クレッフィ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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クレッフィ/ノート



議論・提案スペース

 

混乱実リサイクル型

特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H252 BD調整
持ち物:ウイのみ/マゴのみ/バンジのみ/イアのみ ※性格がA下降補正の場合の候補
確定技:リサイクル
選択技:イカサマ/どくどく/みがわり/でんじふゆう

雑記のリサイクル型とは目的が違うので新規作成。

先制でリサイクルができ、HPが1/4以下であるという条件付きだが、自由に複数回回復できる型。
HPは252振りで4nとなり、みがわり+半分回復実で高いHPを維持できる(最大3/4残る)点で相性が良い。

型サンプル

ずぶとい/HB252 D4/バンジのみ
イカサマ/みがわり/電磁浮遊/リサイクル

優秀な点は悪戯心により先制で身代わりやリサイクルが使用できる点。電磁浮遊+身代わりで地震/叩き/蜻蛉/岩封の霊獣ランドを完封できる。
また、で高速再生できるというのは優秀で、リサイクルによる高速回復のお陰で勝てた試合もある。

致命的な欠点は、こいつ単体では遂行速度が遅すぎる点。
単体で相手を削っていく能力でいえば、イカサマ/みがわり/電磁浮遊/毒々@食べ残し型のクレッフィに劣っている。
特にダメージソースがイカサマだけというのは特殊型に碌なダメージを与えられないのと同義。
毒菱パで既に残飯が奪われている際の第二の時間稼ぎ要員にする等、パーティ単位で時間稼ぎ戦術を得意とする構築で採用しないと使いづらいものと思われる。

 

いばみが型 (過去作産限定)

特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP16n+1調整 BD調整
持ち物:たべのこし
確定技:いばる/みがわり/イカサマ/でんじはorどくどく

特性いたずらごころを使った「いばみが×いばイカ×状態異常」で単体突破を図りつつ、
突破されても麻痺や毒、混乱を残すことで後続につなげることができるサポート性を持つ。
後続にメタモンを置くことでいばるによる攻撃ランク上昇も活かすことができる。

型考察(ネタ・マイナー)

基本型

性格:ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:だっしゅつボタン/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ
選択攻撃技:ドレインキッスorマジカルシャイン/ラスターカノン/イカサマ/めざめるパワー(炎/地)
選択変化技:リフレクター/ひかりのかべ/どくどく/リサイクル/ねむる/かいふくふうじ/でんじは/めいそう/てっぺき/まきびし/あまごい

現環境でのクレッフィの主な仕事はいばイカや壁サポートがメイン。
本来の役割の都合上優先度の低い補助技(あまごいやリサイクルなど)がどうしても使いたい場合用の型となる。

炎・地面の弱点に目をつむれば妖精の弱点である毒を無効できる妖・鋼の耐性自体は悪くなく
更にいたずらごころからの先制電磁波が強く相手PTをかき回しやすい。
いたずらごころ持ちの中で唯一リサイクルを覚えるため、同特性群の中で強い差別化への鍵となるか?

今回から「かいふくふうじ」が回復関連全ての行為を封じ込めるようになった。
先制で使えるのはおそらくこいつだけ、ちょうはつとまた違う動きができないだろうか。
↑かいふくふうじ使ってみたけど、回復系道具無効は耐久同士で有利だね
あとドレインパンチとかも無効みたいなんで、ちょうはつより使えるケースも間違いなくある

自身の弱点である炎を雨で半減にできるので脱出ボタンによる雨PTの始動要員としても優秀

マジックルームはどうだろう?
メガシンカはマジックルーム関係無いので、壁貼りマジックルームからのメガシンカエースポケ降臨が狙える。

なおリサイクルで風船は戻せない

マジシャン型

特性:マジシャン
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/ヤタピのみ/ふうせん/レッドカード
技:マジカルシャイン/めいそうなど

とりあえず特性をマジシャンにしてみた型。
マフォクシーでもそうなんだけど、あまり有効に活かせる手段がなく、マジシャンだから何だというしかない。

悪戯心いばみが戦法が有名なので、フルアタもしくはセミフルアタぎみの型にすれば、意表は突けるかもしれない。
特性いたずらごころがなければ消去法でこちらが採用されることもあったかも。

風船を持たせれば相手の地震をすかしつつ、ついでに特性の発動も狙える。

特殊アタッカー型

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252orHP252
持ち物:ふうせん/こだわりメガネ/ものしりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/オボンの実 等
確定技:ラスターカノン/マジカルシャイン
選択技:サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/はかいこうせん/めいそう/イカサマ/サイコショック/トリック

まさかの特殊アタッカー。クレッフィがまともに殴り合ってくるとは思わないだろう。
めざめるパワー火ならドリュウズに有効打が生まれる。地震はふうせんで対処。
先制めいそうで特殊を受けつつ火力も上げることができる。
壁貼りとかいばみがとかを思ってる人を驚かせられるかもしれない。
↑自分はアンコ持ちでこいつに対面したらまずアンコを選択するので、そこでC振りラスカとか飛んできたらビビるな
いたずらごころで電磁波あたり持たせたら普通に使えそうな気もする
↑↑実際に使っている者ですが、火力アップアイテムを持たせずサザンドラを倒せるようにオッカの実を持たせているため一撃で
落とせることは少ないものの、クレッフィに弱点を突かれることなど無いと踏んで鋼およびフェアリー弱点のポケモンがよく出て
くるので一泡吹かせてやることは出来ていると思います。またいたずらごころを活かして変化技としてガブリアスやマンムーの地震をかわして弱点を突くための電磁浮遊や、ひとつ上の方がおっしゃるように後続サポートや倒され際の最後っ屁に使える電磁波を組み込むのもいいと思われます。瞑想積んでくるメガヤミラミ対策に瞑想も悪くないかもしれませんね。
フリーの物ですが,一応バトルビデオをいくつか載せときます。(邪魔だったり、違反であれば遠慮なく消して頂いて結構です。)
①9QDW-WWWW-WWXJ-YQWB(3タテできたケース)
②BQFG-WWWW-WWXK-8PXV(クレッフィのおかげで読みがうまくできたケース)
③DTYW-WWWW-WWXK-8Q5H(電磁波+攻撃技が活きたケース。)
④9FJG-WWWW-WWXK-8TMB(電磁浮遊が活きた?ケースその1。ガブを追い詰めた?バトルビデオがこれしかなかったので)
⑤7FMG-WWWW-WWXK-8UN2(電磁浮遊が活きた?ケースその2。)

眼鏡すりかえ型

性格:ひかえめ
努力値:特攻素早さ252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:すりかえ
攻撃技:ドレインキッスorマジカルシャイン/ラスターカノン/サイコキネシスorショック/イカサマ等
補助技:リフレクター/みがわり/でんじは/めいそう/てっぺき/いちゃもん/まもる

皆さんご存知のこだわりすりかえをコイツでやる型。
スカーフでなくとも悪戯心で先制できるので足りない火力を補いつつ押し付けられるメガネで確定。
初手で挑発や補助技で対処する相手も多く、壁を警戒してか更に詰む相手もいたのすりかえは案外決まりやすい。
他のすりかえトリック同様、メガストーンには注意しましょう。
弱点の地面や炎は撃たれやすく、後続で無効化して積めるパターンも割と多い。

すりかえ後の補助技を追加。
いちゃもんは最後の1体にしか使えないが一応。

これとは違うけどまんぷくおこうすりかえのクレッフィ使ってます。
基本は補助技しか使わないのでお香のデメリットは無視でき、タイプの都合上先制技もあんまり飛んでこない。他の悪戯心持ちは大抵こいつより早いので抜かれる。
電磁波の入らない地面や電気、ラム持ちに対しても確実に速度無効化を計る事ができますが、不利な相手が余り変わらないのが痛い。
眼鏡すりかえからは外れるけど関連として。

要塞型

性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:カゴのみ/たべのこし
確定技:ねむる/てっぺき/めいそう/ドレインキッスorマジカルシャイン

もとの耐久値はたいしたことないが、特性いたずらごころの効果で素早さ無振りにもかかわらず先制で補助技が使えるため、かなり硬くなれる。
「鬼火+めいそう」で同じことができるヤミラミがいるが、こちらは耐性が優秀で、鉄壁を使うので鬼火の外しがない。
ドレインキッスの回復効果も合わさって、ねむるを使う状況を減らすことができる。

いばみが型より強いかは微妙なところだが、使ってみた感じかなり優秀。
いちいち5分の運ゲーに頼らなくて済むし、自発的に行動してる感があって使っていても楽しい。

また対戦相手も割り切れるのか、この型を使って放置や切断といった嫌がらせを受けたことは今のところゼロ。みんな降参する。
いばみがクレッフィ使って、嫌がらせ受けながら運ゲーやってることがアホらしくなった使い手はぜひ試してクレッフィ。
↑この型を参考にドレインキッス/鉄壁/瞑想/ラスカノ@精霊プレートで運用してみたが、確かに結構良い感じ。事前に壁張りとかをしておくと、文字通り要塞と化してくれた。何よりもタイプで毒々をスカせるのはデカい。
↑壁張りラティオスと一緒に使ってるけど、壁+特化の時点で火力補強無し弱点技の大半が半分行かなくなるから凄まじい。
ラティとは霊以外に一貫性が取れない上に置き土産サポートも有るから重宝してる。
ただドランを中心とした鋼に対して一切有効打が無くなるから、裏でそれらに圧をかけれる奴が必要。
ドレインキッスが接触判定かつ最大PP16と少ないのには注意が必要。

  • ドレインキッス/てっぺき/めいそう/ねむる@カゴ
  • マジカルシャイン/てっぺき/めいそう/みがわり@たべのこし
    HP実値は163(244振り)で16n+3調整。159(212振り)で16n-1調整。

リサイクル型

性格:ひかえめ
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:カゴのみ
技:ねむる/リサイクル/めいそう/てっぺき/攻撃技orどくどく

要塞型からどれかの技を切ってリサイクルにしたタイプ。
ねむる→カゴのみ発動→リサイクル→ねむる→カゴ…の繰り返し。

決定力なくてグダグダになりやすいので注意。TODに持ち込めば強いかもしれないが、たぶん勝敗が決まる前に切られる。

ねむねご型

性格:ひかえめorおだやか
努力値:HP252 特攻or特防252
持ち物:たべのこし
技:ねむる/ねごと/マジカルシャイン/ラスターカノン

特性悪戯心の効果で先制ねごとが使えるので、攻撃技も上から放つことができる。

Lv2クレッフィ型

特性:いたずらごころ
性格:自由に
努力値:H20(HP実値15調整) あとはダウンロード対策
持ち物:たべのこし
確定技:まもる/みがわり
選択技:どくどく/いばる/まきびし/かいふくふうじ/フェアリーロック

Lv2ヤミラミと同じく、HPを15に調整することでまもみがで25ターンもつ。
毒びし撒いてからのターン稼ぎや時間稼ぎなどに使える。イカサマはダメージが出ないので注意。

こちらは竜や毒技が効果なしだが、先制技の多くを無効化できるヤミラミでやったほうが良いか。