ポケモン対戦考察まとめWiki
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ヌメルゴン
No.0706 タイプ:ドラゴン 通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) うるおいボディ(雨の時に、ターン終了時に状態異常を回復する) 隠れ特性:ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを1段階下げる) 体重 :150.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
中低速特殊竜 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヌメルゴン | 90 | 100 | 70 | 110 | 150 | 80 | 600 | そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ |
Hヌメルゴン | 80 | 100 | 100 | 110 | 150 | 60 | 600 | そうしょく/シェルアーマー?/ぬめぬめ |
レジドラゴ | 200 | 100 | 50 | 100 | 50 | 80 | 580 | りゅうのあぎと? |
第六世代の600族。エースとして運用されやすい600族としては珍しく、耐久寄りの配分。
特殊耐久の高さは折り紙付きで、ドラゴン単タイプということで弱点も少なく、不一致抜群程度なら余裕を持って耐えられる。
特性も長期戦や攻撃を受けることを想定したものであり、一見すると耐久ポケモン向けの性能を持つ。
一方で物理耐久は並程度。ねむる以外の回復技もダブル向けのいのちのしずくしか覚えず、基本である対面運用ではどうしても使い捨てになりがち。
攻撃性能も数値は悪くはないが、弱点を突きづらいドラゴン単タイプの為にアタッカーとしての性能は今一つ。
決定力を上昇させる積み技ものろい程度しか持たないので、数値以上の火力は出ず、全体的に中途半端なイメージがどうしても付きまとう。
弱点も少ないとはいえ強力なドラゴンが多数存在する以上、対策として採用されることの多いタイプばかり。中速なのでドラゴン同士のタイマンも苦手。
総じてドラゴン枠としての採用理由を見出しづらく、種族値の高さに反して明確な採用意義を持たせるのが難しいポケモン。
とはいえ不一致ながらサブウェポンはかなり豊富。そのレパートリーの広さと特殊耐久を活かせば十分に活躍は見込める。
耐性、種族値、特性の観点からサイクルに組み込んで運用するのがよいだろう。
第九世代ではテラスタルによって攻守両面を補強可能。特に耐久面では状態異常対策の他、そうしょくとのコンボも考えられる。
新規習得技はあまえる、ひやみず、ドラゴンクロー、はたきおとす等。またヌメイル限定だがとけるを再習得。
新たに登場したHヌメルゴンは鋼複合により非常に強固な耐性を持つライバル。
こちらが苦手とするこおり・フェアリー・ドラゴンを等倍にでき、あちらのみ覚えるヘビーボンバー・アイススピナーなど対策技も完備している。
原種のみ覚えるのはパワーウィップと、碧の仮面で獲得したどくどくとねっとう。これらの技と素早さの違いで差別化を図りたい。
現環境ではかまどオーガポン・暁ガチグマ・連撃ウーラオスなどが上位で活躍しており、それらの一致技に耐性面で勝る点でも原種を採用する意義はあるといえる。
ヌメイルの考察はノートにあります。
特性考察
- そうしょく
- 他のポケモンから受けるくさ技を無効化する。
元々くさ半減だが、粉技ややどりぎのタネ、ちからをすいとる等厄介な技もシャットアウトできる。
単純に役割対象が広がり、得意とするサイクル戦において優秀な特性。特に理由が無ければこの特性を優先して構わないだろう。
テラスタルとの相性も良く、水になれば弱点が電気のみに。
ただしかたやぶりやきんしのちから?には貫通される。
また攻撃が上がるのでモロバレルやチオンジェンのイカサマに注意[1]。
- うるおいボディ
- 雨が降っている間、ターン終了時に状態異常を回復する。
状態異常全般に強くなれ、ねむると組み合わせた耐久型にすることも可能。くさ以外の状態異常技を意識する場合もこちらが優先。
こんらん等の状態変化は治せないので、げきりんとのコンボはできない。
採用する場合は雨で威力が上がるみず技も習得させておきたい。
- ぬめぬめ
- 隠れ特性。直接攻撃をしてきた相手の素早さを1段階下げる。
カーリーヘアーと同じ効果。
効果自体は優秀で自身にも有用だが、物理耐久は特殊ほど高くなく物理アタッカーとの撃ち合いは苦手。基本的には後続に繋げるために使われることが多いだろう。
ミミッキュやマリルリなど接触技を持つ物理を誘いやすいので発動機会自体は多い。
ヌメルゴン=そうしょくのイメージが強く、対面で草技を打たれることは少ないため対の選択肢としては十分候補になる。ダブルでもねこだましを牽制できたりと悪くない。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ・両刀向き。 |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。そうしょくでの草への遂行技。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | だいもんじと選択。命中重視。 |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | 対フェアリー。そうしょくでの草への遂行技。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対草・フェアリー。霊?・鋼複合以外のフェアリーに刺さる。 |
アシッドボム | 毒 | 40 | 100 | 特防↓↓100% | 特殊受けを崩す。鋼には無効。 |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水・飛行に抜群で鋼・フェアリーにも等倍。特にギャラドスに有効。 |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 10まんボルトと選択。雨とあわせて。 |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対鋼。高威力・命中難。バンギラスに有効だが、持ち物補正なしだとC特化でも低乱1。 不一致テラスタル後にサザンドラを相手取る際にも。 |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 一致技と範囲が被る。主に氷4倍のドラゴンや、そうしょくを貫通するリククラゲへ。 草への遂行技としては、雨でない場合は炎技の方が優先される。 |
ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 命中不安だが火力を求める場合に。 |
ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | 高火力。命中不安。メガネ型での対ウルガモス・カバルドン用。 |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 命中安定。ダブルでは全体攻撃。 |
だくりゅう | 水 | 90 | 85 | 命中↓30% | 炎・岩・地面に抜群で鋼・フェアリーにも等倍。ダブルでは相手全体攻撃。 |
ねっとう | 水 | 80 | 100 | 火傷30% | 呼ぶ物理への交代読みで。上手く火傷を引ければ後続での処理が楽になる。 |
マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 唯一の特殊地面技。追加効果は優秀。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。行動固定が痛い。混乱はうるおいボディで治らない。 |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | 性能安定だが威力は控えめ。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対電気・炎・鋼(特にジバコイル)。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
パワーウィップ | 草 | 120 | 85 | - | 水・岩・地面に抜群。高威力・命中難。Bの低い相手を強く意識するなら。 |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対鋼。そうしょくでの草への遂行技。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対ウルガモスで、1.2倍補正以上でH振りが一撃。 怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。 |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。 |
アクアテール | 水 | 90 | 90 | - | じしんやパワーウィップと範囲が被る。アクアブレイクやたきのぼりは覚えない。 |
ドラゴンテール | 竜 | 60(90) | 90 | 優先度-6 相手交代 | タイプ一致技。起点化回避に。フェアリーは交代させられない。 |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | きあいのタスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 |
カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | 低めの物理耐久で物理技を誘って倍返し。きあいのタスキとあわせて。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
いのちのしずく | 水 | - | 最大HPの25%回復。唯一の高速回復技。ダブルでは味方も同時に回復。 | ||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。自身が要塞化する場合にも。ヒスイのすがたは覚えない。 | ||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。素早さ低下が痛い。 | ||
とける | 毒 | - | 防御を強化。物理アタッカーへの交代読みで。ヌメイル限定レベル技。 | ||
ねむる | 超 | - | 回復技。カゴのみやうるおいボディとあわせて。 | ||
あまごい | 水 | - | かみなりや水技の強化、うるおいボディの発動に。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
竜 | りゅうせいぐん りゅうのはどう げきりん ドラゴンクロー | 一致技の強化。元々単タイプなので役割を損ないにくい。 |
水 | ハイドロポンプ なみのり だくりゅう ねっとう アクアテール | 氷耐性追加。等倍範囲が広い。そうしょくなら弱点の草技を無効にできる。 耐性が元とそこまで変わらないので、電気以外への役割を維持可能。 |
毒 | ヘドロウェーブ ヘドロばくだん アシッドボム テラバースト | 対フェアリー。妖耐性・毒状態無効化・毒菱回収・毒毒必中も。 耐性は元が優秀なせいで物足りなくなるが、弱点も少ない為数値受けに最適。 |
炎 | だいもんじ かえんほうしゃ ほのおのパンチ | 対はがね。草食でのくさへの遂行技としても。 物理型なら火傷対策としても利用できる。 |
鋼 | テラバースト | 対フェアリー。元の弱点を全て半減できる点が優秀。 |
妖 | テラバースト | ドラゴンに対して攻防ともに有利になる。 |
闘 | きあいだま きあいパンチ テラバースト | 対はがね。高威力だが癖も強い技しかないので基本的にはテラバースト推奨。 |
地 | マッドショット じしん じならし じだんだ テラバースト | 対はがね。 |
電 | 10まんボルト かみなり かみなりパンチ | 対みず・ひこう。麻痺対策にも。 |
悪 | はたきおとす テラバースト | ゴーストを強く意識する場合に。いたずらごころ無効。 |
霊 | テラバースト | ゴーストに加えノーマルを強く意識する場合に。ただし自身もゴースト弱点になる。 のろいの効果が変わるので注意。 |
採用率の低いテラスタル |
型考察
特殊流し兼特殊アタッカー型
特性:そうしょく/ぬめぬめ
性格:ひかえめ/おだやか/おくびょう/れいせい
努力値:HC252orCS252ベースで耐久orS調整
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/たべのこし/カゴのみ
確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん
優先技:アシッドボムorヘドロばくだんorヘドロウェーブ/だいもんじorかえんほうしゃ
特殊技:10まんボルトorかみなり/れいとうビームorふぶき/ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/きあいだま
物理技:じしん/パワーウィップ/いわなだれ/カウンター/フェイント
変化技:ねむる/こらえる/どくどく
テラスタイプ:ドラゴン/みず/どく
主に特殊炎、水、草、電に対処できる特殊流し。4倍弱点が無いので安定感がある。
攻撃範囲も非常に広いためカスタマイズ性が高く、構成次第ではタイプ相性で不利な特殊フェアリーにすら対面なら打ち勝てるほど。
一致技はサイクルの撃ち逃げが強いりゅうせいぐん、連発できるりゅうのはどうから選択。
サブウェポンは相性補完の毒、炎技の優先度が高い。そうしょくなら草への遂行技にもなる。
この3タイプでヒードラン以外の全ポケモンに等倍以上。
毒技にアシッドボムを採用する場合、一致技は居座りのできるりゅうのはどうのほうが使いやすいか。
その他の技はピンポイント気味。攻撃も100あるので意表を突く為に物理技を1つ入れるのも手だが、その際はそうしょく必須で耐久か素早さを削らなければいけない点に留意。
有利不利がはっきりしているためサイクル戦になりやすい。火力がぎりぎりなので、交代先に負荷を掛けるためにもC振りベースが基本。
なお、C252振りD4振りでもC162<D171となるため、努力値の無駄が少なくなるおだやかの選択肢はあり。
セオリーどおりにサイクルでの後出し性能を強化したい場合や、物理耐久を最低限補強したい場合はHCベースで。
耐久力がひかえめHCとつげきチョッキ>耐久特化ねむカゴとなる。
ねむるに1枠割くよりフルアタ+チョッキにして努力値もCに振る方が倒せる相手が多くなる。
HD特化も無くはないが有利な相手にはH振り+チョッキのみで十分過ぎるうえ、火力が低い関係で遂行速度が遅くなり被弾回数が増えがち。
火力目安は以下の通り。交代で受けられてもアシッドボムと合わせて突破可能な相手は多い。
- 火力目安(C特化)
- りゅうせいぐんで無振りエースバーンを31.2%の低乱1。同条件砂下バンギラスを確3(41.7~49.7%)。H振り輝石ポリゴン2を確3(39.5~47.3%)。
だいもんじで無振りドリュウズを62.5%の乱1。
10まんボルトで無振りギャラドスを確1。
ハイドロポンプでH振りヒードランを確2、水テラスで低乱1。
物理アタッカー型
特性:そうしょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HA252 or S調整
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん
確定技:げきりんorドラゴンテールorドラゴンクロー/じしん
優先技:ほのおのパンチorだいもんじ
攻撃技:パワーウィップ/アクアテール/いわなだれ/かみなりパンチ
変化技:みがわり/のろい
物理型はそうしょくの攻撃上昇を活かせるのと特殊型には無い地面技のじしんを使えるのが利点。
一方で特性が発動しないと火力がいまいちなうえ、いかくや火傷、接触ダメージに弱いことも欠点で特殊型に比べると安定感に欠ける。
一致技はげきりんが高威力だがサイクル戦とミスマッチ。性能安定のドラゴンクローや、サイクル戦で流した相手を呼び戻すドラゴンテールも選択肢。
炎技は草に遂行できアーマーガア等にも有効だが、そうしょく未発動だと火力指数はA特化ほのおのパンチ<下降補正無振りだいもんじ。
その他草技や岩技も扱えるが範囲や威力にやや難あり。
雨メタ兼アタッカー型
特性:そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ
性格:ひかえめ
努力値:HC252
持ち物:とつげきチョッキ/ハバンのみ/いのちのたま
確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん/かみなり
選択技:ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/アシッドボムorヘドロばくだんorヘドロウェーブ/きあいだま/ねむる
雨パの水タイプとその取り巻きに強い雨パメタ。
ペリッパーやトルネロスの特殊技を受けつつ必中かみなりで遂行可能。
炎技は雨で半減なので草には毒技。鋼にはきあいだまがあるがブリジュラスはがんじょうやチョッキが多く厳しい。
特性はどれも候補。ぬめぬめであればすいすいアタッカーの素早さを下げて退場することで対策が見込め、うるおいボディなら相手の雨を利用しねむるで全回復。そうしょくなら雨パ取り巻きの草タイプに有利でダブルではいかりのこな対策にもなる。
高耐久うるおいボディ枠にはラプラスもいるが、特殊耐久や特攻数値、対電気・草ならヌメルゴン、総合耐久や雨利用、対水・氷・ドラゴンならラプラスとそれぞれに差別化要素がある。
【ダブル】アタッカー基本型
特性:そうしょく
性格:いじっぱり/ひかえめ
努力値:H252 AorC252
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん
物理技:げきりんorドラゴンクロー/パワーウィップ/じしん/ほのおのパンチ/フェイント
特殊技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ハイドロポンプorだくりゅう/きあいだま/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ
変化技:まもる
ダブルではそうしょくによりいかりのこなを無効化し、それを持つ草や虫に炎技で遂行もできる。
水テラスタルすれば全体攻撃のだくりゅうが高威力に。唯一弱点となる電気技もひらいしん持ちと組めば対策可能、とシングル以上の活躍が見込める。
はなふぶき持ちと組んで物理型もあり。
相性考察
- ヌメルゴン+マリルリ
- 毒とフェアリーを通すものの、それ以外の弱点を打ち消しあえる組み合わせ。
いずれも受けられる鋼と一緒に使うのがベスト。
対ヌメルゴン
- 注意すべき点
- 特防が非常に高く4倍弱点が無いため特殊アタッカーでの突破は困難。
そうしょくならやどりぎや粉技無効、うるおいボディなら雨下で状態異常回復と絡め手も通じにくい。ぬめぬめにより高速アタッカーを弱体化させてくる恐れも。
攻撃・特攻ともに並以上で技も豊富。鋼やフェアリーへの有効打もある。
- 対策方法
- 防御は低めなので物理技が有効。つららばりやスケイルショットなら非接触かつ連続技なのでぬめぬめもカウンターも怖くない。
技範囲は広いが、ドラゴン技以外は不一致で積み技がなく、火力は低め。特殊型はアシッドボムがあるので、長期戦は禁物。