ポケモン対戦考察まとめWiki
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ケッキング
No.0289 タイプ:ノーマル 特性:なまけ(2ターンに1度しか行動できない) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
高種族値一般ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ケッキング | 150 | 160 | 100 | 95 | 65 | 100 | 670 | なまけ |
イルカマン(マイティ) | 100 | 160 | 97 | 106 | 87 | 100 | 650 | マイティチェンジ |
レジギガス | 110 | 160 | 110 | 80 | 110 | 100 | 670 | スロースタート |
第三世代出身の単ノーマル。禁止級に匹敵する種族値が特徴。
特防は低めだがHPの高さでガブリアス程度にはあり、物理耐久に至ってはクレセリアをも上回る。
火力は更にその上を行き、テラスタルを重ねるとその破壊力は驚異的。
目安としては特化ハチマキ+テラスタルのギガインパクトで、特化カバルドンを高乱数にとらえる程度。
等倍で入る相手であれば耐久型相手でなければほぼ確定、耐久型でも余程で無ければ乱数に入ると考えればよいだろう。
特攻も役割破壊としては十分な数値であり、ふぶきやだいもんじでランドロスやアーマーガアも射程に捉えてしまえる。
もちろんそんなものがノーリスクで手に入るわけはなく、なまけ?により2ターンに1回行動不能となる。
交代は可能だがまもるで攻撃を凌がれたり、タスキ、がんじょう等で耐えられてしまうと大きな隙を晒す。
アンコールやほえる、ちょうはつで起点化を回避することは可能ではあるが、もちろんその場合も次のターンはなまけてしまう。
味方のサポートはほぼ必須だが、ダブルではまもるは勿論、ねこだましの採用率も高いため、確実に特性をカバーしなければシングル以上に厳しいことになる。
第九世代ではスキルスワップの習得者が多数追加。
ヤミラミはいたずらごころにより隙を小さく使えて本人へのねこだましも無効、チャーレムはヨガパワー?を渡して凄まじい物理火力を発揮させられる。
また、新登場のタギングルは味方にも作用するなりきり相当の専用技、うつしえをやはりいたずらごころから使用可能。
相手の特性を逆用する性質から、強力な特性を持つポケモンの選出を大きく牽制できる非常に相性の良い相方となる。
碧の仮面でマタドガス系列が解禁され、かがくへんかガスと組ませれば手番を消費せずに特性を無効化することも可能になった。
マタドガスが場からいなくなると再びなまけだすので、マタドガスを先に潰されてしまわないよう対策するなり、潰された場合の次善策も組み込んでおきたい。
ちなみに第七世代まで相棒候補として併用されていたデスマス系列は不在。
そもそもぶんまわすを失っており、効果がミイラと同じとれないにおい?を持つパフュートン♂と組み合わせても攻撃しつつ特性を無効化することは不可能。
代わりにじごくづき、ドレインパンチ、でんじは等を新規習得、久々にふいうちを再習得。条件付きだが不一致とは思えない破壊力の先制技を使用できる。
一致技ではメガトンキックやすてみタックルも再習得。基本的にはギガインパクト優先だが、ダブルバトルなどのコンボでは候補となるだろう。
メガシンカ・Zワザのほか、前世代のダイマックスも廃止されたことで、第九世代では全体的に火力がデフレ傾向。
素の性能で超火力を発揮するケッキングの個性は比較的際立っており、その尖った性能から相手の選出を誘導する性能も過去に比べ上昇したといえる。
特性考察
- なまけ
- 隠れ特性はなくこれのみ。
2ターンに1回しか行動できないデメリット特性。
なかまづくりやスキルスワップは覚えないので、アイアントのような相手に押し付ける戦法はとれない。 - 特性の発動を防ぐことはできないが、とれないにおい?・「いえき」・「スキルスワップ」などで解除できる。
「シンプルビーム」「なかまづくり」「なやみのタネ」では上書きできないので注意。
シングルではパフュートンのとれないにおい?を利用するしかないが、手間がかかるうえ、この2体が並んでいる時点で読まれやすい。
ダブルでは上記の他「うつしえ」でもコンボを狙えるため、特性の解除はシングルよりは容易。
ただほかのポケモンでも「いばる」+キーのみ等のコンボで手軽に高火力を出せるので、用いるならもちものや初動時の火力などで差別化すべき。
また、かがくへんかガス持ちのマタドガスを側に置くことでデメリット無しに行動取れるが、PTが固定される点には注意。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。火力指数は驚異の52425。 反動はなまけの行動不能と同一視されがちだが、次ターン交代できない点に注意。 なまけ状態のまま運用するシングルバトル向け。 |
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。次ターン交代できるが反動が痛い。 サイクル戦やなまけ消失前提で動くダブルバトル向け。 |
のしかかり | 無 | 85(127) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。性能安定。麻痺も狙える。 なまけ消失後の性能安定のメインウェポン。 |
からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常で威力倍増。 おにび対策になるが、ゴーストには無効。 |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 読みが要るが高威力の先制技。 |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対ゴースト。一貫性が高く追加効果も優秀。 |
じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対ゴースト。性能安定。ラウドボーン等の音技を使う相手対策にも。 |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | 対ゴースト。威力は少し劣るが闘や妖に半減されない。 |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 前ターン技失敗で 威力2倍 | 対岩・鋼。なまけ発動後に撃てば威力は2倍。 ただし初撃の威力が低く、サイクル戦との相性は悪い。 また、ギガインパクトを打った次のターンはなまけではなく 反動で動けない扱いとなり2倍となる条件を満たさない点に注意。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対岩・鋼。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | じだんだと選択。初撃の威力はこちらが高い。 ダブルでの単体攻撃やグラスフィールド対策に。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% 2体攻撃 | ダブルでは相手2体攻撃。なまけを消す戦術を採るなら候補。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 威力は低いが、追加効果が優秀。交代先にも生きる。 |
とびつく | 虫 | 50 | 100 | 素早さ↓100% | 同上。通りは悪いが、がんせきふうじやじならしよりも安定している。 |
アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 素早さ↓ | 対岩・鋼。素早さ低下が痛い。 |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 対岩・鋼。威力不安定。100.0kg以上ならアームハンマー以上。 |
ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 対岩・鋼。ビルドアップと相性が良い。なまけを消して居座るなら。 |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 防御10%↓ | 対闘竜。命中不安。 |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 4倍狙いでハッサムや、アーマーガアにも。 |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 4倍狙いでボーマンダやガブリアス、ランドロスに。 |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 4倍狙いでギャラドスやペリッパーに。 |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動あり | 同上。火力は上だが反動が痛い。 |
タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | 4倍狙いでラグラージやヌオーに。非接触。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
テラバースト | 無 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。 テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
でんじは | 電 | 90 | 妨害技。なまけの消失後は、ずつき等と併せたまひるみ戦法も可能。 | ||
アンコール | 無 | 100 | 妨害技。積み技対策。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 妨害技。変化技対策。 | ||
あくび | 無 | - | 流し技。交代読みで。 | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。物理相手に居座るなら。 | ||
なまける | 無 | - | 回復技。ビルドアップも併せて。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | ギガインパクト すてみタックル のしかかり | 一致技の火力上昇。文字通りの超火力に。 |
霊 | シャドークロー | 元は弱点だった格闘を無効に、元は無効だった霊が弱点に。 耐性ががらりと変化する。 |
闘 | アームハンマー ドレインパンチ | サブウェポンの威力向上。 |
炎 | ほのおのパンチ | 炎技の威力向上、やけど耐性の獲得。鋼タイプに強く出たい場合に。 |
毒 | ダストシュート | 格闘耐性の獲得、フェアリーにも強くなる。毒・猛毒無効。 |
悪 | ふいうち じごくづき | 対霊。有用な悪技が多いため火力の上昇にも。 いたずらごころによる変化技も無効に。ただし弱点タイプは一貫する。 |
妖 | じゃれつく | 格闘耐性を得つつ、厄介な特殊竜への対策に。主にサザンドラ。 |
電 | ワイルドボルト かみなりパンチ | まひ無効。弱点も地面のみに。 |
鋼 | ヘビーボンバー | 耐性は多いが、格闘弱点が一貫する。 |
ステラ | テラバースト | 素の耐性を維持しつつ各タイプの技を1回ずつ強化。 |
ピンポイント採用テラスタル |
型考察
こだわりハチマキ型
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 HBS調整
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:ギガインパクト
選択技:じだんだorじしん/ふいうち/シャドークロー/はたきおとすorじごくづき/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/けたぐりorアームハンマー/じゃれつく/からげんき
こだわりハチマキにより強化された超火力のギガインパクトを撃つ型。
高威力かつ、行動不可のデメリットもほかのポケモンより小さいことから、採用率は高い。
性格は火力重視ならいじっぱり。同族を意識するならようき最速ベース。
ゴースト対策にはシャドークローがあるものの、メジャーなミミッキュは苦手。
アンコール型
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ
確定技:ギガインパクト/アンコール
選択技:じだんだorじしん/じごくづき/シャドークロー/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/けたぐりorアームハンマー/じゃれつく/からげんき
みがわりや積み技に非常に弱いため、アンコールを搭載した型。
りゅうのまい等のすばやさが上がる技には注意。
【ダブル】コンボ型
性格:ようき/いじっぱり
努力値:A252 S252orBD調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ
確定技:のしかかりorからげんきorすてみタックルorメガトンキック
攻撃技:じだんだorじしんor10まんばりき/じごくづき/シャドークロー/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/けたぐりorアームハンマーorかわらわり/じゃれつく
変化技:なまける/アンコール/ドわすれ/まもる
特性を消してから攻撃に移る型。
タギングルやヤミラミとの相性が良い。特に後者でいたずらごころを獲得させると、高い耐久力で先制なまけるが使えるようになり厄介。
そこにドわすれやビルドアップも絡めて耐久強化を図れば、正に要塞。攻撃技が2つでも脅威と化す。
翠の仮面にてかがくへんかガスを持つマタドガスが解禁されたため、なまけ?解除に技を使う必要がなくなった。
ただしマタドガスが倒されるか引っ込むとまたなまけだすため、扱いは慎重に。
対ケッキング
- 注意すべき点
- なまけにより2ターンに1度しか動けないが、A160からの一致ギガインパクトは強烈。
みがわりで防ごうにも、アンコールされる恐れがある。サブウェポンも豊富。
耐久・素早さも並以上で、一撃では落としきれなかったり、先手を取られることも。
ダブルバトルでは相方がなまけを消してくる可能性が高い。