ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
サイト名をポケモン対戦考察まとめWikiからポケモン育成考察Wikiに変更しました。
今後はポケモン育成考察Wikiをご利用ください。
ファイアロー
No.0663 タイプ:ほのお/ひこう 通常特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けると30%の確率で相手をやけどにする) 隠れ特性:はやてのつばさ(HPが満タンの時、飛行タイプの技が優先度+1される) 体重 :24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
炎/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイアロー | 78 | 81 | 71 | 74 | 69 | 126 | 499 | ほのおのからだ/はやてのつばさ |
リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 | もうか/サンパワー |
ファイヤー | 90 | 100 | 90 | 125 | 85 | 90 | 580 | プレッシャー/ほのおのからだ |
オドリドリ(めらめら) | 75 | 70 | 70 | 98 | 70 | 93 | 476 | おどりこ? |
高速飛行アタッカー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイアロー | 78 | 81 | 71 | 74 | 69 | 126 | 499 | ほのおのからだ/はやてのつばさ |
タイカイデン | 70 | 70 | 60 | 105 | 60 | 125 | 490 | ふうりょくでんき?/ちくでん/かちき? |
通常時 | はねやすめ使用時 | |
---|---|---|
ばつぐん(4倍) | いわ | --- |
ばつぐん(2倍) | みず/でんき | みず/じめん/いわ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/かくとう/はがね/フェアリー | ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) | くさ/むし | --- |
こうかなし | じめん | --- |
ほのお×ひこうタイプの一角にして第六世代の序盤鳥。
種族値は素早さが高いだけで、他は並以下と序盤鳥らしい配分だが、専用特性はやてのつばさが最大の個性。
HP満タン時のみだが先手で飛行タイプの攻撃ができたり、おいかぜを展開できる。
Sは炎タイプ最高値。飛行でもシェイミ(スカイフォルム)に次いで2位とはやてのつばさが発動せずとも上を取れる範囲は広い。
準速でも最速110族と同速なため、かつては火力重視にした育成も多かったが、現在では110族~125族意識や最速おいかぜ使いの個性を活かすための素早さ特化も。
失っていたダブルウイングを碧の仮面で取り戻し、はやてのつばさを温存しつつスイーパーを務めることが再び可能になった。
ただし技範囲の狭さや耐久力の低さは相変わらずのため、ファイアローを扱う場合は一貫性を作ってからにしたい。
なおテラバーストは元のタイプがノーマルである為、飛行テラスタルをしてもはやてのつばさは適用されない。採用の際は注意。
他の新規習得技で目ぼしいものはエアスラッシュくらい。
タイプの都合上、ステルスロックでHPが半分削れる。
無振り・全振りで丁度奇数になるので、何か意図が無い限りはどちらかにするのが基本だろう。
特性の発動を重視するなら、あつぞこブーツを持たせるのも手である。
今作ではカイリュー、パオジアン等より高速高火力の先制技持ちやイエッサン、リキキリン等先制技無効のトリル使いが台頭しており逆風が強いか。
特性考察
- ほのおのからだ
- 弱点に非接触技が多いが、元々弱点を突かれて受けきる耐久は無いので影響は小さい。
不安定ながら、火傷が入れば物理アタッカーを広く起点にすることができる。
受け出しを想定する場合、はやてのつばさが機能しなくなるのでこちらを優先。
- はやてのつばさ
- 隠れ特性にして専用特性。ひこう技を優先度+1で使えるようになる。
HPが満タンでないと発動しない為ブレイブバードとの相性は悪い。
条件さえ満たしていれば攻撃技に限らず補助技でも適用される。
削れても再び満タンに戻れば復活するので、後手はねやすめ→先手ひこう技、というのも可能。
優先度+1なのでねこだましやファストガードには先制できず、サイコフィールドや先制技無効特性で無効化される。
ダブルではおいかぜに優先度を付与できる。おいかぜ持ちとしては最速かつ優先度+1なので、いたずらごころの先制ちょうはつにも妨害されず発動可能。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。一度きりの高威力先制技。ファイアローの要。 |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | - | タイプ一致技。特性上こだわりアイテムは持てない。 消費アイテムで工夫すればそれなりのダメージを先制で連発できる。 |
ダブルウイング | 飛 | 40(60)x2 | 90 | - | タイプ一致技。命中すれば2回ヒットする。 火力は並だが自身のHPを削らず、道具の制限もなく、1ターン相手に渡す事もない。 抜群相手ならタスキを潰した上で倒せる。ゴツメに注意。 |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 火傷10% 反動1/3 | タイプ一致技。はやてのつばさと相性が悪い。 |
やけっぱち | 炎 | 75(112) | 100 | 技失敗時2倍 | 念願の無反動の炎物理技。習得技との相性は良くない。 |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。積み技感覚で。 |
はがねのつばさ | 鋼 | 70 | 90 | 防御↑10% | 対岩、フェアリー。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 攻撃しつつ撤退。ハチマキやおいかぜとあわせて。 |
はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 習得者の中では最速なので、はやてがえし同士の打ち合いになっても一方的に勝てる。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。晴れだと命中率が50%になるが、雨なら必中。 |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。はやてのつばさで怯みを狙える。 命中安定だが火力は低い。 |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。反動ダメージ無し。連発には向かない。 能力回復系の道具と併せれば、アクロバットのフォローにもなる。 |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。デメリット無しだが命中不安。 |
ねっぷう | 炎 | 95(142) | 90 | 火傷10% | タイプ一致技。ダブルでは相手全体に当たる。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め技 | 対岩・地・水。パワフルハーブか晴れ前提。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | 備考参照 | テラスタル時はタイプが変化、攻撃が高い場合は物理技になる。 飛行テラスタルと組み合わせて。 ランク補正を考慮するのでオーバーヒートの特攻低下を補える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。耐久型に。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。素早いので使いやすい。 | ||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。はやてのつばさ再発動に。先攻で出せれば炎単体となり耐性を変えて受けることができる。 ただし飛行テラスタルによる飛行タイプは打ち消せないので注意。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。抜き性能の向上に。 | ||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さを強化。HP満タン時で先制。 | ||
ねごと | 無 | - | 催眠技対策。フルアタ型で。 | ||
ファストガード | 闘 | - | ダブル用。優先度+3で味方全体を先制技から守る。 襷や追い風の存在からねこだましを撃たれやすいので相性がよい。 | ||
まもる | 無 | - | 特性上狙われやすいので何かと有効。フェイントは非接触でダメージを与えてくるので注意。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | サーフゴー、ミミッキュなどに強くなる。 | |
炎 | フレアドライブ オーバーヒート だいもんじ ねっぷう | 一致技の強化。地面に弱くなるので注意。 |
水 | テラバースト | 対ほのお、いわ。 |
電 | テラバースト | 対ギャラドス、ヘイラッシャ。 |
草 | ソーラービーム テラバースト | 対いわ、みず。カバルドンにも。 |
氷 | テラバースト | ほのおとかくとう、はがねが弱点になるがドラゴンに弱点をつける。 |
闘 | テラバースト | フェアリーが弱点になるがいわやはがねに強く出られる。 また、トドロクツキにも刺さる。 |
毒 | 解説 | |
地 | テラバースト | 解説 |
飛 | ブレイブバード アクロバット ぼうふう エアスラッシュ テラバースト | 一致技の強化。テラバーストははやてのつばさの対象外なので注意。 テラバーストはランク補正を考慮するため、オーバーヒートで特攻が下がると自動で物理に切り替わるのも嬉しい。 |
超 | テラバースト | テツノカイナに強く出られる(じだんだ、電気技が等倍判定)。 |
虫 | とんぼがえり テラバースト | とんぼがえりの威力は上がるが、それ以外のメリットは少ない。 岩弱点も残るので非推奨。 |
岩 | テラバースト | 解説 |
霊 | 解説 | |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | テラバースト | 解説 |
鋼 | はがねのつばさ テラバースト | 解説 |
妖 | テラバースト | 対ドラゴン。鋼は炎技で弱点突けるのでそこまで気にならない。 |
型考察
こだわりハチマキ型
特性:はやてのつばさ
性格:ようき/いじっぱり
努力値:A252、S252or調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ブレイブバード
攻撃技:やけっぱち/とんぼがえり/ダブルウイング/はがねのつばさ
変化技:おにび/ちょうはつ
テラスタイプ:飛/炎
最大の強みである高威力先制飛行技のストッパー性能を突き詰めた型。
死に出しで繰り出し、ブレイブバードで積みアタッカーやスカーフ勢を潰す。
A振りハチマキでイーユイを確1、+テラスタルでテツノツツミ、トドロクツキを確1。
このあたりの紙耐久スカーフ・ブースト勢なら無補正で充分。
A特化したところでマリルリを確1にできず、マスカーニャに抜かれハチマキふいうち+ブレバの反動で死ぬ。
ブレイブバード以外はまず使わないので他の技は何でも良い。
炎技が欲しければやけっぱち。テラバースト炎の方が威力はあるが、役割上なるべくテラスタルは飛行にしたい。フレアドライブでは役割放棄になる。
とんぼがえりはこだわりと好相性だがゴツメやスカーフを見極める事。
物理型
特性:はやてのつばさ/ほのおのからだ
性格:いじっぱり/ようき/やんちゃ/むじゃき
努力値:AS252ベースにC調整
持ち物:チイラのみ/いのちのたま/あつぞこブーツ
確定技:ブレイブバードorダブルウィング/オーバーヒートorだいもんじorフレアドライブ
攻撃技:とんぼがえり/はがねのつばさ/ソーラービーム
変化技:おにび/ちょうはつ/つるぎのまい/みがわり
テラスタイプ:飛/炎
基本のアタッカー型。
ハチマキと比べて遂行力は劣るが、積み技や補助技を活かして特性に頼りきりにならない柔軟な戦い方が可能。
はやてのつばさによる優位性は薄れても、素の素早さによる高速ブレイブバード使いとしての役割は健在。
他のポケモンとは補完に優れる炎技を一致で使える点で差別化は容易。
特殊炎技は炎弱点に多い防御>特防のポケモンに刺さりやすく、フレアドライブと違いHPを温存できるのが利点。
無補正無振りオーバーヒートでテツノワダチを中乱1、52振りで確1。
いのちのたまは一見すると特性との相性が悪いが、メインは反動技のため一撃叩き込めばどちらにせよ特性は消える。
もちろん無反動の技でも特性を維持できなくなる欠点はあるものの、補助技も優秀なファイアローにとって撃ち分け可能な火力アイテムとして有用。
特殊型
特性:はやてのつばさ/ほのおのからだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252
持ち物:こだわりメガネ/パワフルハーブ/いのちのたま/あつぞこブーツ/こうかくレンズ
確定技:ぼうふうorエアスラッシュ/オーバーヒートorだいもんじ
攻撃技:とんぼがえり/ソーラービーム
変化技:おにび/ちょうはつ/にほんばれ/はねやすめ
火力指数としては攻撃と殆ど変わらない事に着目した特殊アタッカー型。
HPを消費せずに戦えるのが強みだが、主力技は命中不安か威力不足のどちらかなので悩ましい。
特殊方面の積み技を覚えないので、せめて炎技だけでも晴れで補強し、補完のソーラービームも持たせないとまともに戦えない。
その場合飛行技はエアスラッシュ一択。威力不足は怯みで補う。
火力としては無補正C振りだいもんじでD4振りマスカーニャ確1。
エアスラッシュではいのちのたま以上の威力補正が必要。
物理受け型
特性:ほのおのからだ/はやてのつばさ
性格:ようきorおくびょう
努力値:HBベース S調整
持ち物:ゴツゴツメット(推奨)など
確定技:攻撃技1つ/おにび/はねやすめ/ちょうはつ
攻撃技:ブレイブバードorダブルウィングorエアスラッシュorかえんほうしゃorだいもんじ
おにびとはねやすめで物理アタッカーを封殺する。
ファイヤーの方が総合耐久は高いが、此方は元々の素早さ自体が高水準。はねやすめとおにびをほとんどの場合で上から使用できるのは大きな個性。
また、彼方には使えないちょうはつで、耐久型相手にも有利に立ち回れる。
非接触物理筆頭のじしん無効であるため、物理受けとして相性のよい「ほのおのからだ」も選択肢になる。
はねやすめ前後で一貫する岩技はストーンエッジを筆頭に非接触技がほとんどなので注意。
また、先手ではねやすめを使えないと岩技を4倍で食らってしまうので、Sを下げるがんせきふうじは天敵。
おんみつマントかクリアチャームで対策しないと受けられない。
おいかぜサポート型
特性:はやてのつばさ
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき/やんちゃ
努力値:AS252ベースにC調整(だっしゅつボタンのみA252 HS調整)
持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン
確定技:ブレイブバード/おいかぜ/ちょうはつ
攻撃技:フレアドライブorオーバーヒート
変化技:おにび
はやてのつばさにより先制でおいかぜを使えることを利用したサポート重視の型。
先制おいかぜ→きあいのタスキで耐える→ブレイブバードで即退場し後続へつなぐのが狙いであるため、アタッカー型とは運用目的が異なる。
いたずらごころ+ちょうはつでも上をとられないため、他のおいかぜ要員よりも展開の遂行能力が高い。
自分の場を対象とする技なので、先制技を阻止する技や特性の影響もない。
退場用のブレイブバードと、相手の展開を阻止できるちょうはつも確定。
残りはもう一つの自主退場技であるフレアドライブが最有力。
【ダブル】サポート型
特性:はやてのつばさ/ほのおのからだ
性格:ようき/いじっぱり/むじゃき
努力値:AS252をベースに調整
持ち物:するどいくちばし/いのちのたま/きあいのタスキ/おんみつマント/ゴツゴツメット
確定技:おいかぜ
攻撃技:ブレイブバードorダブルウィング/フレアドライブ/とんぼがえり/フェイント/ニトロチャージ/でんこうせっか/じたばた/ねっぷう
変化技:ファストガード/おにび/まもる/にほんばれ
基本的にはシングルと同じだが、ダブルではねこだましで妨害される以外は放置されやすい。
いかくを受けると死ぬのも難しくなる。
居座る羽目になった時のために、おにびやファストガード等の補助技も入れておきたい。
対ファイアロー
- 注意すべき点
- はやてのつばさ+ブレイブバードは、HP満タン限定とはいえ先制技としては破格の威力。
素の素早さも高く、おにびやちょうはつで妨害されることも多い。
おいかぜでのサポートや、ほのおのからだやおにびでの物理受けもこなす。
- 対策方法
- はやてのつばさの発動を防ぐ。
ねこだましやはやてがえしで先制したり、サイコフィールドやステルスロックを張れば戦力を大きく削げる。
特性を潰しつつ素早さを下げられるがんせきふうじやほっぺすりすりも効果絶大。
ただしおんみつマントやあつぞこブーツで対策されていることも多い。
飛行と炎に強い岩タイプを受け出すのも手。物理アタッカーはおにびに注意。