キュウコン/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

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キュウコン/ノート



議論・提案スペース


型考察(ネタ・マイナー)

物理型

性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS252
特性:ひでり
持ち物:襷、木の実、火力アップ系など
確定技:フレアドライブ
選択技:ニトロチャージ/思念の頭突き/スイープビンタ/電光石火/アイアンテール/穴を掘る/イカサマ

いつの間にか消されてたので復活。
BW2の教え技で思念の頭突きやアイアンテールが復活。日照りと両立可能になった。
一致晴れフレドラ以外の火力はやはり微妙なので草4倍を意識してソラビ入れた両刀にしてもいいかも。

↑ネタにしては強かったから一度消されてしまった。
しかし本家では他の型と比べて劣るという理由からか載っていない。

一応フレアドライブはウルガモスの起点防止としてガチでも採用されることがある。

いばみが暗示orパワスワ型

性格:ようきorいじっぱり
努力値:素早さ攻撃252
確定技:いばる/じこあんじorパワースワップ
選択技:みがわり/フレアドライブ/ニトロチャージ/しねんのずつき/おにび/さいみんじゅつ/いたみわけ
持ち物:オボンの実/イトケの実/火力アップアイテム

「自己暗示が使えるから、威張る自己暗示で攻撃力アップとかどうよ。さすがに遠吠えじゃきついと思うんだが」
の意見を本格的にやってみた。いばみが暗示で攻撃アップ、フレアドライブで決めよう。

パワースワップ追加。物理に撃った時にAを戻したり威嚇を返したりできる。
ニトロチャージを事前に積む事もできる。

いばるをしても鬼火があればA2段階アップの脅威を幾分か軽減できる

物理受け型

性格:図太い
努力値:HP252 防御252
持ち物:カゴの実 ラムの実 広角レンズ
確定技:ねむる/炎技orエナジーボールorじんつうりき/かなしばり/おにびorさいみんじゅつorあやしいひかり

実用性が薄いため本家から飛ばされてきた型。
遅い相手に先手で鬼火撒いて弱点に多い地震orエッジを金縛りで封じて戦うというのが
理想図だが、かなりの読みが必要だったりで後出しが難しく物理受けはネタとなった。
とりあえずパーティーの雰囲気付けにでもどうぞ
↑卵技を使えないけどXD産のみ使える甘えるも十分候補に入ると思う。
鬼火と組み合わせれば物理型の相手に致命傷を与えられる。

でもそうするとウインディの劣化っぽくなっちゃうんだよね…。

特殊受け型

特性:ひでり
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンの実/きゅうこん
確定技:炎技/ソーラービーム/みがわり/かなしばり/おにびorどくどく/さいみんじゅつ/あやしいひかり/ほえる

炎単で特殊を受けるのは一見無理そうに思えるが、
特性ひでりの効果で水技が等倍になり、もちろん氷は半減なので、水タイプを数値で受けることができる。
役割遂行も兼ねてソーラービームは必須。天候の上書きには、ほのおのうずやにほんばれで対抗しよう。

球根型

持ち物:きゅうこん
性格:おくびょうorひかえめ
特性:ひでり
努力値:特攻252 他耐久調整andすばやさ調整
確定技:ソーラービーム/めざめるパワー電
選択技:エナジーボール/オーバーヒート/かなしばり/わるだくみ他

無理と言われた球根型を作ってみた。というよりなぜない。
相手の水技読みで出して日照りで弱点を相殺して何とか受けて、きゅうこんの効果で特攻をあげて草技やめざ電で返り討ちにする。
ニョロトノやゴルダックのソラビ強制チャージ警戒ならエナボも可。特攻上がってて交換読みならたぶん確2でいける。(めざ電だとトノは乱2)
実質等倍でも結構効くので、かなしばりで追撃を防ぐのもあり。そこからわるだくみって手もあるが、耐久も素早さもいかんせん足りない。
一体倒せれば御の字か。

晴れ支援型(パワスワ型改変)

特性:ひでり
性格:おくびょう
努力値:S252、C252
持ち物:炎のジュエル
確定技:オーバーヒート/パワースワップ/おにび
選択技:ソーラービーム/じんつうりき/めざめるパワー地/さいみんじゅつ/だいもんじorかえんほうしゃ

上の型や本家は耐久重視なので分離。こっちは基本アタッカー。
晴れの恩恵を存分に生かしつつ、支援も同時にこなすのを目指した型。後続に晴れパの積みアタッカーがいることが前提。
基本はジュエルオバヒで一匹倒し、出てきた相手にパワスワor鬼火を当てて機能停止にする。そしたら後続に交換して積みの起点にする。

後続ウツボットで200戦近く使ってるけど、使い勝手は良好。晴れジュエルオバヒは半減でもごっそり持っていけるし、特殊受けが来たらそのまま後続の起点にすればいい。
ただ、ガブ等のキュウコンより早い物理アタッカーに出てこられると厳しい(鬼火を当てる前に倒されるため)。ほかにも鬼火が効かない炎物理や貰い火に弱いので、めざパを入れるなら地面推奨。
↑自分はHS振りで使ってるんだが、これも相当強い。Cに振るケースはオーバーキルも増えるが、Hに振ってやれば不一致地震やエッジをかなり耐えるので先発として扱いやすい。しかし相変わらず詰む相手が多く、先発として出せないケースも多いのが困りもの。

ねむねご火傷昆布型

特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:こうかくレンズとか
確定技:れんごく/ほえる/ねむる/ねごと

大五世代で新たに登場することになった新技の煉獄をなんとか上手くつかえないかと思って考えてみた。
キュウコンは炎タイプ最速のねむねご吼える使い。そして素の耐久は高め。煉獄は鬼火と違い、既に火傷状態の相手にもダメージは通る。
余裕があれば爪とぎバトンを受けておくと尚よし!根性?マジックガード?交代技一つで昆布とか片腹痛い?あーあーきこえなーい

れんごくはロコンのLv限定

【ダブル】Lv1ロコン型

特性:ひでり
持ち物:きあいのタスキ
確定技:まもる ふういん
選択技:さいみんじゅつ でんこうせっか やきつくす しんぴのまもり ゆうわく いたみわけ
    守るの他に封印したい技(身代わりや炎技)を入れるのもあり

晴れパ型。まず先発で出していたみわけする。その後退場。
挑発されそうならサンパワーリザードンあたりを無償降臨して無双させよう。
他のどの天候変化ポケモンと対面しても確実に晴れさせる、という点がミソ。素早いキュウコンではこうはいかない。

天候ポケとして後攻をとれるのはいいけど、さすがにできることが少なすぎるのは残念。がむしゃらとかあればな。

独断と偏見で技を大幅に変えてダブル仕様にしてみた。まずかったら戻してくれ。
集中攻撃を読んで守るか、単発攻撃を読んで封印などでサポートするか。
要はダブルやトリプルならば、確実に晴れにする利益がより大きくなる。

ラキグライムドー対策型

性格:むじゃき
特性:ひでり
努力値:攻撃252 特攻36 素早さ220(最速グライオン抜き)
持ち物:いのちのたま
技:フレアドライブ めざめるパワー氷orオーバーヒート まもる 金縛り

エアームドは晴れパを臭わせ牽制可能。グライオンはめざパで80%くらい削れる。地震は金縛りで封じればおk。
そしてフレドラでラッキー確定2発!これで難関受けループも突破だ!
……あれ?
↑この振り方だと晴れオバヒでHP252グライオンが乱数1、そっちでいいかも
↑ありがとう、という訳でオバヒ追加。

ちなみにラッキーへのフレドラの反動+珠ダメ3回程度で死にます。
投げやステロで終わり、だからネタ。
またラキグラとよく併用されるクレセリアの朝の日差しやめざ炎、ヒヒダルマやヒードランを強化してしまうところもネタ。