ポケモン対戦考察まとめWiki
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このページは霊獣フォルムのものです。
化身フォルムはこちら→ランドロス(けしんフォルム)
ランドロス(れいじゅうフォルム)
No.0645 タイプ:じめん/ひこう 特性 :いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 体重 :68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
地面/飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランドロス(霊獣) | 89 | 145 | 90 | 105 | 80 | 91 | 600 | いかく |
ランドロス(化身) | 89 | 125 | 90 | 115 | 80 | 101 | 600 | すなのちから/ちからずく |
グライオン | 75 | 95 | 125 | 45 | 75 | 95 | 510 | かいりきバサミ/すながくれ/ポイズンヒール |
いかく飛+地面技 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランドロス(霊獣) | 89 | 145 | 90 | 105 | 80 | 91 | 600 | いかく | 麻痺・電気無効耐性、とんぼがえり 覚えられる飛行技はそらをとぶのみ |
ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 | いかく/じしんかじょう | 豊富な一致飛行技・サブウェポン |
第五世代出身の準伝説ポケモンで、じめん×ひこう複合。
サブウェポンとして所持者の多いこおり4倍が痛いが、耐性自体は優秀で、ひこうタイプでありながらでんき無効、いわも等倍に抑える。
種族値や特性が異なる2種類のフォルムを持つのも特徴。
霊獣フォルムは一般の地面・飛行両タイプで最高値の攻撃種族値145と、強力な特性いかくを持つ。
攻撃以外の種族値はやや平坦だが、持ち物や調整によるカスタマイズ性が高く、習得技も豊富。
独自の耐性やとんぼがえりの習得からサイクル戦適性が高いが、物理エースや先発サポーターなど、ほかにもやれることは多い。
また、いかく持ち・いわなだれ習得・じしん無効などダブル適性の塊のようなポケモンで、登場当初からダブルでの採用率も非常に高い。
汎用的な地面枠として人気が高く、実装以来常にトップメタに立ち続ける強豪である。
数少ない難点として、タイプ一致の飛行技がそらをとぶしかない。テラスタイプを飛行にしてテラバーストを使うのも候補になる。
第九世代ではテラスタルにより、4倍弱点のこおりに対する対抗策を獲得。
当然相手も使えるので、氷テラスタルからのテラバーストによる奇襲を警戒する必要がある。
技方面ではちょうはつを新規習得し、サポート性能に磨きが掛かった。
ほかにはダブルの単体攻撃として使えるじだんだ、天候起動役になれるにほんばれ・あまごいなども覚えられるようになった。
LAで獲得した専用技のねっさのあらしに加え、特攻強化のわるだくみを新規習得したため、特殊型もやれなくはない。
ただし特殊型なら特攻がやや高くちからずくのある化身フォルムに分があり、あえて霊獣フォルムでやる意味は考える必要がある。
剥奪された技はじばく、ばかぢから、アイアンテール。自主退場手段はとんぼがえりに限られる。
DLCで復活したはたきおとすは習得不可になった。
第九世代における流行の型の変遷 |
特性考察
- いかく
- 隠れ特性はない。隠れ特性の化身フォルムからチェンジしてもこれになる。
登場時に相手全員の攻撃ランクを1段階下げる。物理との対面性能を確保でき、とんぼがえりと合わせれば後続のサポートにもつながる非常にシナジーの高い特性。
単純かつ強力だが、まけんきやせいしんりょく、クリアチャーム等の対策も多いので過信は禁物。自身が物理アタッカー気質であるためトレースにも注意。
相手2体に有効なダブルにおいてはさらに有用だが、上記メタがシングル以上に多く注意が必要。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
じだんだ | 地 | 75/150 (112/225) | 100 | 技失敗で 威力2倍 | タイプ一致技。10まんばりきは覚えない。 ダブルでの単体攻撃やじわれの保険、グラスフィールド対策として。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。地面技との相性補完に優れる。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | スカーフなら怯みも狙える。ダブルでは相手全体攻撃。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。起点作りに。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | いかくやスカーフと相性がよい。 |
アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 素早↓ | 地面等倍以下の鋼や高耐久ノーマルに。命中不安とS下降が痛い。 ばかぢからは没収。インファイトは覚えない。 |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 壁構築に強くなれる。デメリット無しだが、威力が低い。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 黒馬バドレックスへの奇襲。 |
じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 耐久型対策。がんじょうと地面無効の相手には通らない。 からぶりほけんは発動しないので注意。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 貴重な対地・水の手段。伝説相手には威力も安定しやすい。 B>Dが多い地・岩ポケモンに刺さりやすい。 C無補正無振りでHP252振りヘイラッシャを確2。 同条件でHP4振りガチグマ(アカツキ)を中乱数2。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタイプに応じたサブウェポンとして。 ひこうテラスタルならタイプ一致技として使える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
ステルスロック | 岩 | - | 高い流し性能を活かしたサポート用。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 流し際に積んでサイクルを破壊する。 | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 第九世代で新規習得。耐久や積み技牽制用に。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
地 | じしん じだんだ だいちのちから | 一致技の打点向上。 |
飛 | テラバースト | 一致飛行技を使いたい場合はこちら。地面・飛行は攻撃範囲が強いのでおすすめ。 特殊型だと、積まないとやや打点に難ありなのが懸念点。 禁止伝説戦で数多いコライドンに刺さる。炎タイプにテラスタルしたとしても一致じしんがある。 |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ ウェザーボール(砂嵐) | 対氷。一致技との相性補完に優れる。水が一貫する。 |
鋼 | テラバースト | 対氷・フェアリー。ミミッキュなどを相手するなら。 |
妖 | テラバースト | ドラゴン・格闘に。地面とフェアリーの相性補完は良好。 |
水 | ウェザーボール(雨) テラバースト | 物理に役割破壊されにくく弱点の水と氷を半減。フリーズドライには注意。 |
草 | テラバースト | 水半減。ただし地面にはもともと強いうえに氷が一貫する。粉技無効。 |
炎 | ウェザーボール(晴) テラバースト | 火傷耐性を加え氷を半減する。水が一貫する。 |
電 | テラバースト | 対水。 |
氷 | ウェザーボール(雪) テラバースト | 地面との相性補完が優秀。一応弱点は一貫せず氷に切り返せる。 |
闘 | アームハンマー かわらわり | 解説 |
毒 | ヘドロばくだん テラバースト | 解説 |
霊 | テラバースト | 解説 |
竜 | テラバースト | 氷が一貫する。 |
悪 | かみくだく | いたずらごころ耐性の獲得。 |
ステラ | テラバースト | 一致技の打点向上。単地面は耐性が弱いのでどちらかというとステラ向き。 |
採用率の低いテラスタル |
型考察
とつげきチョッキ型
性格:いじっぱり(推奨)/ようき/ゆうかん(くさむすび採用時)
努力値:HA252orHD252ベースで ADS調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:じしん/とんぼがえり
優先技:がんせきふうじorいわなだれorストーンエッジ
選択技:テラバースト(飛行)orそらをとぶ/じわれ/くさむすび
いかくでBを、とつげきチョッキでDを補えるのでかなりの耐久指数を誇る。
高い耐久値を活かして撃ち合うことは勿論、とんぼがえりでサイクルを回すこともできる万能アタッカー。
役割破壊の不一致れいとうビームも耐えられるため、安定した役割遂行が狙える。
物理・特殊問わず受け出すことになるためH振りは確定。
耐久効率を考えれば全振りでもよいが、各種定数ダメージを最小にしたい場合は212振り(実数値191)が良い。
残りは殴り合いに強くする場合はがんせきふうじ込みで抜ける範囲も考えてAやSに多く振り、後手とんぼがえりによるクッション性を重視するならDに厚くするのが基本。
HAベースとなる性質上、性格はいじっぱりのほうが努力値に無駄が出ないのでこちらを推奨。
最速ギャラドスや準速ミミッキュから先手とんぼがえりを狙うなど、明確な目的があればようきも候補。
必然的にフルアタになるが、フルアタになっても腐らないほどサブは優秀なものが多い。
じめん技の補完として優秀な岩技、特に中途半端な素早さを補えるがんせきふうじは後続サポートにも役立ち、優先度が高い。
こだわりスカーフ型
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A252 S調整 残りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/とんぼがえり
優先技:テラバースト(飛行)
選択技:げきりん/アームハンマー/じわれ
スカーフで素早さを上げて縛り性能を高める。
不利対面でも上からとんぼがえりで削りつつ交代しやすくなる。
ミミッキュ対策として有力なのが強みの一つで、いかくで火力を削ぎつつ、とんぼがえりでばけのかわを剥いで有利対面を作ることができる。
通常戦でも強力な型だが真価を発揮するのは伝説解禁戦。
禁止級伝説はカイオーガやコライドン、ミライドンのような登場時発動特性を持つポケモンが多く、
特に飛行テラバーストでコライドン、じしんでミライドンと炎テラス後のコライドンを倒せるのは大きい。
テラスタルが怖いならとんぼがえりで上から逃げられる。
先発に出すことでこちらのいかくの発動順で相手の素早さ関係を割り出すことができる。
加えて禁止級伝説激戦区の素早さ90をぴったり1抜く素早さ91なのも大きく、スカーフを持たせれば相手のスカーフの有無も確認可能。
例え対面不利だったとしても、とんぼがえりで削りつつ有利対面にすることも可能と隙が無い。
性格に関して、いじっぱりであれば炎テラスした無振りコライドンをじしんで確殺できるがようきだと乱数になる。
ようきであれば黒バドを抜いてかみくだくで確殺できるがいじっぱりだと最速ドラパルトまでしか抜けない。
HB型
性格:わんぱく
努力値:HB252
持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/混乱実
確定技:じしん/とんぼがえり
選択技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/じわれ/ステルスロック/ちょうはつ
非接触のじしん無効、岩技等倍の耐性から接触技を誘いやすく、ゴツゴツメットと相性がよい。
B特化でA振りガブリアスのげきりんがいかく込みで確4になる程の耐久力になり、物理受けとしては攻撃力もかなり高く技範囲も広いのが強み。
ただし回復技はねむるしか覚えない。
タスキステルスロック型
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/じしん
優先技:とんぼがえり
選択技:がんせきふうじ/じわれ/ちょうはつ
ガブリアスに強いステルスロック撒きができるポケモン。
とんぼがえりによる自主退場や、いかくのおかげで退いても腐りにくい点で優秀。
アタッカー気質が強いのでちょうはつも撃たれにくい。
サイクル型
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:オボンのみ/混乱実/ゴツゴツメット/こだわりハチマキ/カゴのみ/ヤチェのみ
確定技:じしん/とんぼがえり
選択技:ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじ/じわれ/ステルスロック/ねむる/ちょうはつ
物理アタッカーに繰り出し、とんぼがえりでサイクルを回す型。
鈍足の格闘ポケモンにも繰り出せるが、4倍弱点のれいとうパンチには注意。
【ダブル】基本型
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS252をベースにHD調整
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ
確定技:じだんだorじしん(両立可)/とんぼがえり/いわなだれ
優先技:テラバースト
攻撃技:かみくだく/がんせきふうじ
変化技:まもる/ちょうはつ
テラスタイプ:ひこう/みず/じめん
ダブル用の叩き台。
特性いかく・いわなだれ・じしん無効などダブルにおいて有用な要素が揃っている。
いわなだれ、とんぼがえりの習得によりこだわりスカーフ適性が極めて高い。
また、弱点が特殊寄りであることといかくの存在から特殊アタッカーを誘うため、とつげきチョッキとの相性も良好。
単体攻撃用のじだんだやテラバースト、定番のまもる等欲しい技は多いため、構築に合わせて採用したい。
じしんが味方に当たる事、グラスフィールド下で半減される事、使い勝手のいい単体技であったばかぢからが没収された事からじだんだが採用率を伸ばしており、じしんよりも採用率が高くなっている。
【ダブル】だいちのちから採用型
性格:ひかえめ/おくびょう/ずぶとい/のんき
努力値:CS252、HC252、HB252をベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ/いのちのたま/ゴツゴツメット/たつじんのおび/オボンのみ
確定技:だいちのちから
優先技:とんぼがえり
選択技:ねっさのあらし/いわなだれorストーンエッジorがんせきふうじ/くさむすび/ヘドロばくだん/まもる
だいちのちからをメインに攻める特殊ベースの型。
同じ単体攻撃のじだんだと違い、相手のいかくに強いのが長所。
ねっさのあらしで味方を巻き込まない相手全体攻撃もできる。
また化身フォルムとは異なり、いかくでサイクルを回せるのもポイント。
相性考察
エンペルトとの組み合わせは、お互いの弱点をすべて半減以下にできる。
等倍で一貫するのは草・炎・ゴースト・悪の4タイプ。悪と炎複合かドラゴン複合が3匹目の候補になる。
対ランドロス(れいじゅうフォルム)
- 注意すべき点
- 優秀な耐性、高い攻撃力、豊富な技に加え、いかくによる流し性能を持つ。
アタッカーだけでなくステロ撒きやクッションとしても高性能。持ち物もこだわりアイテムやチョッキ等多岐に渡る。
タイプ一致のじしんはもちろんとんぼがえり、がんせきふうじ、ちょうはつといった小技も厄介。不利な相手もじわれによって強行突破される危険性もある。
ダブルではいかく、じしん、いわなだれで全体を制圧されてしまう。
- 対策方法
- 4倍弱点の氷技やおにびが有効だが、相手も承知の上なので何かしら対策されているだろう。
サブウェポンや持ち物、テラスタルの幅が広く全ての型に対応するのはほぼ不可能。環境やパーティからある程度読む必要がある。対策可能なポケモン(一例)