並程度なので耐久の高い積みアタッカーの起点にすることも可能。
水/地面の複合タイプならサブで弱点も突かれずでんじはも無効で受け易い。