ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。
エビワラー
No.107 タイプ:かくとう 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率変化を無視して攻撃できる) ※バルキーのとき「こんじょう」 てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) ※バルキーのとき「ふくつのこころ」 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない・いかくを無効化する) ※バルキーのとき「やるき」 体重 :50.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
てつのこぶし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エビワラー | 50 | 105 | 79 | 35 | 110 | 76 | 455 | するどいめ/てつのこぶし/せいしんりょく |
ローブシン | 105 | 140 | 95 | 55 | 65 | 45 | 505 | こんじょう/ちからずく/てつのこぶし |
パーモット | 70 | 115 | 70 | 70 | 60 | 105 | 490 | ちくでん/しぜんかいふく/てつのこぶし |
精神力猫騙し | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エビワラー | 50 | 105 | 79 | 35 | 110 | 76 | 455 | するどいめ/てつのこぶし/せいしんりょく |
コジョンド | 65 | 125 | 60 | 95 | 60 | 105 | 510 | せいしんりょく/さいせいりょく/すてみ |
初代出身の単かくとうタイプ。
一致高威力のとびひざげりを習得し、サブウェポンをてつのこぶしで強化できる。
ただ、単純なアタッカーとしてはローブシンが同特性、かつ火力・耐久ともに高い。
素早さではエビワラーが勝るとはいえ、それでも中速止まりで特防の高さもHPの低さから活かしづらい。
さらに、第九世代では同特性ででんき複合のパーモットも登場。特殊耐久以外負けている。
一方のせいしんりょくはダブルで有用だが、技範囲が思い切り被っているコジョンドの存在が大きい。
ほかのポケモンの劣化にならないよう、技構成や努力値配分は慎重に調整しておきたい。
第九世代では多種多様な技を新規習得。
攻撃技はどくづき、くさわけ、はたきおとす、がむしゃら、はやてがえし等。
変化技はちょうはつ、つるぎのまい、こわいかお、アンコール、バトンタッチ等。
これまで変化技はほとんど覚えなかったエビワラーにとって、新たな局面が開けたといえる。
ここぞという場面では殴れるサポーターとして、ダブルでの活躍が期待される。
失った技で有用なものは廃止されたグロウパンチ程度。
メインのパンチ技と相性の良い新アイテムとしてパンチグローブが登場。
非接触になるのでゴツゴツメットやほのおのからだなどに強くなるが、威力倍率は1.1倍と低め。
特性考察
- するどいめ
- 命中率を下げられず、相手の回避率ランクの変化を無視する。
一応ダブルでは、なみのりと違い味方を巻き込まないだくりゅうを受けることがあるのでその対策にはなる。
とはいえかなりピンポイントなことに加え、ほかの命中低下技は採用率が低いこともあり、せいしんりょくの方が汎用性は高い。
ラッキーがちいさくなるを覚えられなくなり、数少ない採用理由も失った。そもそも回避戦術自体が下火傾向であり、基本的に候補外。
トレース対策にもてつのこぶしの方が自身に有益である。
- てつのこぶし
- パンチ系の技の威力が上昇。適用技が多く、能動的に発動できるので使いやすさでは一番。
一致適用技はマッハパンチ、ドレインパンチ、きあいパンチの3種。
きあいパンチは高威力だが発動に癖があり、ほか2種は威力こそ低いが追加効果が便利。
ただし火力と物理耐久で上回るローブシンと、でんき複合だが火力も素早さも上回るパーモットがいるので、採用するならそれらとの差別化は必須。
- せいしんりょく
- 隠れ特性。怯みといかくを受けない。
ダブルではいかくの採用率がシングルより高く、ねこだまし、いわなだれを受けることも多いので有用。ダブルでは基本的にこちら。
シングルでは役割によっててつのこぶしと選択。
技考察
攻撃技(メイン) | タイプ | 威力 [鉄拳] | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
とびひざげり | 闘 | 130(195) | 90 | 外すと反動 | 高威力だが、外したときのダメージが痛い。相手にゴーストがいる場合は注意。 |
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | 安定して高火力が出せるが、耐久が下がるのがややもったいない。 |
きあいパンチ | 闘 | 150(225) [270] | 100 | 優先度-3 | かなりの威力だが、強制後攻かつ攻撃を受けると失敗するので、読みが必要。 みがわりやアンコールと併せて。逆にちょうはつとは相性が悪い。 |
ドレインパンチ | 闘 | 75(112) [135] | 100 | HP吸収 | 威力は低めだが、追加効果が優秀。ビルドアップと相性が良い。 |
ローキック | 闘 | 65(97) | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。 |
攻撃技(サブ) | タイプ | 威力 [鉄拳] | 命中 | 効果 | 解説 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 格闘技との相性補完に優れる。命中不安。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 威力は低いが、命中を重視するなら。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 高威力・広範囲だが、格闘技と範囲が被る。毒やサーフゴーを意識するなら。 |
れいとうパンチ | 氷 | 75 [90] | 100 | 凍り10% | 飛行タイプや4倍ドラゴンに有効。 |
かみなりパンチ | 電 | 75 [90] | 100 | 麻痺10% | ギャラドス、ペリッパー等に。 |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 [90] | 100 | 火傷10% | ハッサムやサーフゴーに有効。 ただし技範囲の都合で、ほかのパンチ技と比べると採用優先度が一番低い。 |
じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 2ターン 音技封じ | 不利なエスパー・ゴーストに引かずに少しでも抗いたいなら。 |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。 |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。 |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で。最速1発で最速テツノツツミを抜ける。 |
こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | 拘束解除 設置技排除 素早さ↑100% | サポート用。設置技対策。素早さも上げられる。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 相手のHPを自分と同値まで減らす。タスキ+先制技と併せるか、散り際に。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 物理ダメージを倍返し。きあいのタスキと併せて。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 テラスタイプがステラなら威力100・使用後AC↓・テラスタルポケモンに抜群になる。 |
攻撃技(先制技) | タイプ | 威力 [鉄拳] | 命中 | 効果 | 解説 |
マッハパンチ | 闘 | 40(60) [72] | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。てつのこぶし込みでそこそこの威力に。 |
バレットパンチ | 鋼 | 40 [48] | 100 | 優先度+1 | 威力は落ちるがゴーストに無効化されず、フェアリーへの有効打にも。 |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 まもる解除 | 威力は低いが、先制技の撃ち合いに強い。 |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | きあいのタスキ・がんじょう・マルチスケイル潰しやダメージの上乗せに。 |
はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃と防御を強化。ドレインパンチと相性がいい。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を大幅強化。ビルドアップとは選択。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 半端な素早さを補う。無補正36振りで最速130族抜き。 | ||
みがわり | 無 | - | きのみの発動やきあいパンチとのコンボで。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 相手の変化技を封じる。耐久型対策に。 | ||
アンコール | 無 | 100 | 相手の技を3ターン固定化。中速なのでやや使いづらい。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技で上げた能力を後続に引き継ぐ。 | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。使用ターンの味方の攻撃技が1.5倍になる。優先度+5。 | ||
こわいかお | 無 | 100 | 相手の素早さを2段階下げる。ダブルのサポートに。 | ||
ファストガード | 闘 | - | 先制技を防ぐ。ダブルでのサポートやいたずらごころ対策に。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | フェイント ねこだまし | ゴースト技無効。 |
炎 | ほのおのパンチ テラバースト | 火傷無効。フェアリーを半減。 |
水 | テラバースト | 解説 |
電 | かみなりパンチ テラバースト | 対飛行。麻痺無効。 |
草 | テラバースト | 粉技無効。飛行が一貫する。 |
氷 | れいとうパンチ テラバースト | 解説 |
闘 | とびひざげり インファイト ドレインパンチ マッハパンチ | タイプ一致技の強化。 |
毒 | どくづき | 対フェアリー。エスパーが一貫する。 |
地 | じしん テラバースト | 解説 |
飛 | テラバースト | 解説 |
超 | テラバースト | 解説 |
虫 | テラバースト | 飛行が一貫する。 |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ テラバースト | 対飛行。 |
霊 | テラバースト | 解説 |
竜 | テラバースト | フェアリーが一貫する。 |
悪 | じごくづき はたきおとす テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。エスパー技無効。フェアリーが一貫する。 |
鋼 | バレットパンチ テラバースト | 対フェアリー。すべての弱点を半減にする。耐久型と相性が良い。 |
妖 | テラバースト | 解説 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
物理アタッカー型
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり/ようき
努力値:攻撃252 残りHPor素早さ252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/パンチグローブ
確定技:インファイトorとびひざげり
優先技:バレットパンチ(スカーフ除)/れいとうパンチ/かみなりパンチ
攻撃技:マッハパンチ/ねこだまし/ほのおのパンチ/ストーンエッジorがんせきふうじ/じしん/カウンター/フェイント/はたきおとす/どくづき/がむしゃら
基本的な物理型。一致格闘技と、てつのこぶし対象のパンチ技で殴る。
かみなりパンチやれいとうパンチは飛行、バレットパンチはフェアリーに刺さる。
特にバレットパンチは、第九世代でてつのこぶしと両立可能なのはエビワラーだけ。
エスパーやゴーストにはじごくづきやはたきおとすが有効だが、最速スカーフでも最速ドラパルトは抜けない。
チョッキドレイン型
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ドレインパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチorマッハパンチ
選択技:ほのおのパンチ/じしん/はたきおとす/どくづき
とつげきチョッキ+ドレインパンチを主軸に殴り勝つ。
ほとんどローブシンの劣化だが、HPが低いので回復効率は優れている。
50~70族をまとめて抜ける素早さ、ゴーストにも効く先制技のバレットパンチなどで差別化できるとなお良い。
汎用性能を求めるなら確定技の4つで決まりだが、役割によっては選択技が採用されることもある。
高速移動型
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:こうそくいどう/インファイトorとびひざげりorドレインパンチ
優先技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジorいわなだれ
選択技:ほのおのパンチ/じしん/はたきおとす/どくづき/バトンタッチ
カイリュー、メタグロスに種族値と技範囲で劣りがちだが、一致格闘技が強み。
こうそくいどうと格闘技は確定として、残りの技スペースは相性補完兼4倍弱点狙いの優先技から選択するといい。
ほのおのパンチの優先順位は低め。
狙い目の氷草に対してはインファイトと威力差が無く、虫鋼ピンポイント気味。
相性補完の面でもストーンエッジがあれば事足りる。
シャンデラを呼ぶのでストーンエッジが欲しいが、耐久無振りならかみなりパンチ(いのちのたま)で確2、HP振りでも高乱数2。
相手からのだいもんじはいのちのたまのダメージ込みで耐える。
- 調整例
- 攻撃252素早さ252振り
スカーフガブリアス抜き抜き。
れいとうパンチで耐久無振りガブリアス確1。
H205B115ガブリアス乱1(93.8%)。
A182ガブリアスのげきりん確1。 - HP188振り残り素早さ
A182ガブリアスのげきりん確2。
その残りを素早さに回すと、実数値104となり無補正スカーフ85族抜きまでができる。
同耐久にはH92B60もしくはH44B100でも可。 - 素早さ無振り
スカーフ65族(123族)と同速。
型サンプル |
【ダブル】せいしんりょく基本型
特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HA/ASベースで調整
持ち物:たつじんのおび/とつげきチョッキ/半減実/きあいのタスキ
確定技:インファイト/ねこだまし
攻撃肢:ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれorストーンエッジ/フェイント/はたきおとす/はやてがえし
変化技:ファストガード/ちょうはつ/アンコール
せいしんりょくを生かし、いかく・ひるみを無効化して相手を攻め立てる。
アタッカーとして攻めるだけでなく、ねこだましやファストガードなどの搦め手も覚えるが、やはりおにびには弱い。
同じような役割を持つコジョンドには火力、素早さともに劣っているが、こちらは三色パンチを覚えるため、差別化には特に困らないだろう。
ただし第九世代でコジョンドもこおり技を習得しているので、れいとうパンチだけでは差別化にならない。
相性考察
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対エビワラー
- 注意すべき点
- 一致技のかくとうタイプに加え、三色パンチなどサブウェポンが豊富で、攻撃範囲はかなり広い。
てつのこぶしの場合、パンチ技の火力が数値以上に高い。
せいしんりょくの場合は怯みやいかくを無効にするため、より堅実な仕事が可能。
バレットパンチにねこだましと先制技も豊富にあるため、単に素早さが勝っているだけでもノーダメージで倒せるとは限らない。
第九世代でははたきおとすやアンコール、ちょうはつなど耐久型に対する搦め手も使えるようになった。
- 対策方法
- 耐久も速さも平凡、特に物理耐久は低いので、エスパーやゴーストで上から殴るのが手っ取り早い。
フェアリーはどくづきやバレットパンチを警戒すること。
おにびや一般的な格闘受けも有効。いかくはせいしんりょくの可能性があるため確実ではない。