ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ビリジオン
No.640 タイプ:くさ/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの攻撃技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:200kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
草/闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビリジオン | 91 | 90 | 72 | 90 | 129 | 108 | 580 | せいぎのこころ |
キノガッサ | 60 | 130 | 80 | 60 | 60 | 70 | 460 | ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン |
Hドレディア | 70 | 105 | 75 | 50 | 75 | 105 | 480 | ようりょくそ/はりきり/リーフガード |
ブリガロン | 88 | 107 | 122 | 74 | 75 | 64 | 530 | しんりょく/ぼうだん |
Hジュナイパー | 88 | 112 | 80 | 95 | 95 | 60 | 530 | しんりょく/きもったま |
第五世代準伝説の一体。
特殊耐久が高く、格闘としては一般ポケモン最高値、草としてもチオンジェンに次いで2位。素早さも100を超えているが他は並以下。
習得技のラインナップは種族値に反して攻撃的で、くさタイプ特有の補助技は全く覚えず、対面性能・抜き性能を向上させる性質が強い。
そのためアタッカーとしての運用が基本ながら、元の数値不足が気になってしまう。
耐久面も難あり。
耐性は6つあり、物理アタッカーに多いいわ+じめんに強い点は優秀だが、物理耐久自体は並。
弱点も同様に6つで、サブにも採用されやすいほのお、こおり等の技で役割破壊されやすく、特殊耐久の高さを活かしづらい。
ダイジェット廃止で採用率は落ち着いたがひこう4倍も致命的。
有利不利がかなり極端に出るタイプとなる。
第九世代では新たにはどうだん、しんくうはを習得。メガホーンは没収。特殊型も視野に入るか。
また新顔のHドレディアやHジュナイパーを筆頭に他の同複合も復帰。
攻撃面では劣り気味なので、特殊耐久や素早さが高い点で差別化したいところ。
特性考察
- せいぎのこころ
- 隠れ特性は存在せずこれのみ。
相手依存なので安定しないが、悪技を牽制する効果はある。受け出し時に悪技を受ければ美味しい。
ダブルでは味方のふくろだたきを受けて一気に攻撃を上げる戦法が強力だが、ライバルも多い。
技候補
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
せいなるつるぎ | 闘 | 90(135) | 100 | 能力変化無視 | タイプ一致技。性能安定。相手の防御・回避率上昇の影響を受けない。 |
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。耐久低下は痛いが居座って連発できる。 |
ばかぢから | 闘 | 120(180) | 100 | 攻撃・防御↓ | タイプ一致技。能力低下が痛い。両刀・撃ち逃げ向き。 連発性能は低いものの、使用後も特殊に対する役割を失いにくい。 |
きしかいせい | 闘 | 20~200 (30~300) | 100 | HP依存 | タイプ一致技。タスキとあわせて。 |
にどげり | 闘 | 30(45)*2 | 100 | 2回攻撃 | タイプ一致技。タスキパオジアンピンポイント。 使うなら他の格闘技と両立で。 |
リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 |
ソーラーブレード | 草 | 125(187) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れ下で溜めなし。 |
グラススライダー | 草 | 55(82) | 100 | GFで優先度+1 | 条件付きだがタイプ一致先制技になる。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 対炎・飛行・虫。一致技との相性補完に優れる。 いわなだれは覚えない。 |
しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒。怯みも狙える。 |
シザークロス | 虫 | 80 | 100 | - | 対草・超。中威力命中安定。メガホーンは没収。 |
スマートホーン | 鋼 | 70 | 必中 | - | 対妖。アイアンヘッドやどくづきは覚えない。 |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。きあいのタスキ潰しに。 |
はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。反動が痛い。両刀や撃ち逃げ向き。 |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れとあわせて。 |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。回復効果付き。 |
くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。 |
はどうだん | 闘 | 80(120) | - | 必中 | タイプ一致技。性能安定。 無補正C無振りでもHP252振りブリジュラス確2。 |
きあいだま | 闘 | 120(180) | 70 | 特防↓10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 無補正C100振りでHP252振りブリジュラス確1。 |
しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。範囲は物理先制技よりも広い。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75 | 95 | 怯み30% | 対草・虫・闘。怯みも狙いやすい。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。物理型の火力補強に。 | ||
めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。ギガドレインと相性がよい。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 つるぎのまいやめいそうとセットなら一部の耐久型を起点化可能。 | ||
みがわり | 無 | - | 変化技対策や様子見に。すばやいので撃ちやすいが、やどりぎのタネは覚えない。 | ||
リフレクター | 超 | - | 味方の物理耐久を強化。サポート型で。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 味方の特殊耐久を強化。サポート型で。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | すてみタックル テラバースト | 解説 |
炎 | テラバースト | フェアリー耐性とサーフゴーへの打点を獲得。臆病ハバタクカミのシャドーボールは低乱3に。 |
水 | テラバースト | 解説 |
電 | テラバースト | 解説 |
草 | リーフブレード ソーラーブレード グラススライダー くさわけ タネマシンガン リーフストーム エナジーボール くさむすび ソーラービーム ギガドレイン | 一致技強化。特に特殊型で。水や電気への役割を維持しつつフェアリーを弱点から消す。 C特化の珠リーフストームで無振りハバタクカミが丁度確1。 |
氷 | テラバースト | 解説 |
闘 | インファイト ばかぢから せいなるつるぎ はやてがえし にどげり きしかいせい きあいだま はどうだん しんくうは | 一致技強化。特に物理型で。弱点が大幅に減る。 A特化インファイトが帯ならH振りキョジオーン、珠なら無振りオーガポンを確1にする程度の火力に。 |
毒 | テラバースト | 解説 |
地 | テラバースト | 解説 |
飛 | つばめがえし とびはねる エアスラッシュ テラバースト | 解説 |
超 | しねんのずつき テラバースト | 解説 |
虫 | シザークロス テラバースト | 解説 |
岩 | ストーンエッジ テラバースト | 飛行、虫、炎、毒に切り返せる相性補完に優れたタイプ。 物理型であれば技範囲を狭めることがないのも魅力。しかしサーフゴーには相変わらず無力。 特殊型かストーンエッジの命中率を気にするようならテラバースト採用も。 |
霊 | テラバースト | 解説 |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | テラバースト | 解説 |
鋼 | スマートホーン テラバースト | 火力特化で眼鏡鉢巻以外の時、受け出した暁ガチグマのハイパーボイス・ムーンフォースを受け切り確実に仕留める。 また、対水の氷技も怖くなくなる。但し炎は一貫し水・地面耐性もなくなるので役割放棄には注意。 |
妖 | テラバースト | 解説 |
型考察
物理アタッカー型
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/バコウのみ
確定技:リーフブレード/インファイトorせいなるつるぎ
優先技:ストーンエッジ
攻撃技:リーフストームorタネマシンガン/にどげり/しねんのずつき/シザークロス/スマートホーン/でんこうせっか
補助技:みがわり/ちょうはつ/つるぎのまい
一致物理技を軸に攻めるオーソドックスなアタッカー。
決定力不足になりがちなので、可能な限り持ち物による火力補強を行いたい。
ストーンエッジは一致技が通らない炎・飛行・虫に刺さるため優先度が高い。
弱点は多いもののメジャー所のタイプに対する耐性を持っており、ウォッシュロトム等の特殊水には滅法強い。
特殊相手ならアイテムによる火力補正がなければ一致弱点でも1発、不一致弱点なら2、3発は耐えられる。
せいぎのこころにより、物理アタッカーながらイカサマやふいうちを牽制できるのも強み。
特殊アタッカー型
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:CS252ベースでHA調整
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりメガネ/たつじんのおび
確定技:リーフストームorエナジーボールorギガドレイン/きあいだまorはどうだんorインファイト
攻撃技:エアスラッシュ/ストーンエッジ/くさむすび/しんくうは/テラバースト
補助技:みがわり/ちょうはつ/めいそう
特攻も攻撃と同じなので特殊ATとしても運用できる。
環境に多いウーラオスやブリジュラス等にはこちらの方が刺さりやすい。
リーフストーム・きあいだま等の威力の高い技を打ち逃げする戦い方と、
めいそうを使い特殊を受けギガドレインで徐々に削る戦い型に分かれる。
一致技以外の特殊技はエアスラッシュとノーマル技で相性補完はイマイチ。
きあいだまが命中不安、はどうだんが火力不足なのも難点で、安定感ではインファイトを持つ物理型に大きく劣る。
そのため特殊型でも物理技のストーンエッジかインファイトを入れるのも選択肢。
ストーンエッジが一番範囲が広く、インファイトなら命中安定の格闘技を持てる。
インファイト・きあいだま両採用で相手の選出次第では受けループを崩すこともできる。
もちろんはかいこうせんなどの特殊技やめいそうを入れても良い。
両壁サポート型
性格:ようき/おくびょう
努力値:S252 H調整 余りB or AS252 or CS252
持ち物:ひかりのねんど/だっしゅつパック
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:ちょうはつ
選択技:リーフブレード/リーフストーム/インファイト/かわらわり/ストーンエッジ/ほえる
有利対面や自身より遅い相手との対面で壁を張る。
火力と攻撃範囲に欠けるため、起点回避にちょうはつやほえるの搭載を推奨。
カバルドンを始め起点作り役とカチ合った時にも展開阻止に役立つ。
退場技は厳密には持たないが、だっしゅつパックとリーフストームorインファイトを組み合わせることで擬似的に自主退場が可能。
強力だが技の追加効果やいかく持ちに注意しないと何もできずに控えに戻ることになるので扱いは慎重に。
このギミックを用いる場合は後続での対処がしやすく成るのでちょうはつの採用優先度は下がる。
相性考察
- 炎×岩複合
ビリジオンのエスパー以外の弱点を全て半減以下にでき、物理アタッカーを受けられる。
こちらはあちらのかくとう以外の弱点を半減し、特殊アタッカーに強い。
3体目以降はあく・ゴースト・エスパー・フェアリーなどが候補になる。
対ビリジオン
- 注意すべき点
- 草としても格闘としてもトップクラスの特殊耐久。
素早さも高めで物理・特殊・サポートと型が豊富。