ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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レントラー
No.0405 タイプ:でんき 通常特性:とうそうしん(相手が自分と同じ性別なら技の威力が1.25倍、異なる場合は0.75倍になる。性別不明には効果なし) いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理技の威力低下を無視する) 体重 :42.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
物理電気 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レントラー | 80 | 120 | 79 | 95 | 79 | 70 | 523 | とうそうしん/いかく/こんじょう |
エレキブル | 75 | 123 | 67 | 95 | 85 | 95 | 540 | でんきエンジン/やるき |
ゼブライカ | 75 | 100 | 63 | 80 | 63 | 116 | 497 | でんきエンジン/ひらいしん/そうしょく |
パーモット | 70 | 115 | 70 | 70 | 60 | 105 | 490 | ちくでん/しぜんかいふく/てつのこぶし |
テツノカイナ | 154 | 140 | 108 | 50 | 68 | 50 | 570 | クォークチャージ |
第四世代出身の単でんきタイプ。高めの攻撃を中心としたバランス型の能力を持つ。
いかくの存在から物理アタッカーに強く、並程度の耐久と中速から小回りは利きやすい。
他の特性も殴り合いを有利に持ち込むものが多く、いずれも同タイプでは固有のもので差別化の意識は基本不要。
ただし物理電気の例に漏れずメインウェポンの性能、選択には悩まされる。
第九世代での新規習得はくさわけ、テラバースト、サンダーダイブ、エレキネット等。
中でも電気物理最大火力を更新したサンダーダイブ、中途半端な素早さを補えるくさわけは非常に有用。
対して失ったのはばかぢから、アイアンテール、ライジングボルトとこちらも手痛い所ばかり。
物理電気のライバルとなるパーモットやテツノカイナも新登場し、単タイプゆえの弱点の少なさ、電気としては固有の特性を活かした立ち回りが要求される。
特性考察
- とうそうしん
- 相手が同性なら技の威力1.25倍、異性だと0.75倍。無性別相手は変化なし。
ダブルバトルで全体技を用いる際も、ポケモン毎に与えるダメージ量が変わる。 - 物理・特殊問わず強化できるが、相手の性別に依存するので安定性に欠ける。
他の特性が優秀なので優先度は低いが、性別固定の相手を仮想敵とするなら候補にはなる。
- いかく
- 場に出た時に対面の攻撃ランクを1段階低下。
地面弱点で回復技も無く物理受けには向かないが、繰り出すだけでも有用で後続補助にもなる。
耐久自体は悪くなく、無振りでもB種族値128相当、全振りで144相当に。
つぶらなひとみやかいでんぱ、ボルトチェンジとの相性も良い。
まけんき、せいしんりょく等のメタ特性の他、物理型ならトレースにも注意。
- こんじょう
- 隠れ特性。状態異常で攻撃1.5倍。
火傷による機能停止を防ぎ、物理技で高火力を得られる。
能動的に発動するならかえんだまが必要で、スリップダメージも懸念点だが、その分発動時の抜き性能は非常に高く、エース運用を想定するなら選択肢として有効。
トレース対策する場合もこちら。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
サンダーダイブ | 電 | 100(150) | 95 | 外すと反動 | タイプ一致技。威力は高いが、外すと反動がワイルドボルト以上に痛い。 じめんタイプやまもる、でんき無効の特性にも注意。 |
ワイルドボルト | 電 | 90(135) | 100 | 反動1/4 | タイプ一致技。威力は高いが反動が痛い。 |
スパーク | 電 | 65(97) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。威力は低いが反動は無い。追加効果は優秀。 |
からげんき | 無 | 70/140 | 100 | - | 状態異常で威力倍増。こんじょうと組み合わせればワイルドボルトも超える。 |
こおりのキバ | 氷 | 65 | 95 | 凍り10% 怯み10% | 4倍狙い。ガブリアスやアップリュー、タルップル等に。 |
ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 4倍狙い。ハッサム等に。 |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | サーフゴーやドラパルトに。 |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | サザンドラ、トドロクツキに。 |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | こんじょう型の際にリフレクターを破壊できれば一気に負荷量を増やせる。 |
でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。きあいのタスキ潰しに。 |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | 対地面。最速で1回使うと最速130族抜き。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨とあわせて。 |
ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退可能。いかくやこだわりスカーフと相性がよい。 |
エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 追加効果が優秀。みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
つぶらなひとみ | 妖 | 100 | 相手の攻撃を弱化。素早さ無振りでも先制可能。 | ||
かいでんぱ | 電 | 100 | 相手の特攻を半減。特殊アタッカー対策。 | ||
うそなき | 悪 | 100 | 相手の特防を半減。擬似的に特攻を強化。 | ||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | ||
ほえる | 無 | - | 積み技対策や、異常撒きに。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特防を強化。リフレクターは覚えない。 | ||
こうそくいどう | 超 | - | 素早さの補強。こんじょうとあわせて。上から縛れる相手が格段に増える。 | ||
まもる | 無 | - | かえんだまの発動に。こんじょうとあわせて。 | ||
ねごと | 無 | - | 催眠技対策。こんじょうとあわせて。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | からげんき でんこうせっか | からげんきをさらに強化するなら。 |
炎 | ほのおのキバ テラバースト | 火傷無効。地面が一貫する。 こんじょうでかえんだまを持たせるならテラスタルのタイミングに注意。 |
水 | テラバースト | 対地面。 |
電 | ワイルドボルト スパーク 10まんボルト かみなり ほうでん ボルトチェンジ | 一致技の強化。 |
草 | くさわけ テラバースト | 対地面。粉技無効。 |
氷 | こおりのキバ テラバースト | 対地面。電気との相性補完に優れるが、耐性が貧弱。 |
闘 | テラバースト | 解説 |
毒 | テラバースト | 解説 |
地 | テラバースト | 解説 |
飛 | テラバースト | 地面無効。 |
超 | サイコファング テラバースト | 解説 |
虫 | テラバースト | 解説 |
岩 | テラバースト | 解説 |
霊 | テラバースト | 解説 |
竜 | テラバースト | 解説 |
悪 | かみくだく バークアウト テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。 |
鋼 | テラバースト | 解説 |
妖 | じゃれつく テラバースト | 解説 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察
いかくアタッカー型
特性:いかく
性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん/むじゃき
努力値:A252 S252orCA調整 残りHS
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりスカーフ/オボンのみ/とつげきチョッキ
確定技:ワイルドボルトorサンダーダイブ
選択技:こおりのキバ/ほのおのキバ/かみくだく/ボルトチェンジ/でんこうせっか/じゃれつく/サイコファング/くさわけ
変化技:つぶらなひとみ/でんじは/こうそくいどう
テラスタイプ:電/炎/草/ステラ
主に物理アタッカーに繰り出して揺さぶりをかける型。使い方次第ではPTの循環役として機能する。
H振り+いかくでパオジアンのつららおとしが確3、こちらのA特化ハチマキサンダーダイブor珠じゃれつくで確1。
C95からの一致ボルトチェンジもまずまず強力。下降補正無振りでも珠でテツノツツミくらいなら確1。
素早さは最速スカーフで130族、でんじはでスカーフ110族抜き。
こんじょうアタッカー型
性格:いじっぱりorようき
特性:こんじょう
努力値:A252 H252orS調整 残りH
持ち物:かえんだま
確定技:ワイルドボルトorサンダーダイブ/からげんき
攻撃技:かみくだく/こおりのキバ/ほのおのキバ/でんこうせっか/じゃれつく/サイコファング/ボルトチェンジ
変化技:まもる/でんじは/こうそくいどう
テラスタイプ:電気/ノーマル
こんじょう+からげんきは一致ワイルドボルトの威力を越え、反動がない点からも確定技になる。
すばやさが低く火傷のダメージでどんどん耐久が削れるため、自前ででんじはやこうそくいどうを使う余裕はあまりない。
事前に味方においかぜやねばねばネットなどを使ってもらうか、遅めの相手に狙いを定めたい。
確定技+かみくだくで全ポケモンに等倍以上をとれる。
物理流し型
特性:いかく
性格:ずぶとい/わんぱく/のんき
努力値:HB252
持ち物:たべのこし/カゴのみ/シュカのみ/ゴツゴツメット/ふうせん
選択技:ほうでん/ボルトチェンジ/こおりのキバ/バークアウト
変化技:ねむる/つぶらなひとみ/でんじは/かいでんぱorひかりのかべ/ほえる
いかくを活かした物理流し型。
再生回復こそできないが、つぶらなひとみやかいでんぱが独自の個性。
弱点が地面のみの安定した耐性で飛行や鋼には滅法強く、不一致じしんの2~3発は耐える。
攻撃技は反動のある物理技より特殊技推奨。
高速帯にはほうでんで麻痺狙い、中速帯には後攻ボルトチェンジと使い分けることもできる。
対水を想定する場合も特殊技の方が通りやすい。
対レントラー
- 注意すべき点
- いかくやつぶらなひとみにより物理アタッカーとの撃ち合いに強い。
不一致じしん程度は軽く耐えられ、豊富な攻撃技で弱点を突いてくる。
こんじょうアタッカー型も存在。火傷が効かず、からげんきも強力。
- 対策方法
- ガチグマ(アカツキ)や化身ランドロスといった特殊地面が有効。
クリアボディやまけんき持ちがいれば、いかくやつぶらなひとみを牽制できる。
いかくが発動しなければこんじょう型なので、はたきおとすやトリックでかえんだまの発動を防ごう。