ランターン/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

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ランターン/ノート



議論・提案スペース


型考察(ネタ・マイナー)

物理型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252、残り耐久
攻撃技:たきのぼりorアクアテール/ワイルドボルト/ふいうち
技:いやなおと/でんじは/しぜんのめぐみ/おんがえしorギガインパクト/じたばた/とびはねる

補助技も入れてみれば実用性があがります。特殊技も入れれば二刀流に!・・・火力なさすぎて泣いた
こいつのふいうちはまさに不意打ちである。物理型な時点で不意をついてるが。
チイラを持たせればしぜんのめぐみ草80(多分)で天敵ヌオーも突破できるかも!あと遅い&低威力のこらじたにも
 
HPが高いため鈍いを没収されてなければ実践に堪えたのだろうか・・・
↑なぜ嫌な音が候補に上がらない。嫌な音/不意打ち/滝登り/電磁波で使ってるが中々使い勝手いいぞ
↑補助技入れればって書いてある。ってか対戦に入れるなら嫌な音必須かな?

BWで新しくワイルドボルトを覚えるようになったのでスパーク削除して追加しました。何気にHP高いし相性いいかと
↑麻痺狙いでスパークもありだと思う。実際自分的にはスパークの方が使いやすかったし。

高速移動型

特性:ちくでん
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252or108(130抜き) 残り耐久
持ち物:ラムのみorオボンのみ
技:こうそくいどう/ハイドロポンプorなみのり/10まんボルト/れいとうビーム

素早さが67もあって高速移動できて130族と渡り合えるくらいの力があるのにこれがないのは勿体無いという
身勝手な発想からできた型

余談だが実は構想だけで実際に作ったわけではない
そこで実際に作ってみた
素早さは意地っ張りスカーフガブリ抜き(無補正100族のスカーフ抜き)残りはHPに
反省点としては耐久が中途半端になること
地震はシュカで耐えられても逆鱗は無理、そもそもガブリに後出しでぶつけるような奴じゃないが
つまりはHPよりも防御に振ったほうがタイプ一致の物理技で押し切られる可能性が低くなるということ
いや俺の努力値配分が適当だったのが一番の問題だけどさ

蛇足だが、補正あり最速ならスカーフ105族まで抜ける。
最速スカーフガブリアスを抜くには素早さ補正+努力値が228が必要。
(最速スカーフガブの素早さが253、上記条件化で素早さ127。高速移動で254。)
↑電磁波があるのに高速移動をする理由はなんだ?
連覇狙うとしてもこいつの耐久じゃ厳しいだろ
↑地面対策でしょうね。それにこいつの問題は耐久より突破力でしょう。
↑↑高速移動型の話に電磁波の話を出すのはおかしいだろ
↑型そのもの存在意義に関しての話だろ
電磁波が使えるポケなのにわざわざ耐久面をおろそかにしてまで高速移動を採用するメリットが薄い
というかぶっちゃけこれはネタレベルでしょ

でも使ってみたら面白いかもね、電磁波とか考えず。
水・氷・電気とそろってるわけだし、タテを狙うんだ、きっと。
記載されてないからあまり自信がないが、確か本家から移動された型だったはず。理由は上より。

なんで本家に高速移動型が無いのかと思ったらこんなところに…
本気で使ってるのに誤用されてネタ扱いだなんて悲しい
基本は半減以下の特殊に出して流しターンに積むんだからラムオボンシュカはいらない
控え目珠持ちで140×1.3=182=無補正130族(珠の倍率は+2にも掛かるから実質それ以上)
素早さは実値109(通常時最速ガラ抜き+2ランク上昇時スカーフ最速80族抜き)残りは特防
一致水電+氷の攻撃範囲は優秀だし耐久型とは違った強さがある
炎を受けて出したときのパワフルソーラーには注意

控えめで素早さに努力値244振れば最速スカーフ90族を抜ける。
90族にはロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZと難敵が揃っているので、ここら辺は抜けるようにしたいところ。

自分は臆病CS@珠で技は雷冷ビドロポン高速移動で愛用してる。高速移動を積む機会は特徴的な耐性のおかげで十分ある。
例えばカット以外のロトムなどの攻撃範囲が電、炎、水、氷、飛の特殊アタッカーなど相手なら比較的安全に積める。
また、電、水、氷の範囲で相手の選出ポケ全ての弱点をつけることも多かった。
しかし、弱点をついても確2だったり火力が足りない場面も多かった。
あと自分はスカガブを抜いて倒すためだけに最速にしたんだけど、耐久に振ってないせいでロトムのドロポンで確2にされてしまうこともあったから、控えめでS調整したほうが使い勝手がいいと思う。
結論から言うと、ややロマンだけど普通に強い。実際に3タテできたこともあったし、実用性はある。
まあもちろんパーティ単位で考えるなら、電磁波とかのほうが使い勝手がいいのは当然だが。

130抜き調整の高速移動型を使ってて怖いと感じたのが、ロッカ&ヤチェ持ちドダイトス
冷凍ビームを耐えつつロッカを積み、こちらを抜いてウッドハンマーや地震をぶちかましてきた時には変な悲鳴が出たw

二刀型

特性:ちくでん
性格:ゆうかんorれいせい
努力値:攻撃252 特攻252 HP6
持ち物:フォーカスレンズorたつじんのおびorいのちのたま
技:ハイドロポンプorアクアテールorたきのぼり/かみなりor10まんボルト/ふぶきor冷凍ビーム/ふいうち/おんがえしorギガインパクト

いきなり不意打ちで奇襲を掛けるか、普通(orフォーカス型)のランターンだと思わせて特殊受けが出てきたところに物理技を叩き込む
物理は性格補正でも火力が足りないけど…
せっかちでスカーフ二刀でもいいか

まさかの耐久特化型

特性:ちくでん
性格:ずぶといorおだやか
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:オボンのみ/たべのこし
技:ハイドロポンプ/かみなり/ふぶき/でんじは

シャワーズやホエルオーが耐久に特化しないと生きていけない割に、
ランターンの努力値振りがDC・BC振りで固定なのはおかしいと思い作成。
確かにHP種族値が極端に高いので効率は悪いが、それで相手の攻撃を耐えられないなら意味が無い。

物理特化すると食べ残しorオボン込みで、補正なしガブリアスの逆鱗が確定3。
特防特化同条件で、ラティオスの眼鏡流星群を1.5確定耐え。

特殊に振らなかった分は120技を搭載することで補う。ふぶきで無振りガブリアスが中乱数。
命中率は必然力で補えば問題ない。

水タイプキラー型

性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
持ち物:達人の帯
技:10まんボルトorかみなり/シグナルビーム/めざめるパワー(草、ドラゴン)/その他お好みで

対水タイプに特化した型。基本は電気技、水地面や同族にはめざ草、ルンパにはシグナルビームで
多分これで水タイプ全員の弱点を突ける…と思う。確認してないけど
↑つキングドラ
↑というわけでめざぱにドラゴン追加。ドラゴンだとさらにネタっぽい
↑そんなあなたにリンド(チイラ)+自然の恵み
素直にマジカルシャイン使おうよ…

嫌がらせ型

特性:ちくでん推奨
性格:耐久のあがる性格
努力値:耐久に振る
持ち物:ひかりのこな/たべのこし
技:フラッシュorかげぶんしん/あやしいひかりorいばる/でんじは

相手の命中を下げたりこちらの回避をあげたりして敵の攻撃を回避する究極の嫌がらせ型!

もし攻撃をするならあやぴかorいばるを攻撃技に変えればいいと思う。
小さくなるバトンが前提ならば嫌な音や攻撃技も選択肢に入る。