ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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チリーン
No.358 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:1.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ふゆう単超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チリーン | 75 | 50 | 80 | 95 | 90 | 65 | 455 | ふゆう |
ユクシー | 75 | 75 | 130 | 75 | 130 | 95 | 580 | |
エムリット | 80 | 105 | 105 | 105 | 105 | 80 | ||
アグノム | 75 | 125 | 70 | 125 | 70 | 115 | ||
クレセリア | 120 | 70 | 110 | 75 | 120 | 85 |
単エスパーで、特性「ふゆう」を持つ。種族値は特攻が高めだが100に届かず、全体的に低水準。
同タイプ・同特性に高種族値のポケモンが多く差別化に苦しむポケモン。
補助技は豊富に覚えるのでサポート役として活路を見出したいところ。
ユクシーやエムリット、クレセリアには耐久力で劣るものの、
あくびといやしのねがいを両立できる点、素早さが低いのでトリックルームを使いやすい点が個性となる。
うそなき、バトンタッチ、アンコール、ドレインキッス、バークアウトを新規習得。
ほろびのうたは没収された。
特性考察
- ふゆう
- 隠れ特性なし。耐性が増えるが他のふゆう持ちの単エスパーはいずれも高種族値。
特に差別化が厳しいのはユクシー・クレセリアで、耐久種族値に圧倒的な隔たりがあるためどうしても見劣りする。
前者が持たない退場技のいやしのねがいと、後者が持たないあくびの両立が差別化要素としては有力。
他にはなかまづくりも両者が持たない技なので、習得技で差別化を図りたい。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 2ターン回復封じ | タイプ一致技。威力は控えめだが相手の回復動作を封じられる上にみがわり貫通。 |
アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。積み技とあわせて。 |
マジカルシャイン | 妖 | 80 | 100 | - | 対悪。鋼には半減。 |
ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | 居座る場合の回復手段。めいそうと相性が良い。 |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。鋼にも等倍。 |
バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 疑似特殊耐久を上げられる。 |
エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | ラグラージやトリトドンに。 |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。100.1kg以上ならエナジーボール超え。 |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | 備考参照 | テラスタル時はタイプが変化、攻撃が高い場合は物理技になる。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
まきつく | 無 | 15 | 90 | 拘束ダメ | あくびやどくどく、積み技とあわせて。まとわりつくは覚えない。 |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
あくび | 無 | - | 起点作りに。流し技。ユクシーより遅いので交代技に対して後攻あくびが狙いやすい。 | ||
さいみんじゅつ | 超 | 60 | 起点作りに。命中難。 | ||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気やひらいしん等に注意。 | ||
アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。技を縛ってからサポートや積む隙を作る。 | ||
かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。こだわりトリックとあわせて。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。鈍足なので使いにくい。 | ||
トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフとあわせて。 | ||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。特殊面を補える。 | ||
コスモパワー | 超 | - | 防御・特防を補強。耐久面を補える。 | ||
じこさいせい | 無 | - | 回復技。積み技や壁とあわせて。 | ||
ねがいごと | 無 | - | 回復技。主にサポート用だがHPが低い。 | ||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
トリックルーム | 超 | - | サポート用。いやしのねがいで退場可能。 | ||
いやしのねがい | 超 | - | サポート後の自主退場や、後続の全回復・無償降臨に。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | 後続の無償降臨や積み技と併せて。 | ||
なかまづくり | 無 | 100 | ダブル用。味方の強化や相手の特性潰しに。 リーシャンの時にしか覚えないので注意。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | まきつく | 解説 |
炎 | テラバースト | 火傷無効。 |
水 | テラバースト | 解説 |
電 | テラバースト | 弱点なし。 |
草 | エナジーボール くさむすび | 粉技無効。 |
氷 | こごえるかぜ | 解説 |
闘 | テラバースト | エスパーとの補完に優れる |
毒 | テラバースト | 弱点がエスパーのみに。 |
地 | テラバースト | 解説 |
飛 | テラバースト | 解説 |
超 | サイコキネシス サイコショック サイコノイズ アシストパワー | タイプ一致。 |
虫 | テラバースト | 解説 |
岩 | テラバースト | 解説 |
霊 | シャドーボール | 解説 |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | バークアウト はたきおとす テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。 |
鋼 | テラバースト | 大きく耐性が強化される。 |
妖 | ドレインキッス テラバースト | 解説 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
サポート型
性格:ずぶといorおだやか
努力値:H252 BorD252をベースに調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/ひかりのねんど/メンタルハーブ
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/くさむすびorエナジーボール/はたきおとす/こごえるかぜ/バークアウト
補助技:いやしのねがいorねがいごとorバトンタッチ/あくびorさいみんじゅつ/でんじは/かなしばり/リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム
でんじは・あくび撒きや壁張り、トリックルーム始動などで場を掻き乱した後、ねがいごとやいやしのねがいで後続のエースを降臨させる。
他のエスパーでも使える技が多いので、差別化したい場合は構成に注意。あくびといやしのねがいが結構重要な技か。
当然、ちょうはつには弱いので注意。
「あくび(相手流し)→いやしのねがい」は後続をほぼ安全に回復させるコンボとして優秀。
相手が居座り、こちらが先手でいやしのねがいをした場合も、そのターンの相手の後手攻撃を受けない。
どくびし・まきびしに対しても、それらの効果を受けてから発動して全回復できるが、
ステルスロックは回復後にダメージを受けてしまうため、無償降臨できない。
「あくび→はたきおとすorトリック」で居座ってきたラム持ちを眠らせるといった芸当も可能。
はたきおとすは相手の交換先にも一貫して刺さるのでサポートとしてはなかなかいい性能をしている。
ただしこのコンボはユクシー等も使える。
- 型サンプル
- 性格 :おだやか
努力値:H244 B212 D52
持ち物:オボンのみ
技構成:あくび/いやしのねがい/トリックルーム/シャドーボール
トリックルームが切れた後の再始動要員として使用。
なかなかタフで、あくび→トリックルーム→いやしのねがいで退場&回復の流れが強力。
シャドーボールはちょうはつ対策の攻撃技だが、使う機会がほぼ無いので他の技のほうがいいかもしれない。
耐久型
性格:ずぶとい
努力値:HB252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ひかりのねんど/ゴツゴツメット
確定技:めいそうorコスモパワー/じこさいせい/サイコキネシスorサイコショックorじんつうりきorアシストパワー
攻撃技:マジカルシャインorドレインキッス/シャドーボール/エナジーボールorくさむすび/こごえるかぜ/テラバースト(闘/炎)/まきつく/はたきおとす
補助技:あくび/さいみんじゅつ/でんじは/ちょうはつ/かなしばり/リフレクター/ひかりのかべ/バトンタッチ
格闘や地面などの物理に繰り出し、めいそうかコスモパワーを積んで居座る。
エスパーでアシストパワー・コスモパワー・再生技を両立できるのは現状チリーン/ベラカス/エスパーアルセウス(禁伝)のみ。
(エスパーを除くとピクシーも含まれる。)
でんじは+じこさいせいで耐久型サンダーのように粘れる。
ふゆうのおかげでじわれが無効なのがランクルスにない利点か。
積み技の選択について
- コスモパワー
- 地面・格闘を起点に積むなら物理耐久が上がるコスモパワーの方が差別化的にも役割的にも向くか。
ただし火力は上がらないため、無補正無振り・コスモパワー6積みアシストパワーで無振りボーマンダが高乱1にしかならない。
対チリーン
- 注意すべき点
- あくびやはたきおとすでの妨害、壁やトリックルームでの場作り、
いやしのねがいで後続の全回復など、あらゆるサポートに長ける。
ふゆうによる地面耐性や、コスモパワー・じこさいせいを活かした耐久型も。
- 対策方法
- 補助技主軸なのでちょうはつやみがわりが有効。
コスモパワーがあるとはいえ、耐久力はクレセリア等に比べれば低い。
なかまづくりで特性を消される危険性もあるので、特性依存のポケモンを出すのはやめた方が良い。