ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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クレッフィ
No.0707 タイプ:はがね/フェアリー 通常特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する) 隠れ特性:マジシャン(技を当てた相手の道具を奪う) 体重 :3.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
悪戯心+両壁 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クレッフィ | 57 | 80 | 91 | 80 | 87 | 75 | 470 | いたずらごころ/マジシャン |
ヤミラミ | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | 380 | するどいめ/あとだし?/いたずらごころ |
ニャオニクス♂ | 74 | 48 | 76 | 83 | 81 | 104 | 466 | するどいめ/すりぬけ/いたずらごころ |
オーロンゲ | 95 | 120 | 65 | 95 | 75 | 60 | 510 | いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ |
第六世代出身のはがね×フェアリー複合。
種族値は全体的に低水準だが、いたずらごころにより豊富な変化技を先制で出せるため起点作り妨害等のサポートに長ける。
耐性も半減以下11、弱点2とかなり優秀であり低めの耐久もカバーしやすい。
現環境の同複合は禁伝を除きデカヌチャンのみで、特性・習得技共にかなり異なるので差別化は考えなくてよい。
みがわりを使う場合はHP全振りだと164(4n)となってしまい効率が悪い。
たべのこしを持たせるなら228振りで161(16n+1)となり両立する場合の最高効率となる。
新要素のテラスタルは、サポートメインかつ良耐性のクレッフィに切ることは少ないだろう。
相手が悪タイプに変化して変化技を無効にしてくる可能性が出てきたのはやや逆風。
技方面ではすなあらし、トリックルームを習得。いたずらごころとトリックルームを両立できるのは他に藍の円盤で復帰したエルフーンとニャオニクス(オスのすがた)がいる。
トリックルーム展開後もいたずらごころで先制して変化技を使えるので相性が良い。
失った技はしんぴのまもり、廃止されたトリックガード程度とさほど痛くはない。
ほかのいたずらごころとの習得技比較はイルミーゼのノートにあります。
特性考察
- いたずらごころ
- 通常特性。変化技を先制で出せるようになる。
クレッフィの採用理由であるためこちらで確定。変化技が豊富で相性は抜群。
相手を対象にした技はあくタイプやサイコフィールド、先制技無効特性で無効化されるので注意。
- マジシャン
- 隠れ特性。攻撃を当てた相手の持ち物を奪う。
自身が持ち物を持っている時や変化技では無効で、サポーター気質のクレッフィでは発動機会に乏しい。奪える持ち物も相手依存。
手番や技スペの節約になるとはいえ、いたずらごころ+すりかえを上回る強みにならない。
効果自体は悪くないのだがクレッフィとの相性が悪く候補外。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ラスターカノン | 鋼 | 80(120) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP1/2消費 | タイプ一致技。最大火力。自主退場に。 |
マジカルシャイン | 妖 | 80(120) | 100 | 相手全体攻撃 | タイプ一致技。性能安定。ムーンフォースは覚えない。 |
ドレインキッス | 妖 | 50(75) | 100 | HP吸収3/4 | タイプ一致技。回復効果付き。 |
サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 性能安定。 |
サイコショック | 超 | 80 | 100 | - | 特殊受け対策。 |
アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | 能力上昇で威力上昇。 積み技とあわせて。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
じゃれつく | 妖 | 90(135) | 90 | 攻撃↓10% | タイプ一致技。やや命中不安。 |
イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃依存 | 攻撃無振りでも使える攻撃技。いばるは無くなったが汎用性はそのまま。 特に積み技を使う相手に有効であり、現環境では火力インフレも激しいため、刺さる場面も多い。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
でんじは | 電 | 90 | 起点作りに。電気や地面、ひらいしん等に無効。 | ||
みがわり | 無 | - | 変化技や一撃技対策に。 | ||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
ミストフィールド | 妖 | - | 状態異常対策。フィールド上書きにも。しんぴのまもりは過去作限定。 | ||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。ドレインキッスと相性が良い。 | ||
きんぞくおん | 鋼 | 85 | 特殊受けを弱体化。自身や後続の火力強化に。 | ||
てっぺき | 鋼 | - | 防御2段階↑。 | ||
でんじふゆう | 電 | - | 地面技対策。耐性向上に。タマゴ技。 | ||
まきびし | 地 | - | 設置技。重ね掛け可能。飛行やふゆうに無効。ステルスロックは覚えない。 | ||
マジックルーム | 超 | - | サポート用。5ターンの間、持ち物の効果を無効化。 こだわりアイテム持ちも一時的に技を選べるようになる。 | ||
すりかえ | 悪 | 100 | こだわりアイテムとあわせて。タマゴ技。 | ||
フェアリーロック | 妖 | - | 後続の有利対面作りに。詳細後述。 | ||
リサイクル | 無 | - | 消費アイテムを再取得。様々な持ち物を再利用できるが、ふうせんは戻せない。 | ||
あまごい | 水 | - | 炎技対策のほか、主にダブルで天候特性対策にも。 | ||
トリックルーム | 超 | - | 素早さ関係を逆転。いたずらごころなら使用後も先制しやすい。 |
- フェアリーロック
- 次ターンのみ敵味方全員を交代させないようにする技で、くろいまなざしやとおせんぼうとは若干仕様が異なる。
効果対象が全体の場であるため、サイコフィールド、先制技無効特性、あくタイプによって技を失敗させられることがない。
一方で、全体の場が既にフェアリーロック状態であった場合は技が失敗するため、2ターン以上連続して相手を拘束することはできない。
次ターン交代不可という性質上、そのまま撃ってもあまり意味がないので、だっしゅつボタンと絡めて運用するのが主。
いたずらごころ先制フェアリーロック→相手攻撃→だっしゅつボタン→有利対面かつ相手は交代ができないという状況を作れる。
当然ながらゴーストタイプ、とんぼがえり、ボルトチェンジ、クイックターン、バトンタッチ、きれいなぬけがら持ちには効果がない。
また自分と味方の交代も封じられるという欠点があるため、上記の戦法でだっしゅつボタンが発動しなかった場合、逆に起点にされる可能性もあるので注意。
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | テラバースト | 解説 |
炎 | テラバースト | 解説 |
水 | テラバースト | 苦手な炎タイプを対策するなら。 |
電 | テラバースト | 解説 |
草 | テラバースト | 解説 |
氷 | テラバースト | 解説 |
闘 | テラバースト | 解説 |
毒 | テラバースト | 解説 |
地 | テラバースト | 解説 |
飛 | テラバースト | 解説 |
超 | テラバースト | 解説 |
虫 | テラバースト | 解説 |
岩 | テラバースト | 解説 |
霊 | テラバースト | 解説 |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | イカサマ テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。 |
鋼 | ラスターカノン | 一致技の強化。 |
妖 | マジカルシャイン じゃれつく | 一致技の強化。 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
壁張りサポート型
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BD調整
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ/こうこうのしっぽ(すりかえ採用時)
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:てっていこうせん/でんじは
攻撃技:イカサマ/マジカルシャイン/ラスターカノン
変化技:すりかえ/まきびし/マジックルーム
いたずらごころ+両壁を中心にエースを活躍させるための盤面を作る。
マジックルームは相手の道具(きあいのタスキやこだわりスカーフなど)を無効化することで抜き性能を上げる。
自軍の持ち物も制限されるので、でんじはで素早さを確保しつつスカーフ持ちに撃ち分けさせる等の使い方で。
役目が済んだらてっていこうせんで負荷をかけつつ退場。ただし優秀な耐性とでんじは、すりかえ等を活かせば中盤以降も出番はある。
また、オーロンゲも両壁→すてゼリフのサポートが可能。
どちらを選ぶかはエースポケモンとの相性も考えて決めるべきだろう。
フェアリーロック型
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BD調整
持ち物:だっしゅつボタン
確定技:フェアリーロック
選択技:イカサマ/リフレクター/ひかりのかべ/でんじは/まきびし
専用技のフェアリーロックを活用し有利対面を作る。
フェアリーロックの使い方は技考察の項を参照。
だっしゅつボタン消費後は、クッションとして出して、
フェアリーロック→被弾→味方死に出しで再度有利対面を作れる。
だっしゅつボタンの仕様上、相手から攻撃を受けなかった場合は自分も交代できない点に注意。
【ダブル】サポート型
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BD調整
持ち物:ひかりのねんど/ふうせん/オッカのみ/だっしゅつボタン/こうこうのしっぽ
変化技:リフレクター/ひかりのかべ/すりかえ/でんじは/でんじふゆう/ミストフィールド/あまごい/にほんばれ/きんぞくおん/ふういん/まもる/トリックルーム
攻撃技:イカサマ/マジカルシャイン/ラスターカノン/てっていこうせん
いたずらごころを活かし先制で様々なサポートに徹する型。
両壁、麻痺撒き、天候上書き、道具すりかえなど豊富なラインナップ。
同じことができるいたずらごころ持ちのライバルは多いが優秀な耐性で差別化可能。
全部担当させるのは技スペース上無理なので、パーティと相談して役割を絞るとよい。
ダブルではふういんを先制で放てる点も見逃せない。
いたずらごころと両立できるのは他にヤミラミとオーロンゲ、ニャオニクス(オスのすがた)。
相性考察
- カイリュー
ドラゴンやフェアリーを牽制しつつ壁を張って積み→全抜きをサポート。
- ウェーニバル
クレッフィが苦手な炎や地面、いたずらごころ無効の悪に強い。
てっていこうせんで相手を削りつつ退場できるのでじしんかじょうを発動させやすい。
対クレッフィ
- 注意すべき点
- いたずらごころによる先制変化技の数々。壁張りからでんじは撒きまで幅広くこなす。
耐性が優秀なので相性の良い後続アタッカーが多く、自身も数値以上の耐久を持つ。
- 対策方法
- 変化技を多用される前にちょうはつで対策。先制できるのはエルフーンや化身トルネロス等一部のいたずらごころ持ちに限られる。
悪タイプなら妨害技無効だがフェアリー技に注意。サイコフィールドも有効。
ドドゲザンは鋼半減、フェアリー等倍、いたずらごころ無効で壁もかわらわりで破壊できる。