ポケモン対戦考察まとめWiki
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ツンベアー
No.0614 タイプ:こおり 通常特性:ゆきがくれ(天気が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる) ゆきかき(天気が「ゆき」の時、素早さが2倍になる) 隠れ特性:すいすい(天気が「あめ」の時、素早さが2倍になる)※クマシュンのとき「びびり」 体重 :260.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
氷物理アタッカー | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツンベアー | 95 | 130 | 80 | 70 | 80 | 50 | 505 | ゆきがくれ/ゆきかき/すいすい |
マンムー | 110 | 130 | 80 | 70 | 60 | 80 | 530 | ゆきがくれ/どんかん/あついしぼう |
ゆきかき | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ツンベアー | 95 | 130 | 80 | 70 | 80 | 50 | 505 | ゆきがくれ/ゆきかき/すいすい |
ハルクジラ | 170 | 113 | 65 | 45 | 55 | 73 | 521 | あついしぼう/ゆきかき/ちからずく |
Aサンドパン | 75 | 100 | 120 | 25 | 65 | 65 | 450 | ゆきがくれ/ゆきかき |
第五世代出身の単こおりタイプ。
全ポケモンで唯一、特定の天候で素早さが倍になる特性を二つ所持している。
最速で発動すると最速マルマインや最速スカーフサーフゴー、準速スカーフオノノクスまで抜ける。
サブウェポンの範囲もそこそこ広めなので、天候パーティに組み込んで上から抜群で叩くのが基本運用になる。
意外と変化技も豊富で、先手を取れると動きの幅が広がる。特性の発動中は最速のぜったいれいど使いにもなる。
雪なら防御アップ、雨なら炎軽減と耐久面も補強可能。
種族値も素早さ以外は高水準だが、天候パ前提のためどうしても汎用性には欠ける。
今作ではダイマックスの廃止による天候始動手段の減少、セグレイブ・パオジアンといった強力な物理氷アタッカーの登場が逆風。
新要素のテラスタルや、新たな始動要員のヤドキング、化身トルネロスとの併用に活路を見出したい。
なお氷以外にテラスタルすると雪の恩恵が無くなるのと、ぜったいれいどの命中率が下がる点には注意。
技方面ではじしん、インファイト、かみくだく、きしかいせいを新規習得。
天候を問わず素早さを補強するくさわけも覚え、アタッカー性能が向上傾向。
DLCでつららばりも再習得。低耐久相手に対するタスキ、がんじょうの貫通手段を取り戻した。いかさまダイスで安定した高威力のメインウェポンとなる。
藍の円盤でじごくづきも再習得し、喪失した技の中で特に有用な技はほぼ皆無といってもいい。
特性考察
- ゆきがくれ
- 雪下だと回避率が上昇。行動回数が増やせる可能性はあるが不安定かつ役割も不明瞭。
マンムーが同じ特性を持つので差別化にも苦しむこととなる。
他の特性がシンプルに優秀なのもあり、基本的に候補外。
- ゆきかき
- 雪下だと素早さが倍。雪パで運用する場合はこちら。
今作では防御アップの恩恵も得られ、積んで全抜きを狙いやすくなった。
同特性のポケモンでは最鈍だが、攻撃種族値は最も高く技範囲も豊富。
- すいすい
- 隠れ特性。雨下だと素早さが倍。雨パで運用する場合に。
珍しいみずタイプでないすいすいの持ち主で、現環境ではほかにハリーマンのみ。
雪と違い防御が上がらずオーロラベールも張れないが、攻守両面で雨パとの相性補完に優れる点は優秀。
一方、すいすい持ちとしても最鈍な上に水技を一致で使えないため、エースとしては力不足な点がネック。
補完のアタッカーやサポーターとしての採用になるか。
- すいすい・ゆきかき発動時の具体的な速さについて
- 最速(224)であれば最速スカーフサーフゴー・最速ドラパルトまで抜けるが、準速スカーフサザンドラには抜かれる。
準速(204)でも準速ドラパルトや最速130族までは抜けるが、惜しくも準速スカーフFCロトム・最速パオジアンには届かない。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。やや命中不安。すいすい・ゆきかき発動時なら怯みも狙える。 |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。連続攻撃でタスキやみがわりに強い。 いかさまダイスで4~5回攻撃となり威力はつららおとし以上に。 |
れいとうパンチ | 氷 | 75(112) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。性能安定。 |
ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 | タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。 強制後攻のためすいすい・ゆきかきと相性が悪い。 |
アクアブレイク | 水 | 85 | 100 | 防御低下20% | 対炎。氷技と相性のいい水技。すいすい型ではメインウェポンに。 |
アクアジェット | 水 | 40 | 100 | 優先度+1 | 対炎。タスキ潰しに。雨下なら威力増強。 唯一の先制技。こおりのつぶては覚えない。 |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 対氷・鋼。威力・範囲ともに優秀。 |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 威力不安定。最大でもインファイトと同等。 |
きしかいせい | 闘 | 20~200 | 100 | - | きあいのタスキやこらえるとあわせて。最大威力はゆきなだれ超え。 |
きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | 優先度-3 | みがわりやアンコールとあわせて。タマゴ技。 |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎・氷。高威力・命中難。 |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。すいすい・ゆきかき発動時なら怯みも狙える。 |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | 無効化されないすばやさ下降技。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・鋼・電気。氷技とあわせて全18タイプに等倍以上。 |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早↓100% | 鋼や電気に弱点をつけるすばやさ下降技。がんせきふうじと選択。 ダブルでは味方も巻き込むため、パーティメンバー次第では非推奨。 |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 氷技と範囲が被るが、悪と格闘に抜群。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 霊対策に。 |
シャドークロー | 霊 | 70 | 100 | 急所ランク+1 | かみくだくと範囲が被る。フェアリー・闘複合相手に撃つ場合。 |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | ちいさくなるに 必中&2倍 | 妖対策に。アイアンヘッドは覚えない。 |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早↑100% | すばやさ上昇技。水に抜群だが威力不足。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 対水用で氷とも相性がいいでんきタイプを推奨。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 4倍ピンポイント。 |
ぜったいれいど | 氷 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。氷タイプやがんじょうには無効。 雨・雪下では最速のぜったいれいど使い。 テラスタルなどでタイプが氷以外になると命中が20に下がる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
あくび | 無 | - | 流し技。きあいパンチと相性がよい。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 補助技対策。ゆきなだれと相性がよい。 | ||
アンコール | 無 | 100 | 起点化回避に。すいすい・ゆきかき発動時なら上から撃てる。 | ||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。アクアジェットと相性がよい。すいすい・ゆきかきとあわせて全抜きも。 | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。ゆきなだれと相性がよい。 | ||
あまごい | 水 | - | すいすいなら素早さ強化。アクアジェット強化、炎技弱体化にも。 | ||
ゆきげしき | 氷 | - | ゆきかきなら素早さ強化、ゆきがくれなら回避率上昇。防御力も上がる。 | ||
こらえる | 無 | - | きしかいせいやじたばたとあわせて。 |
テラスタル考察
こおり以外は雪下での防御補強が無くなることを忘れずに。
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | ギガインパクト のしかかり からげんき | 解説 |
炎 | テラバースト | 対はがね・こおり・むし。火傷の予防にも。 |
水 | アクアブレイク アクアジェット | 水技が1.5倍に。多くの相手に等倍を取れる。 すいすいと合わせて。鋼や炎を半減できる。 |
電 | テラバースト | 対みず。麻痺の予防にも。 |
草 | くさわけ テラバースト | 解説 |
氷 | つららおとし つららばり れいとうパンチ ゆきなだれ こごえるかぜ | 一致補正2倍。さらに火力を追求する場合に。 |
闘 | インファイト けたぐり きあいパンチ | 対はがね・こおり。 |
毒 | テラバースト | 解説 |
地 | じしん じならし | 対ほのお・はがね。岩半減。ゆきかき型での対炎サブウェポンとして検討。 |
飛 | テラバースト | つばめがえしは威力が低いのでテラバーストでよい。 |
超 | テラバースト | 格闘半減だが、耐性が少なめなので使用感は微妙なところ。 |
虫 | シザークロス | 解説 |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 対ほのお・こおり。砂嵐で特防上昇を得られるが、すいすいやゆきかきとはかなり相性が悪い。 |
霊 | シャドークロー テラバースト | 環境に蔓延する霊に。しんそく、マッハパンチといった先制技対策としても。 |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | かみくだく バークアウト | 環境に蔓延する霊に。いたずらごころ耐性にも利用できる。 |
鋼 | ヘビーボンバー テラバースト | 妖や氷に。岩、鋼半減。 |
妖 | じゃれつく テラバースト | 苦手な格闘などに。 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
ゆきかきアタッカー型
特性:ゆきかき
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん/いかさまダイス
確定技:つららおとしorつららばり
優先技:インファイトorけたぐりorじしん(両立可)
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/ぜったいれいど/アクアブレイク/アクアジェット/かみくだく/ヘビーボンバー
補助技:つるぎのまい/ゆきげしき/みがわり/アンコール/ちょうはつ
テラスタイプ:氷/炎/霊/闘
雪パのアタッカーとしての基本型。
ゆきふらし持ちとは弱点が一貫するが、オーロラベールにより展開成功後はつるぎのまいを積みやすくなる。
Aサンドパンとは火力や技範囲、アンコールやちょうはつで差別化可能。
習得技の都合もあって始動役共々鋼で止まりやすいので、じしんやインファイトの優先度は高い。
ヘビーボンバーを使うに当たって重量は少々半端だがフェアリーには軽量級のポケモンが多いのでタイプ対策には十分。
火力の目安としてはA特化でH振りニンフィアを確1(105.9~124.7%)。
すいすいアタッカー型
特性:すいすい
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252ベースで調整
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび
確定技:つららおとしorつららばり/アクアブレイク
優先技:けたぐりorインファイトorじしん(両立可)
選択技:いわなだれorストーンエッジ/アクアジェット/ぜったいれいど
補助技:つるぎのまい/あまごい/みがわり/アンコール
テラスタイプ:氷/炎/霊/闘/水
特性すいすいを利用して雨パに組み込む型。他の雨アタッカーとはタイプの違いで差別化しやすい。
雨パへの一貫性が高いフリーズドライを半減、みず半減の草やドラゴンに一致で抜群を取れる。
更にツンベアーの弱点である炎・鋼・岩の選出をみずタイプで抑制可能と攻守両面の補完に優れる。
一方でみず技の威力は不一致、かつ物理型ということでアクアブレイクが最大火力となり見劣り気味。
抜きエースとしてよりも、豊富な補助技や先述の補完を活かして穴を埋める運用が理想か。
技スぺは厳しいが、最速ぜったいれいどの使い手であることも強み。
突破不能な相手や苦手な相手に上からワンチャンスを残せるのは大きい。
元が雨パメタへのカウンターとしての採用枠である以上、可能な限りは構築でカバーしたい。
対ツンベアー
- 注意すべき点
- すいすい・ゆきかきが発動すると高速高火力アタッカーと化す。
上からつららおとしで怯まされたり、つららばりでタスキやみがわりも貫通されてしまう。
雪パなら防御力が高まるので行動機会を許しがち。
雨パに組み込まれている場合、いわ・はがねは対水相性は不利であり、ほのおに至っては実質等倍にされてしまう。かくとうもペリッパーの存在を考えると安心できない。
水技をはじめサブウェポンも多く、安定した対処を受け付けない。
高い素早さからのぜったいれいど・アンコールも厄介。
- 対策方法
- おにびやでんじは、天候上書きで弱体化。
雪パ、雨パのいずれであっても始動要員とは岩技が一貫しやすい。
元が鈍足なのでイーユイ等S100以上のスカーフ持ちなら確実に先制できる。
受けるならてんねんヘイラッシャ等が安定。