ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ジュカイン
No.254 タイプ:くさ 通常特性:しんりょく(HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重 :52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
第三世代のくさ御三家。くさタイプとしては珍しい速攻特殊アタッカー気質。
耐久面や攻撃の数値は心許ないが、かるわざの場合は素早さに振る努力値を他に回せるため、意外と調整の幅が広い性質が特徴。
難点は攻防共に劣悪なくさ単タイプという点。更に特殊サブウェポンの範囲が狭く、実用範囲だとドラゴン、かくとう程度。
第九世代ではしっぽきりを新規習得。他にモトトカゲとミミズズしか覚えない希少な変化技である。
非格闘タイプとしては珍しく先制技対策のはやてがえしも獲得。特にドドゲザンに有効。
他には特殊先制技のしんくうは、素早さを補強するくさわけ、自身とは相性が悪いがドラゴンテールなどを習得した。
特殊技範囲の問題は依然として据え置きのため、テラスタル+テラバーストの組み合わせも有効活用したいところ。
特性考察
- しんりょく
- 一致技を強化。発動させるならタスキかみがわりが欲しい。
ヤタピのみとあわせれば通常時の2.25倍の威力となり、通りの悪さを補える。
- かるわざ
- 隠れ特性。持ち物を失うと素早さ2倍。最初から持っていない場合は発動しない。
タイプ相性の都合上、すいすいやすなかき相手に強く出れるのが魅力。
素早さ極振りにすると火力が不足気味。持ち物で補うか、調整して使うかはよく考えたい。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。能力低下が痛い。両刀・撃ち逃げ向き。 |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れパで。 |
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。 |
りゅうのはどう | 竜 | 85 | 100 | - | 対ドラゴン。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。 |
しんくうは | 闘 | 40 | 100 | 優先度+1 | 特殊先制技。でんこうせっかと選択。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。 |
タネマシンガン | 草 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。みがわりやタスキに強い。 |
グラススライダー | 草 | 55(82) | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。威力が下がり、扱いにくい。 |
げきりん | 竜 | 120 | 100 | 行動固定 混乱 | 対ドラゴン。行動固定が痛い。 |
ドラゴンクロー | 竜 | 80 | 100 | - | デメリットがなく性能安定。 |
ワイドブレイカー | 竜 | 60 | 100 | 攻撃↓100% | 威力は低いが追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
スケイルショット | 竜 | 25*2~5 | 90 | 防御↓ 素早さ↑ | 同上。能力変化は一長一短。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対毒以外の弱点。怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対飛行。ギャラドスやアーマーガアに。 |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 対鋼。一致技と半減範囲が被る。威力不安定。 |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 対草・虫。消費アイテムとあわせて。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 一貫性は高いが威力は低い。 |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。タスキ潰しに。 |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。タスキとあわせて。 |
きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | 優先度-3 | みがわりとあわせて。 |
はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
みがわり | 無 | - | 補助技対策や、しんりょくの発動に。 | ||
しっぽきり | 無 | - | 準専用技。最大HPの1/2を削ってみがわりを貼りつつ交代する。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を2段階強化。物理型の決定力向上に。 | ||
りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さを強化。1舞では火力不足ゆえ2舞以上が理想。 | ||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草以外の相手には刺さる。 | ||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の技威力1.5倍。優先度+5なので、ねこだましに先制できる。 | ||
ドラゴンエール | 竜 | - | ダブル用。味方の急所率↑、味方がドラゴンタイプの場合↑↑ | ||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。 | ||
みきり | 闘 | - | ダブル用。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | テラバースト でんこうせっか がむしゃら | 解説 |
炎 | テラバースト | 解説 |
水 | テラバースト | 解説 |
電 | テラバースト かみなりパンチ | 対飛行。まひ無効の恩恵も大きい。 |
草 | リーフストーム ソーラービーム エナジーボール くさむすび リーフブレード タネマシンガン グラススライダー | タイプ一致。 |
氷 | テラバースト | 解説 |
闘 | きあいだま しんくうは けたぐり きあいパンチ はやてがえし | 解説 |
毒 | テラバースト | 解説 |
地 | テラバースト じしん | 解説 |
飛 | テラバースト アクロバット | 解説 |
超 | テラバースト | 解説 |
虫 | テラバースト | 解説 |
岩 | テラバースト いわなだれ | 解説 |
霊 | テラバースト | 等倍範囲が広く技の補完として優れている。 しんそく、でんこうせっか、マッハパンチを無効化し、タスキがむしゃらを決めやすくなる。 がむしゃらの効かないゴーストにはこちらも弱点を突かれるため襷が発動しやすい。 |
竜 | りゅうのはどう げきりん ワイドブレイカー ドラゴンクロー スケイルショット | 通りはいいが氷が一貫。 |
悪 | テラバースト かみくだく | 解説 |
鋼 | テラバースト | 解説 |
妖 | テラバースト | 解説 |
型考察
しっぽきりサポート型
特性:しんりょくorかるわざ
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:S252 HC調整
持ち物:オボンのみ/ヤタピのみ/こだわりスカーフ
確定技:しっぽきり
優先技:リーフストーム/がむしゃら
攻撃技:しんくうは/テラバースト/りゅうのはどう/きあいだま/ドレインパンチ/はやてがえし
補助技:やどりぎのタネ/みがわり/みきり
先発で繰り出し、しっぽきりによりみがわりを出したまま後続の降臨を狙う型。
モトトカゲでも似たような芸当が可能だが、こちらはしっぽきりによって減ったHPを活かしたがむしゃらによる削りができる。
主力攻撃技はしっぽきりによる逃亡で反動を踏み倒せるリーフストームが良い。
オボンのみ+2回のしっぽきりでしんりょくの能動的な発動を狙える。オボン以外を持たせたいならみがわりでの調整も手。
きあいのタスキ型
特性:しんりょくorかるわざ
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
努力値:S252 AC調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:リーフストーム
特殊技:エナジーボール/りゅうのはどう/きあいだま/しんくうは
物理技:リーフブレード/いわなだれ/じしん/がむしゃら/でんこうせっか
補助技:つるぎのまいorりゅうのまい
速攻低耐久のアタッカーにタスキは定番だが、ジュカインは特に相性が良い。
がむしゃらとしんりょくで不利な相手にも負荷をかけやすい。
いずれも通らないサーフゴー等にはじしんで対抗する。
弱保かるわざ型
特性:かるわざ
性格:おくびょう/ようき/ひかえめ/いじっぱり
努力値:HS252 or S調整 H252残りCorA
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:リーフストームorエナジーボールorギガドレイン(特殊)/リーフブレードorタネマシンガン(物理)
特殊技:りゅうのはどう/きあいだま/しんくうは
物理技:アクロバット/いわなだれ/じしん/かみなりパンチ/けたぐり/げきりん/でんこうせっか
補助技:やどりぎのタネ/こらえる
性格に素早さ上昇補正をかけておけば少し振るだけでもかるわざ発動でかなり速くなるため、その分を火力や耐久に回す。
リーフストームはせっかく上がった特攻を下げてしまうので、エナジーボールやギガドレインの火力を上げたまま高火力命中安定デメリットなしで使うのも一考。
↑軽業の発動を前提とするならば、個人的に抜きたいと思うのはブーストテツノツツミ(実数値309)くらいまでで、
素早さに補正をかけずとも116振れば抜くことが出来ます。ジュカインはどうしても火力が不足しがちなため、性格の候補にひかえめ・いじっぱりもあっていいのではないでしょうか?
↑同意見です。性格と型サンプルに追記しました。
型サンプル |
【ダブル】湿原パ基本型
特性:しんりょくorかるわざ
性格:おくびょうorむじゃきorせっかち
努力値:CS252
持ち物:各種シード/きあいのタスキ
確定技:くさのちかい
優先技:ファストガード/リーフストーム
攻撃技:きあいだま/ギガドレインorエナジーボール/いわなだれ/じしんorじならし
補助技:みがわり/やどりぎのタネ/みきり
各種シードと合わせたかるわざ発動が狙いやすい。
ジュカインがファストガードを覚えるため、湿原発生中も先制技に対して強い。
相性考察
基本的に鋼や炎との相性がよい。
- ヒードラン
弱点タイプを全て半減以下に抑えてくれる。ヒードランの苦手な水、地面に対してはジュカインが耐性を持ち、一致抜群を狙える。マンムー、バシャーモ等一致弱点を撃ち分けてくるポケモンには注意が必要。補完はギャラドス、ブルンゲル等、高耐久水がおすすめ。
- ゴリランダー
ダブルではグラスフィールドでグラスシードかるわざを発動し、ねこだましなどでサポートしてくれる。
対ジュカイン
- 注意すべき点
- 高速アタッカー型のくさタイプ。
絡め手は少ないが、タスキからのしんりょく・かるわざ発動やがむしゃらに注意。
外部リンク
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