ヤドキング(ガラルのすがた) - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

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ヤドキング(ガラルのすがた)

No.0199 タイプ:どく/エスパー
通常特性:きみょうなくすり(場に出たとき、味方の能力変化が元に戻る)
     マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない)
隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する)
体重  :79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
原種/リージョンHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ヤドキング(ガラル)95658011011030490きみょうなくすり/マイペース/さいせいりょく
ヤドキング(原種)95758010011030490どんかん/マイペース/さいせいりょく
同複合HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ヤドキング(ガラル)95658011011030490きみょうなくすり/マイペース/さいせいりょく
ヤドラン(ガラル)95100951007030490クイックドロウ?/マイペース/さいせいりょく
マシマシラ88756613090106555どくのくさり?/おみとおし

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)じめん/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)くさ/どく/フェアリー
いまひとつ(1/4)かくとう
こうかなし---

ヤドキングリージョンフォームで、どく×エスパー複合。
耐性・弱点がともに原種から減少し、ゴースト以外の弱点は物理技が多く、特殊受けをさせやすくなった。
種族値も攻撃が少し特攻に回り、特殊アタッカーとしても無駄が少なくなった。
同複合には対となるGヤドランと、DLCで追加されたマシマシラがいる。
それぞれ両刀向け、高速特殊アタッカーと種族値傾向が異なるので、差別化は考えなくていいだろう。

一致技の抜群範囲が狭く、共にはがねに半減以下にされる。特にドドゲザンには両方無効。
一方で原種譲りの技範囲をほとんどそのまま引き継いでおり、サブウェポンの選択肢が広い。
さいせいりょくと鈍足からサイクル戦に向いており、特殊アタッカーを広く受けつつ負担をかけていくことが可能。
技範囲の広さは、とつげきチョッキとの相性の良さにも直結している。

物理耐久については原種から据え置きで、中の上程度。
前述の通り弱点は物理寄りのため、原種と比べると一致弱点でそのまま落とされる危険が高くなっている。
鈍足が祟り縛り性能は低く、逆に縛られる対面も多いので、採用の際は役割を明確にしておきたいところ。

技方面では念願のどくどく、どくびしのほか、特殊耐久を補強するバークアウトを習得。純粋な耐久型としての採用も視野に入るように。
原種と同じく、さむいギャグにより雪を降らせつつ交代も可能。かくとうを1/4に抑える耐性も合わせ、雪パの起動役を担える。
他はアシッドボムとひやみず、鈍足で使いづらいがちょうはつも新規習得した。
碧の仮面では進化前限定だったゆきげしき・てだすけをわざマシンで覚えられるようになった。
藍の円盤でワイドフォース、ヘドロウェーブを再習得。
ねっとう、拘束用のうずしお、ダブルで味方を巻き込まない全体攻撃のだくりゅうも失った。

専用技のぶきみなじゅもんは、相手が最後に使った技のPPを3削る攻撃技。
エスパー技のためあくには無効、鈍足もあってシングルではやや使いづらいが、交代の少ないダブルでは結構優秀。
音技のためにみがわりも貫通でき、味方の技・特性と組み合わせることでかなり高速でPPを削れる。この技自体のPPも少ない点は忘れずに。
ちなみに専用特性きみょうなくすり?もダブル専用の効果だが、汎用性でさいせいりょくに劣り気味で採用率は低い。



特性考察

きみょうなくすり
専用特性。場に出ると味方の能力変化をリセットするダブル専用特性。
発動タイミングは登場した瞬間のみ。スキルスワップを使っても、能力低下のリセットは2ターンに1度まで。
りゅうせいぐんやインファイトなどのデメリットを帳消しにできる一方、味方が積み技を使う場合はうかつに場に出せなくなる。
能動的に活用するのがやや難しく、ダブルにおいても基本的にはさいせいりょくが優先される。
なお、相手に移すと敵の積みをリセットできる。その場合はリセットさせたい本人ではなく、その相方を狙うこと。
GヤドランもDLCで習得したくろいきりで似た動きができるようになったが、技スペースを圧迫しない点ではこちらが勝る。
マイペース
混乱+いかくを無効にする。行動前に混乱解除の効果もあるため、かたやぶりも怖くない。
しかし混乱技は自傷率の低下により減少傾向であり、特殊型のためいかくも痛くない。
さいせいりょくが優秀ということもあり、基本的に候補外。
さいせいりょく
隠れ特性。交代するとHPが1/3回復する。
相性が出やすいヤドキングの性質に合っており、サイクル戦に強くなれる。
単純に汎用性も高く、よほど特別な意図がなければこれが安定。
何らかの理由で特性を無効化されると、交代しても回復しなくなるので注意。

技考察

特殊技タイプ威力命中効果解説
ぶきみなじゅもん80(120)100PP3減少タイプ一致技にして専用技。相手の低PP技を枯らせる。
音技なのでみがわり貫通かつのどスプレー対象。
ただしこの技のPPも5しかないため持久戦には向かず、ぼうおんやあくタイプに無効。
サイコキネシス90(135)100特防↓10%僅かではあるがエスパー技最高火力。
格闘タイプや毒タイプへの遂行に威力を重視するなら。
サイコショック80(120)100-自身の特攻と相手の防御依存。特殊受けやとつげきチョッキ持ちを意識するなら。
みらいよち120(180)1002ターン後攻撃サイクル戦における相手の後続へ負荷を掛ける。
ヘドロウェーブ95(142)100毒10%無条件の一致技の中では最高火力。
ダブルでは自分以外が対象なので注意、対フェアリー・草タイプに。
ヘドロばくだん90(135)100毒30%毒発生率の高い一致技。ヘドロウェーブは過去作限定。
アシッドボム40(60)100特防↓↓100%タイプ一致技。打点の強化に。とつげきチョッキ持ちでも火力補強が可能。
ゲップ120(180)90-一致最高火力。ただしきのみを事前に消費する条件がつく。
味方のなげつけるやおちゃかいで消費した場合も発動可能。
一度食べれば交代しても平気。
ハイドロポンプ11080-高威力・低命中率。地面や岩、炎タイプ対策として。
なみのり90100-命中安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
れいとうビーム90100凍り10%ランドロスボーマンダカイリュー等のメジャーな氷4倍弱点持ち対策に有効。
ふぶき11070凍り10%より威力を求めるならこちら。
こごえるかぜ5595素早さ↓100%追加効果が優秀だが、本人では活かしづらい。後続補助やダブルで。
だいもんじ11085火傷10%苦手な鋼タイプへの遂行。4倍弱点持ちにも。
かえんほうしゃ90100火傷10%対鋼。命中安定。
きあいだま12070特防↓10%こちらも対鋼・悪タイプ対策に。
くさむすび20~120100体重依存水や岩・地面タイプに有効だが、威力は不安定。
シャドーボール80100特防↓20%苦手な対ゴースト・エスパーを意識するなら。
マッドショット5595素早さ↓100%ヒードラン。追加効果は本人では活かしづらい。
パワージェム80100-ウルガモスリザードンエクスレッグに。
バークアウト5595特攻↓100%攻撃しつつ特殊耐久を強化する。
ウェザーボール50/100100-天候下で各天候に応じたタイプの威力100の特殊技になる。
物理技タイプ威力命中効果解説
イカサマ95100-物理アタッカーに高威力。
苦手なゴースト・エスパー対策の両方を兼ねるが、このタイプは特殊メインが多い。
採用するなら役割対象を明確に。
変化技タイプ命中解説
さむいギャグ-専用技。雪を降らせつつ、控えと交代。ゆきかきゆきがくれにつなげる。
さいせいりょくとの相性も良い。
ちょうはつ100変化技対策。素早さが低いため使いづらい。
みがわり-変化技をかわす。積み戦法にも有効。
どくどく90
(必中)
タイプ特性により必中。ダメージ源や耐久ポケモン対策に。
でんじは90サポート用、マヒにしても抜ける相手は限られる。効かない地面タイプを呼びやすいので注意。
かなしばり100相手の有効打を封じる。
トリック100くろいヘドロを毒以外の相手に押し付け弱らせる使い方が可能。
こうこうのしっぽの押し付けも、元が鈍足なのでほぼ読まれない。
あくび-相手の居座りを防ぐ便利な流し技。相手の積みによる全抜きを許さない。
ひかりのかべ-特殊技のダメージを軽減。後続のサポートに。リフレクターは覚えない。
トリックルーム-後続のサポートに。自身も遅くそこそこの火力があるので、恩恵に預かりやすい。
くろいきり-能力変化解除。自身も積み技を使いにくくなるが、ダブルで真価を発揮する。
わるだくみ-自前の火力を大幅に強化できる。
めいそう-特攻と特防を同時に強化できる。特殊受けをしつつ積みアタッカーに。
てっぺき-そこそこ程度の防御を大幅に補強できる。
ドわすれ-もともと高い特防を更に強化。
なまける-非常に扱いやすい回復技、居座りや耐久型のお供に汎用性は幅広い。
ねむる-カゴのみやねごとが必要だが、状態異常に強くなる。

テラスタル考察

タイプ主な技解説
テラバースト解説
だいもんじ
かえんほうしゃ
ウェザーボール(晴)
地面が一貫する。
ハイドロポンプ
なみのり
ウェザーボール(雨)
解説
テラバースト地面が一貫する。
くさむすび
テラバースト
解説
ふぶき
れいとうビーム
こごえるかぜ
ウェザーボール(雪)
雪の防御補正を得られるが、耐性は悪い。
きあいだま
テラバースト
対鋼。
ヘドロばくだん
アシッドボム
タイプ一致技の強化。毒・猛毒耐性、くろいヘドロでの回復継続。
マッドショット
テラバースト
解説
テラバースト解説
ぶきみなじゅもん
サイコキネシス
サイコショック
みらいよち
タイプ一致技の強化。
テラバースト解説
パワージェム
ウェザーボール(砂嵐)
地面が一貫する。
シャドーボール
テラバースト
弱点・耐性ともに元のタイプと似通う。
テラバースト解説
バークアウト
テラバースト
解説
テラバースト地面が一貫する。
テラバースト解説
ステラテラバーストタイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。

型考察

特殊流し型

特性:さいせいりょく
性格:なまいきorおだやか
努力値:HCD調整
持ち物:とつげきチョッキ/くろいヘドロ
確定技:ヘドロウェーブorヘドロばくだんorアシッドボム
攻撃技:サイコショックorみらいよち/れいとうビーム/かえんほうしゃ/じしん
変化技:めいそう/なまける/どくどく
テラスタイプ:毒/霊

高めの特殊耐久とさいせいりょくを活かした特殊流し型。
めいそうやなまけるがあれば受けとしても成立するが、やはり物理弱点を突かれやすいのが欠点。
さいせいりょくの性能的にも、基本はサイクルでの運用となる。

毒技はアシッドボムで特防を下げにいくか、ヘドロばくだんで毒を狙うかをお好みで。
状態異常を駆使する味方がいる場合は邪魔にならないようヘドロウェーブを選択。

特殊アタッカー型

特性:さいせいりょく
性格:ひかえめorれいせい
努力値:H244C252 残りDorB
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/くろいヘドロ/オボンのみ/たつじんのおび/とつげきチョッキ
確定技:サイコキネシスorサイコショックorぶきみなじゅもん/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/かえんほうしゃorだいもんじorきあいだま
攻撃技:れいとうビーム/なみのりorハイドロポンプ/シャドーボール/くさむすび/アシッドボム
変化技:あくび/トリックルーム/めいそう/でんじは/かなしばり/どくどく
テラスタイプ:毒/超/炎

オーソドックスな特殊型。
一致技は鋼に通りが悪いので、補完となる炎技orきあいだまは必須。

さむいギャグサポート型

性格:おだやか/なまいき
特性:さいせいりょく
努力値:HP252 特防252
持ち物:回復きのみ/ひかりのねんど/つめたいいわ/メンタルハーブ
確定技:さむいギャグ
攻撃技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん/サイコキネシス/こごえるかぜ
変化技:でんじは/あくび/どくどく/トリックルーム/ひかりのかべ/かなしばり/どくびし

原種と同じくひかりのかべ、トリックルーム、あくびで場固めをしてから、さむいギャグで退場する起点作成型。リフレクターは覚えず、原種のみである。
特性ゆきかきゆきがくれや遅いこおりタイプを後続に置く。原種との違いは格闘をより誘いにくい点。対して炎は等倍であるため注意が必要である。
原種と違いどんかんを所持していないため、ちょうはつ対策はメンタルハーブのみ。

【ダブル】きみょうなくすり型

特性:きみょうなくすり
性格:ひかえめorれいせい
努力値:H244 残りCorDorB
持ち物:くろいヘドロ/オボンのみ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/ふうせん/半減実
優先技:ヘドロばくだん/れいとうビームorふぶき
攻撃技:サイコキネシスorサイコショックorぶきみなじゅもん/かえんほうしゃorだいもんじ
    ひやみずorなみのりorハイドロポンプ/シャドーボール/くさむすび/きあいだま/アシッドボム
変化技:まもる/あくび/トリックルーム/スキルスワップ/めいそう/でんじは/かなしばり

特性きみょうなくすり?を用いて場を翻弄する型。
基本的には受け出しで使用して、能力値低下技を使用した味方をサポートする。

特性の都合上、ほのお・くさ・ドラゴンタイプのポケモンと組ませることが多く、それらを助ける氷技・毒技の優先度は高め。

ちなみに、H212-D140いじっぱりチョッキランドロスを氷技で倒す場合、道具による火力強化がないと確1は不可能なので注意。
こちらもふうせんや半減実で地面技を対策すれば、トリックルームも使いやすくなる。


相性考察

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。


対ヤドキング(ガラルのすがた)

注意すべき点
高めの特攻と原種譲りの広範囲技。一致技を双方半減以下にする鋼への有効打を持っていることが多い。
特防も高く、さいせいりょくによる回復で特殊での突破は困難。
ダブルでは特性きみょうなくすり?で、りゅうせいぐんやオーバーヒートのデメリットを消し去るコンボ戦術に組み込まれる。
また、専用技ぶきみなじゅもんで低PP技を削り取ることも可能。特にこだわり系持ちは注意。
対策方法
物理耐久は並程度なので、物理技で弱点を突く。
悪ウーラオスのあんこくきょうだや霊獣ランドロスの地面技で速攻。後続にも多大な負担をかけられる。

外部リンク