ウガツホムラ [編集]
No.1020 タイプ:ほのお/ドラゴン 特性:こだいかっせい(ひざしがつよい状態かブーストエナジーを持たせた時に一番高い能力が上がる) 体重:590.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高防御竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウガツホムラ | 105 | 115 | 121 | 65 | 93 | 91 | 590 | こだいかっせい |
ジャラランガ | 75 | 110 | 125 | 100 | 105 | 85 | 600 | ぼうだん/ぼうおん/ぼうじん |
ブリジュラス | 90 | 105 | 130 | 125 | 65 | 85 | 600 | じきゅうりょく/がんじょう/すじがねいり |
古代パラドックスポケモンの1匹で、ほのお×ドラゴン複合。外見はエンテイに似ている。
同複合はバクガメス不在につき禁伝のレシラムのみ。
特攻以外を物理寄りにバランスよく配分した種族値で、物理アタッカーや物理受け寄りの能力傾向を持つ。激戦区の90族をわずかに上回る素早さも魅力。
ドラゴンタイプが追加されたためかりゅうのまいも習得し、原種と比べて決定力も強化されている。
ドラゴンタイプの多くがサブに炎技を採用していることからわかる通り、ほのお×ドラゴンは攻撃に優れた組み合わせであり、
サブの地震とあわせてほとんどのポケモンに等倍以上を叩きこむことができるため、アタッカーとしての性能は高い。
タイプ面で相性が良い古代パラドックス特有の特性こだいかっせいに加え、エンテイが覚えないじしんなどの技を習得するため攻撃性能は高いが、
一方で原種の覚えた準専用技であるせいなるほのお、そしてしんそくは習得できなくなった。
またほのおタイプとしては珍しくおにびを習得できないため、相手をやけどにするには炎技の追加効果か以下の専用技を使う必要がある。
専用技は変化技の「かえんのまもり」。直接攻撃してきた相手をやけどさせる防御技で、接触技メインの物理アタッカーを牽制しやすい。
ただし炎タイプに撃たれやすいじしんやストーンエッジ、いわなだれといった技は非接触技であり、追加効果の発動を狙えないのがネック。
特性考察 [編集]
- こだいかっせい
- 基本仕様
- 隠れ特性や第2特性は存在せず、これのみ。
場がひざしがつよい状態であるか、持ち物がブーストエナジーである時に、HP以外の一番高い能力に補正がかかる。
両方の条件を同時に満たしても天候による発動が優先され、一度に2回発動することはない。
補正倍率は攻撃、防御、特攻、特防の場合は1.3倍、素早さのみ1.5倍。ランク補正ではないのでてんねんの影響を受けない。
実数値が最高値になるものが2つ以上ある場合、優先度がA>B>C>D>Sで設定されており、優先度の高い能力が補正対象になる。(例:AとSが最高値ならAが上昇)
ブーストエナジーは消費アイテム扱いなので、一度発動した後に引っ込んでもう一度場に出ても再発動できない。
ただし発動トリガーは天候が優先されるため、ひざしがつよい状態で繰り出せば天候が変わるまでブーストエナジーは消費されない。
トレース・なりきりによる特性コピーや、スキルスワップによる特性の入れ替えはできない。Ver.3.0.0で特性の書き換えや無効化は可能になった。
またこの特性を持つポケモンにトリックなどでブーストエナジーを渡したり奪うことはできないので注意。
ウガツホムラとタケルライコに限り、特性の書き換えや無効化を受けている場合はブーストエナジーのやり取りが可能。同じ立ち位置のウネルミナモではできないため、バグの可能性あり。 - 個別考察
- ウガツホムラの場合、種族値上は全ての能力が伸ばせる候補になるが、藍の円盤で手に入るウガツホムラは個体値が全て20固定のため、
攻撃か防御を性格補正込みで最低まで抑えようとしてもどちらかは特攻の最大値を超えてしまうため、実質特攻以外の4つが候補になる。
攻撃か防御にブーストをかけたいのであれば基本的に性格補正がかかった方の能力にブーストががかる。
特防か素早さにブーストをかける場合、一応性格無補正でも対象にすることは可能ではあるが、その場合攻撃と防御にはほぼ努力値を振れず、
性格補正を努力値の振らない能力にかける必要が出てくるので、素直に上げたい能力に性格補正をかけた方がよい。
例として素早さにブーストをかける場合、最速でLv50時実数値が157なので、攻撃には努力値164振り(実数値156)まで可能。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
だいふんげき | 炎 | 120(180) | 100 | 行動後混乱 | タイプ一致技。行動固定が痛いが耐久はつぶさずに済む。 | |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 火傷10% 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛いが行動を固定されない。 | |
ヒートスタンプ | 炎 | 40-120 (60-180) | 100 | 体重依存 | タイプ一致技。重量級のため高火力を出せる相手は多いが、威力不安定。 特にメタグロス等の重量級の多いはがねタイプへの遂行に支障をきたす点は留意。 | |
やけっぱち | 炎 | 75(112)/ 150(225) | 100 | 失敗後威力倍 | タイプ一致技。ほのお版じだんだ。 各種命中不安技のフォローの他、デメリット無しの炎物理技としても使える。 かえんのまもり連続使用失敗・相手交代時使用でも威力倍条件を満たす。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早↑100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。 | |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動後混乱 | 一致技。高威力だが行動固定が痛い。 | |
スケイルショット | 竜 | 25(37)*2~5 | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | タイプ一致技。防御ダウンは痛いが素早さ上昇は魅力的。 | |
ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 | 怯み20% | タイプ一致技。高威力・命中不安。「ちいさくなる」相手に必中・威力倍。 やけっぱちと併せてもよい。 | |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | 一致技。性能安定。 | |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 交代 | 一致技。やけど撒きに。ほえるとの選択だがこちらはみがわりを貫通しない。 | |
ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% 相手全体 | タイプ一致技。威力は低いが追加効果が優秀。ダブル向け。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎岩、特にヒードラン。性能安定。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 失敗後威力倍 | 同上、主にダブル用。炎技をもらいび持ちなどに透かされた際に。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎。いわなだれは覚えない。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対妖岩。怯みも狙える。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対霊超。ソウブレイズやイダイトウに。 | |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対闘毒。連撃ウーラオスやドヒドイデに。壁破壊も狙える。 | |
にどげり | 闘 | 30*2 | 100 | - | 対バンギラス・襷パオジアン。他の格闘技はきしかいせいとテラバーストのみ。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ふんえん | 炎 | 80(120) | 100 | 火傷30% | おにびは覚えないので能動的に火傷を狙う場合に。 | |
ほのおのうず | 炎 | 35(52) | 85 | 拘束 | 拘束技。耐久型なら候補。 | |
バークアウト | 悪 | 55 | 95 | C↓100% | 身代わり貫通。呼ぶ特殊アタッカーに刺さる。ダブルでは相手2体攻撃。 | |
テラバースト | - | 80 | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
かえんのまもり | 炎 | - | 専用技。やけど版トーチカだが互換ではなく変化技を防ぐことができない。 物理相手に使用し切り返しを狙えるほか、やけどのターンも稼げる。 よく撃たれやすい地震やストーンエッジが非接触技なのがネック。おにびは覚えない。 | |||
りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃↑すばやさ↑ 決定力を強化し全抜きを狙う。 | |||
あさのひざし | 無 | - | 回復技。晴れとの相性は良いが、他天候での効力は下がる。耐久型で。 | |||
にほんばれ | 炎 | - | こだいかっせいの発動、炎技強化、水技半減と補助技感覚で使える。 | |||
みがわり | 無 | - | 変化技対策。かえんのまもりと合わせてまもみが。 | |||
ほえる | 無 | - | 強制交代技、優先度-6。ドラゴンテールと選択。 みがわりを貫通するがぼうおんやじごくづきで無力化される。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
炎 | フレアドライブ だいふんげき やけっぱち | 一致技を強化しつつ、氷やフェアリーを半減に。 | |
竜 | げきりん ドラゴンダイブ ドラゴンクロー | 一致技を強化し岩地弱点を補う。水も半減。 | |
水 | テラバースト | 解説 | |
電 | かみなりのキバ テラバースト | テラバースト採用で一致技が通らないアシレーヌ・マリルリへ。 地面が一貫するので抜きエース向け。弱点も少ない。 | |
草 | テラバースト | 水・地面耐性、粉技耐性。テラバーストを採用すればアシレーヌ・マリルリへ通る。 | |
鋼 | アイアンヘッド スマートホーン | 地面以外の弱点を打ち消し草・虫・鋼耐性を維持。 地面弱点は一貫し炎耐性も失う点に注意。 | |
妖 | テラバースト | 地面等倍、対ドラゴン。炎技があるので、相手の安易な鋼テラスを躊躇わせる。 | |
ステラ | テラバースト | 炎と草の両1/4を保ちながら火力を幅広く補うことが可能。 |
採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
りゅうのまいアタッカー型 [編集]
特性:こだいかっせい
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252ベースに耐久調整
持ち物:いのちのたま/ブーストエナジー/たつじんのおび/いかさまダイス/オボンのみ
確定技:りゅうのまい/だいふんげきorフレアドライブ/げきりんorスケイルショットorドラゴンダイブ
選択技:じしん/テラバースト/ストーンエッジ/かみくだく/アイアンヘッド/サイコファング
補助技:みがわり/あさのひざし
りゅうのまいを積んだ後、炎とドラゴンの優秀な攻撃範囲で全抜きを狙う。
舞いやすくするため、耐久に振るのも一考。
炎+竜の技範囲はかなり広いため、4つ目の技選択肢に無理にサブウェポンを入れる必要もない。
ヒードランやバウッツェルのケアは他へ任せ、耐久型対策のみがわりやあさのひざしを搭載するのも良い。
攻撃とすばやさは舞えばある程度補えるため耐久へ努力値を大きく割くのも一考。
耐久型 [編集]
特性:こだいかっせい
性格:ようきorおだやかorずぶとい
努力値:HD252 or HB252 S調整
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/ブーストエナジー
確定技:やけっぱち/あさのひざし
優先技:かえんのまもり
選択技:ほのおのうず/ドラゴンクローorドラゴンテール/じしんorじだんだ/ふんえん/バークアウト/テラバースト/りゅうのまい/みがわり/ほえる
専用技かえんのまもり、高い耐久を活かした耐久型。
かえんのまもりは対物理向けの技だが、役割を考えると特殊耐久を高めたほうが使いやすいか。
やけっぱちはまもる系統の連続使用失敗や交代際での失敗でも威力倍の追加効果が発動する。
交代際での「うまくきまらなかった」はたまに見るので、覚えておくと役に立つ。
↑少し使ってみましたが、かえんのまもりは優先技でよいかもしれない。(この型の当初コンセプトから離れてしまうかもしれないが)
新ポケモンの新技ゆえ警戒されやすいのと、地面や岩の物理技が非接触なのもあり、意外とこの技で火傷を狙うのは難しい。
立ち回りとしては、耐性が異なるが耐久型原種ウインディのような感覚となる。
- 強制交代技2つのそれぞれのメリット/デメリット
- ドラゴンテール
メリット:ダメージを与えながら交代させるため当たり続ければ相手を削っていける。
デメリット:たまに外れることがあり、フェアリーにも無効化される。みがわりを貫通できず、威力不足でみがわりを壊しきれないケースも多い。
- ほえる
メリット:命中率・回避率、タイプ相性に関係なく必ず相手に当たる(そらをとぶなどで姿を隠している相手には当たらない)。みがわりを貫通する。
デメリット:ダメージを与えられないため強制交代で相手を削るには味方のステルスロック等での場作りが必要。ぼうおんやじごくづき、ちょうはつで無力化される。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ウガツホムラ [編集]
- 注意すべき点
- ほのお×ドラゴンの攻守共に優秀なタイプの組み合わせ。無駄のない高水準な種族値。威力120の命中安定一致技2つ。
さらに、りゅうのまいを覚えるため、隙を見せれば全抜きされる恐れがある。
専用技「かえんのまもり」により、タイプ上不利な相手にも一転攻勢を仕掛けられる器用さをも持ちあわせる。
こだいかっせい持ちの中では唯一の炎タイプであり、晴れ状態の炎技は並の物理受けではゴリ押される。
- 対策方法
- 「かえんのまもり」による切り返しを得意とするため、特殊アタッカーでの処理が無難。
おにび等能動的にこちらをやけどにさせる手段を持たないため、特殊技や地震・ストーンエッジなら、かえんのまもりのやけども怖くない。
水タイプに有効手段を持たないため、てんねんヘイラッシャやヌオーならりゅうのまいを積まれても受けきれる。
- テツノイワオ・ウーラオス
かえんのまもりを無視してパワフルエッジ、すいりゅうれんだ、あんこくきょうだ。
一致テラスで強化すれば大打撃を与えられる。 - バウッツェル
両一致技を無効化できる。不一致アイアンヘッド程度なら優に受けきれるが、こちらからも有効打はないため流しが基本となる。