ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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イシヘンジン
No.0874 タイプ:いわ 特性:パワースポット(隣にいる味方の技の威力が1.3倍になる) 体重:520.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
重火力単岩 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イシヘンジン | 100 | 125 | 135 | 20 | 20 | 70 | 470 | パワースポット |
ウソッキー | 70 | 100 | 115 | 30 | 65 | 30 | 410 | いしあたま/がんじょう/びびり |
レジロック | 80 | 100 | 200 | 50 | 100 | 50 | 580 | クリアボディ/がんじょう |
キョジオーン | 100 | 100 | 130 | 45 | 90 | 35 | 500 | きよめのしお/がんじょう/クリアボディ |
ガケガニ | 70 | 100 | 115 | 35 | 55 | 75 | 450 | いかりのこうら?/シェルアーマー/さいせいりょく |
第八世代出身の単いわタイプ。
合計種族値は高くないが配分が極端で、特殊方面を捨てて物理に振られており、特防は進化前含む全ポケモン中でワースト1位タイ。
物理耐久は高く、補正があれば無振りでも無補正持ち物無しテツノカイナのインファイトを確定で耐える。
鈍重そうな見た目によらずS種族値も70ある。スカーフを巻くかがんせきふうじ1発で130族まで抜ける。
一方で特殊耐久は無振りの場合、無振りワタッコ(種族値55)のエナジーボールで確定1発という紙っぷり。
等倍でも無補正C振りFCロトムのほうでん辺りから確定1発。高めのHPを考慮しても、パルシェンに僅差で負ける。
種族値が低い分だけ努力値の恩恵が大きく、無補正H4D252振りで特化FCロトムのかみなりをぴったり確定耐え。
役割想定に応じて努力値・持ち物で補強しておきたいところ。
この性質上シングルで物理と撃ち合うしか用途が無いが、特性はダブル専用というアンチシナジー。
Aは低くなく一致いわなだれもあるものの、Sが半端で下手に動けず、終始守りに徹するしかない。
第九世代ではギガイアスが不在のため、シングルにおいて採用枠を競うのはキョジオーンになった。
種族値は特防以外こちらが上だが、特性の汎用性と技の種類で劣る。とりわけシングルでこちらを採用する理由は無い。
技方面ではけたぐりを習得。相手の体重に依存するが、場合によってはボディプレスを上回る威力に。
ローキックも覚えたが、がんせきふうじ、じならしも持ちゴーストに無効なので候補外。
DLCにて10まんばりきを新規習得し、ヒートスタンプを再習得。
ダブルが主戦場のイシヘンジンには嬉しい追加となり、炎技の再獲得でアタッカーとして差別化もやりやすくなった。
失った技で採用圏内だったものはばかぢから、じばく辺り。
実用性は薄めだったが、極端な差のある耐久指数を活かすワンダールームも失っている。
特性考察
- パワースポット
- 専用特性。第二特性や隠れ特性は持たない。味方の技威力を1.3倍するという、実質的にダブル専用の性能。
物理特殊を問わないためデンヂムシのバッテリーの上位互換だが、あちらのように両面に安定した耐久は持たないため、どう補うかは考えておきたい。
シングルでの用途はトレース対策のみ。
非常に限定的だが、味方のみらいよち・はめつのねがいの発動ターンにパワースポット持ちが場に出ていると、シングルでも特性の効果が乗って威力が上がる。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | 一致技。高威力だが命中不安。じだんだ等でフォロー可能。 |
いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% 2体攻撃 | 一致技。スカーフやおいかぜ時に怯みが狙える。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早↓100% | 一致技。追加効果が優秀。 |
ロックブラスト | 岩 | 25(37)*2~5 | 90 | - | 一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対鋼。一致技との補完に優れる。ダブルでは味方を巻き込む。 |
10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 主戦場となるダブルでのサブウェポン。グラスフィールドに妨害されない。 |
じだんだ | 地 | 75 | 100 | 技失敗時2倍 | こちらも味方を巻き込まない。岩技外しの保険に。 |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。ダブルでは味方を巻き込む。 |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対鋼。威力不安定。ばかぢからは過去作限定。 |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 対鋼。防御力でダメージ計算。てっぺきと好相性。 |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | ちいさくなるに 必中+威力2倍 | 対妖。デカヌチャン(威力100)以外の一般フェアリーに最大威力を出せる。 |
ヒートスタンプ | 炎 | 40~120 | 100 | ちいさくなるに 必中+威力2倍 | 対鋼。ハッサムにも威力100を出せる。差別化に。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
まもる | 無 | - | 基本技。パワースポットのターン稼ぎに。 | ||
こらえる | 無 | - | ターン稼ぎやじゃくてんほけんの発動に。 | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃↑防御↑素早さ↓。S70あるのでややもったいない。 | ||
てっぺき | 鋼 | - | 防御↑↑。ボディプレスの威力アップ。 | ||
ロックカット | 岩 | - | 素早さ↑↑。無補正でもSに84振っておけば130族を、132振れば最速ドラパルトを抜ける。 | ||
ステルスロック | 岩 | - | サポート用。サイクル向け。 | ||
ねむる | 超 | - | 回復技。1ターンでも長く生き残るために使う。シングルではカゴのみと併せて。 | ||
じゅうりょく | 超 | - | 味方の命中率補強・地面技の一貫性向上に。 | ||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。特にだくりゅうなどに対して有効。 | ||
ふういん | 超 | - | ダブル用。まもるなどと併せて。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | ギガインパクト | 格闘が一貫する。 |
炎 | テラバースト | 火傷無効。水が一貫する。 |
水 | テラバースト | 草が一貫する。 |
電 | テラバースト | 麻痺無効。地面が一貫する。 |
草 | テラバースト | 対水・地面。粉技無効。弱点と耐性の入れ替え。 |
氷 | テラバースト | 格闘と鋼が一貫する。 |
闘 | ボディプレス | 解説 |
毒 | テラバースト | 毒無効を得られるが、地面が一貫する。 |
地 | じしん じならし じだんだ | 水と草が一貫する。 |
飛 | テラバースト | 弱点の地面が無効になる。 |
超 | テラバースト | 解説 |
虫 | テラバースト | 草・格闘・地面半減。弱点になる炎と飛行は一致岩技で対応できる。 |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ | タイプ一致技の強化。 |
霊 | テラバースト | 弱点の格闘が無効になる。 |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。格闘が一貫する。 |
鋼 | ヘビーボンバー | 格闘、地面が一貫し炎に弱くなるが、毒無効と数多くの耐性を得られる。 |
妖 | テラバースト | 鋼が一貫する。 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
汎用アタッカー型
特性:パワースポット
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 H252 or S252
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いかさまダイス
確定技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
優先技:じしん
攻撃技:がんせきふうじorじならし/ヘビーボンバー/ヒートスタンプ/ボディプレスorけたぐり
変化技:ステルスロック/じゅうりょく
種族値に沿った汎用アタッカー型。
地面技と格闘技は岩技との補完に優れるのでどちらか入れておきたい。範囲は被るが両採用も可。
ロックカット型
特性:パワースポット
性格:いじっぱりorようき
努力値:A252 S調整 残りHorD
持ち物:じゃくてんほけん/きあいのタスキ
確定技:ロックカット/ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト
攻撃技:じしん/ヘビーボンバー/ヒートスタンプ/けたぐり
変化技:こらえる/ステルスロック
S70を活かし、ロックカットで補強して上から殴る型。S調整の目安は技考察を参照。
じゃくてんほけんを発動させないと火力が不足しがちな点に注意。物理技なら素で耐えられるが、特殊の場合はこらえると併せて運用したい。
【ダブル】サポート型
特性:パワースポット
性格:いじっぱり/しんちょう/わんぱく
努力値:D252をベースにHAS調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/きあいのタスキ/ミストシードorサイコシード
確定技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ
優先技:ワイドガード
攻撃技:じならし/10まんばりき/じしん/ポディプレスorけたぐり/ヘビーボンバー/ヒートスタンプ
変化技:まもる/みがわり/ふういん/じゅうりょく/ステルスロック/のろい/ねむる
パワースポット?で味方を強化する。
常時発動なので、ワイドガードで2体攻撃を防ぎつつ強化できる点はてだすけなどにない利点。
ふういんで相手のまもるを封じ、味方の強力な2体攻撃技を通せれば理想。
自身の攻撃種族値も高めなので、無振りでもそれなりの威力で殴れる。
シード系やとつげきチョッキで特防の低さを補いたい。
シード系の場合、現環境の相方はミストメイカーのGマタドガス、サイコメイカーのイエッサンが候補になる。
相性考察
単タイプで事実上特性無しなので、シングルバトルでの相性補完は難しいが、ダブルバトルでは特防を補えるポケモンが多い。
バンギラスはすなおこしにより特殊耐久を補える。ただし弱点がもろに被る。
イエッサン・Gマタドガスならシード系アイテムの起動で特防を上昇可能。
対イシヘンジン
- 注意すべき点
- 優秀な物理耐久とダブルバトル専用ながら強力な特性。
体重が重いうえに体重依存技も覚え、Aも高いので火力面でも厄介。
ダブル向けのエスパータイプの変化技を多く覚える。Sは70と見た目に反して意外に機敏。
- 対策方法
- シングルバトルでは特性無し同然。いわ単故に弱点も多い。
物理には強いが特殊耐久は紙。特殊アタッカーで上から殴れば苦労しない。
ダブルバトルでは生き残るだけで仕事をされるので、フェイントやちょうはつを使ってまもるを崩しつつ早めに倒そう。
強力な特性をスキルスワップで奪い取るのも有効。