ポケモン対戦考察まとめWiki
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ドラパルト
No.0887 タイプ:ゴースト/ドラゴン 通常特性:クリアボディ(相手の技や特性で能力を下げられない) すりぬけ(相手の壁や身代わりをすりぬけて攻撃できる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重:50.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速ゴースト | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドラパルト | 88 | 120 | 75 | 100 | 75 | 142 | 600 | クリアボディ/すりぬけ/のろわれボディ |
ハバタクカミ | 55 | 55 | 55 | 135 | 135 | 135 | 570 | こだいかっせい |
レイスポス | 100 | 65 | 60 | 145 | 80 | 130 | 580 | くろのいななき |
高速ドラゴン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドラパルト | 88 | 120 | 75 | 100 | 75 | 142 | 600 | クリアボディ/すりぬけ/のろわれボディ |
オンバーン | 85 | 70 | 80 | 97 | 80 | 123 | 535 | おみとおし/すりぬけ/テレパシー |
モトトカゲ | 70 | 95 | 65 | 85 | 65 | 121 | 501 | だっぴ/さいせいりょく |
トドロクツキ | 105 | 139 | 71 | 55 | 101 | 119 | 590 | こだいかっせい |
第八世代の600族で、ドラゴン×ゴースト複合。同複合は禁止伝説のギラティナのみ。
原種およびリージョンのマルマインに次ぐS142という圧倒的な素早さ、平均以上の攻撃、優秀な耐性、多彩な取得技から、カスタマイズ性能が非常に高い。
物理・特殊・両刀・サポートと、とにかくできることが多く、これといったテンプレや基本型というものが存在しない。
対戦相手からしても「何をしてくるか分からない」という点は非常に厄介で、その素早さゆえに上から抑えつけることも難しい。
専用技のドラゴンアローは命中威力安定の物理ドラゴン技。高威力だが癖の強い技の多いドラゴン技の中では珍しい特徴。
シングルでは2回連続攻撃だが、ダブルバトルでは相手2体に1発ずつ攻撃し、どちらかに無効化される場合はもう一方に2回攻撃するという、特殊な仕様である。
優秀な種族値を持つが、純粋なアタッカーとしてはやや力不足。
ドラゴン・ゴーストは等倍範囲が広い一方、抜群もわずか3タイプ。
更にゴースト技に問題が多い。物理は使いづらいゴーストダイブしかなく、特殊は威力不足。
耐久も600族としては低めで、多耐性だが多弱点でもあり、
耐性と一致技の特効範囲がかみ合っていない為何も考えずに撃ち合っても撃ち負けやすい。
数値受けや、「攻撃を受けて戦う」重火力アタッカー相手は基本的に苦手である。
新規の技で有用なものはにほんばれ、テラスタル必須のテラバーストのみ。
一方で没収された技ははがねのつばさ、ふくろだたき、ねっとう等有用なものが多い。ワイドブレイカーは藍の円盤で再習得。
新規にハバタクカミやテツノツツミ、パオジアンといった、高速帯で弱点を突いてくるポケモンが登場。
142という素早さを活かせる機会は増えたが、素早さに性格補正をかけることがほぼ強要されるため火力不足もより深刻になっている。
第八世代以上にゴリ押しは難しいため、持ち前の多彩さを活かした立ち回りが求められる。
上記パラドックスポケモンや準伝説の解禁により採用率は徐々に低下しているが、それでもいまだに対策は必須といえるだろう。
素早さを活かした竜舞→とっておき(ノーマルテラスタル)型が見受けられる。型として載せるべきかは要検証。
特性考察
- クリアボディ
- 能力低下を防げる。いかくも無効化できるため、物理アタッカーなら優先度が高い。
生命線である素早さも下げられることがなく、がんせきふうじやじならしで起点にされることも防げる。
自身の突破力を維持するために有用な特性。
かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
- すりぬけ
- みがわり、壁を貫通して技を出せる。状態異常撒きや特殊アタッカーとして使うなら優先されやすい。
物理型の場合はドラゴンアローでもある程度対策になる為、クリアボディを採用する場合が多い。
- のろわれボディ
- 隠れ特性。
接触・非接触を問わず30%の確率で相手の攻撃技を封じる。運次第だが相手の攻めを抑えやすい。
ドラパルト自体が攻撃を受けながら戦うタイプではないものの、壁張り型などサポートに特化する場合は候補。
第九世代では型の多様化を余儀なくされたこともあり、第8世代よりも採用率が増えている。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ドラゴンアロー | 竜 | 50(75)*2 | 100 | 2回攻撃 相手2体攻撃 | 一致技。タスキ、みがわり潰しができる優秀な専用技。 ダブルでは特殊な仕様となり、相手2体に当たる場合は威力50(75)で1回ずつ攻撃し、 まもるやタイプ相性で当たらない相手がいると自動で避けて1体に2回攻撃する。 |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 2~3ターン 攻撃後に混乱 | 一致技。最大威力だが癖が強い。特にフェアリーの無償降臨に注意。 |
ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% 相手2体攻撃 | 一致技。追加効果が優秀。いかくメタの特性によって逆に強化される事も。 |
ゴーストダイブ | 霊 | 90(135) | 100 | 溜め攻撃 ガード貫通 | 一致技。1ターンの間姿を消す。ダイマックス廃止で使いづらさが浮き彫りに。 ダブルではメジャーなまもるを無視しつつ、味方の全体攻撃をかわすのに使える。 |
アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | 持ち物がない時 威力2倍 | じゃくてんほけんなどの消費アイテムと相性が良い。 |
サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対毒・格闘。対壁構築にも有効だが、環境に多いオーロンゲなどには無効。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | タスキを温存しつつ有利対面を作れる。ミミッキュからの逃げにも。 |
とびつく | 虫 | 50 | 100 | 素早さ↓ 100% | 威力は低いが追加効果が優秀。 後続のサポートに。 |
ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 変化技時失敗 | スカーフや先制技対策。すいすいなどの天候アタッカーにも強い。 あると便利だが技スペースが厳しい。 対超・霊について、使いにくいゴースト物理技の代わり。 伝説戦では無補正A188振りでB4黒馬バドレックスを確1にできるが、 ふいうち読みのおにびやみがわりに注意。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 自分特攻↓↓ | 一致技。高火力だが特攻低下が痛い。 |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | 一致技。命中安定だが火力は控え目。 |
シャドーボール | 霊 | 80(120) | 100 | 特防↓20% | 一致技。癖が無く通りも良い安定技。 |
たたりめ | 霊 | 65/130 (97/195) | 100 | - | 一致技。状態異常の相手に威力2倍。おにびやでんじはと合わせて。 |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 鋼タイプや4倍弱点に。物理型でも採用の余地はある。 |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 同上。命中安定。アーマーガアのはねやすめとのPP合戦に優れる。 |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% 雨で必中 | 対ギャラドス。命中不安。雨パメタとして。 |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 命中安定。C振りなら無振りギャラドス確1。 無補正無振りでも珠以上でテツノツツミ確定1発。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 水・地面・岩を意識するなら。晴れと合わせて。 |
ハイドロポンプ | 水 | 110 | 80 | - | ランドロスやカバルドンを強く意識するなら。高火力だが命中難。 |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 同上。命中安定だが威力は控えめ。ダブルでの味方のじゃくてんほけん発動にも。 |
まとわりつく | 虫 | 20 | 100 | 相手交代不可 | 4~5ターン継続ダメージ。有利な相手を逃がさず狩る。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | テラスタイプで タイプ変化 | テラスタルと絡めて戦略を増強できる。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
りゅうのまい | 竜 | - | AS↑ 抜き性能を上げる。 | ||
かげぶんしん | 無 | - | 回避率を上げて運ゲーに持ち込む。必中技やするどいめには注意。 有利対面やおにびで弱らせて連発を狙う。 | ||
バトンタッチ | 無 | - | 上がった能力変化を引き継げる。りゅうのまい、じゃくてんほけんとあわせて。 | ||
みがわり | 無 | - | 交代読みや状態異常対策。 | ||
おにび | 炎 | 85 | 物理潰し。速いので使いやすいがこんじょうには注意。 | ||
でんじは | 電 | 90 | 高速アタッカー潰し。 | ||
ひかりのかべ | 超 | - | 相手の特殊技のダメージを半減。ダブルだと3分の2に抑える。味方のサポートに。 | ||
リフレクター | 超 | - | 相手の物理技のダメージを半減。ダブルだと3分の2に抑える。味方のサポートに。 | ||
のろい | 霊 | - | 耐久型や積み技対策。自主退場にも。ゴースト以外にテラスタルすると効果が変わるので注意。 | ||
かなしばり | 無 | 100 | 相手の有効打を封じる。みがわりなどと共に。のろわれボディより確実。 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
霊 | ゴーストダイブ シャドーボール たたりめ テラバースト | 物理型ならテラバーストが使いやすい一致技に。 一応おどろかすの威力が60に上昇するが、3割怯み以外はテラバーストの劣化。 |
竜 | ドラゴンアロー げきりん りゅうせいぐん りゅうのはどう ドラゴンクロー | 一致技の補強。 |
炎 | だいもんじ かえんほうしゃ テラバースト | 物理型なら火傷対策にもなる。ただし、物理型だとテラバースト以外の炎技を覚えない。 |
無 | テラバースト はかいこうせん ギガインパクト からげんき のしかかり | 対ミミッキュなど。かげうちによる縛りを解除。 |
鋼 | テラバースト | フェアリー・こおり対策。 |
電 | 10まんボルト テラバースト | 素早さが生命線のドラパルトにとって麻痺無効の恩恵が大きい。 |
悪 | ふいうち テラバースト | かげうちやふいうちなど縛られやすい先制技を半減。 いたずらごころ耐性も得るが、フェアリーは一貫する。 物理型ならテラバーストが相手の行動に依存しない一致技に。 |
水 | なみのり ハイドロポンプ テラバースト | 一致技と合わせて半減できるポケモンは存在しない。 |
闘 | テラバースト | 一致技と合わせて半減できるポケモンは存在しない。ふいうちを半減に。 |
地 | テラバースト | でんじは・ボルトチェンジを無効。一致技と合わせて半減するポケモンは存在しない。 |
岩 | テラバースト | 弱点が多いが、砂嵐により特防アップで受けられる。 |
妖 | テラバースト | 相手のドラゴン技を無効化できるほか、悪への打点、ふいうち半減など恩恵がある。 |
草 | テラバースト ソーラービーム | 草4倍ポケモンへの役割破壊。 |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
使用率・採用率の低いテラスタル |
持ち物考察
- きあいのタスキ
- 特に読み合いを必要とせず行動を保障できる。
高いSとの相性は良く、先手で2回行動できれば倒せる相手は多い。
- いのちのたま
- 技選択を縛られず高火力を出せる。
ふいうちなど先制技との相性も良好。
- こだわりハチマキ・こだわりメガネ
- 耐久調整を強引に突破する。
ダイマックスの廃止により小回りは利かなくなった。
- こだわりスカーフ
- トップメタからは退いたものの、依然としてスカーフ勢の調整先とされており、それらを上回るために持たせられる。
無補正無振り+スカーフの素早さ実数値は243で、最速スカーフミミッキュと同速。
44振りで最速スカーフ100族を、60振りで最速スカーフガブリアスを抜ける。最低限抜きたい相手に応じて調整しよう。
- じゃくてんほけん
- 弱点が5つと多く、こちらへの弱点技が飛び交う環境なので発動機会は多い。
- とつげきチョッキ
- フルアタにする場合の選択肢。
調整次第で特殊技を複数回耐える。
- ラムのみ
- 撃たれやすいおにびやでんじはへの対応策として。
発動機会はそこそこだが受動的な点は否めない。
型考察
物理アタッカー型
特性:クリアボディorすりぬけ
性格:ようきorむじゃきorいじっぱり
努力値:AS252ベース
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/じゃくてんほけん/いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ
確定技:ドラゴンアロー
攻撃技:とんぼがえり/ゴーストダイブ/サイコファング/ふいうち/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/テラバースト
変化技:りゅうのまい/みがわり
圧倒的な素早さと、タスキが通じない一致高火力技により、高いタイマン性能を誇る型。
ミラーマッチが発生しやすいため最速が基本であるが、それより下の素早さ帯に余裕がある上に耐久に振るメリットも多いので、調整もアリ。
- 素早さ調整例
第九世代ではダイマックス廃止により、ゴーストダイブの使い勝手が悪いため確定技から選択技に。
受けに来たフェアリータイプは鋼テラバーストで対抗するか、先攻とんぼがえりで逃げるかの選択ができる。
鋼を狩りたいなら特殊炎技を搭載して両刀気味にするのも良い。
- 型サンプル
- 性格:むじゃき
持ち物:きあいのタスキ
技構成:げきりん/たたりめ/ふいうち/でんじは
努力値:A180-C124-S204
伝説ポケモン1体が解禁されるレギュレーションGを想定したアタッカー型。
ザシアンと黒馬バドレックスに上を取られるため、きあいのタスキ、もしくはこだわりスカーフが必須。
コライドンやミライドンの上を取りたいので、積まない場合は最低でも補正有S204振りは施したい。
A188振りふいうちでB4振り黒馬バドレックス確1。
A252振りげきりんでB4振りコライドンを高乱数1。D4振りミライドンはC252振りりゅうせいぐんで中乱数1。
C188振りりゅうせいぐんでD4振りコライドンを確1。A124振りげきりんでB4振りミライドンを確1。
ザシアンやハバタクカミはでんじはで上を取ってからたたりめで迎撃。
無補正C100振り状態異常たたりめでH4振りハバタクカミを高乱数1。C124振りで確1。
特殊アタッカー型
特性:すりぬけorクリアボディ(だっしゅつパックを使う場合)
性格:おくびょうorひかえめorむじゃきorうっかりや
努力値:CS252ベース
持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま/じゃくてんほけん/きあいのタスキ/ラムのみ/だっしゅつパック
確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/シャドーボールorたたりめ
優先技:だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:ハイドロポンプorなみのり/10まんボルトorかみなり/ソーラービーム/ふいうち/とんぼがえり/テラバースト
変化技:みがわり/おにび/でんじは
範囲の広い特殊技を活かしたアタッカー型。
物理型と比べると、ゴースト技が扱いやすい、イカサマや火傷に強いといったメリットがある。ドラゴン技の補完として優秀な炎技を持たせるのもオススメ。
一方で、特攻種族値は100と中の上程度。めいそうやわるだくみを覚えないため、補強手段なしでは火力不足になりがち。
こだわりメガネやいのちのたまでの補強、もしくはおにび・でんじは+たたりめのコンボなどを取り入れたい。
サブウェポンは、炎+草が晴れパと相性が良く、逆に水+電が雨パとの相性に優れる。雨パの場合、炎技を採用するかどうかはパーティと相談。
特殊技のみで運用する(A下降補正性格にする)場合、努力値無振りかつA個体値を19以下にしておくと、相手の一致イカサマを確2に抑えられる。
- 型サンプル
- 性格:ひかえめ
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:りゅうせいぐん/シャドーボール/かみなり/だいもんじ
努力値:C252-D4-S252
此方もレギュレーションGのザシアンなど超高速アタッカーを想定したスカーフ型。
ザシアンはC特化晴れだいもんじで中乱数1(44.3%)。C特化かみなりならカイオーガを確2にできる。
耐久振りアタッカー型
特性:クリアボディ or すりぬけ
性格:いじっぱり or ひかえめ
努力値:HA252orHC252ベースで素早さ&耐久調整
持ち物:じゃくてんほけん/とつげきチョッキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/たつじんのおび/ラムのみ/回復木の実
確定技:ドラゴンアローorりゅうせいぐん/ゴーストダイブorシャドーボール
物理技:とんぼがえり/サイコファング/ふいうち
特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ソーラービーム/ハイドロポンプorなみのり/テラバースト
変化技:みがわり/りゅうのまい/おにび/でんじは
素早さを落として耐久に振った型。高すぎる素早さのおかげで対策目的のポケモンに合わせて調整できるため、カスタマイズ性が高い。
単純なHP振りでも、H=B+Dに近い実数値になるため無駄も少ない。
とつげきチョッキを持たせれば、サザンドラや特殊型ドラパルトなどに強く出ることができる。
火力補強アイテムやラムのみを持たせてエースアタッカーとして運用するなら物理型の方が分があるが、
アーマーガアやドヒドイデに止められる可能性があるので、下降補正がかかっても特殊技を採用して両刀型にすることも考えられる。
おにびたたりめ型
特性:すりぬけ or のろわれボディ
性格:おくびょう or ずぶとい
努力値:S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/回復きのみ
確定技:おにび/たたりめ/みがわり
攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト/まとわりつく
変化技:でんじは/かなしばり
型が豊富なこのポケモンの利点を活かし、受けに来たポケモンを狩りやすい。
上からおにびを撒く事で物理に対して強く出られ、みがわりによって耐久型の状態異常技も防げる。
特殊受けは削り切れない場合も多いので、まとわりつくの定数ダメージか、回復を封じるかなしばりがあると突破しやすい。
麻痺撒き型
特性:すりぬけ or のろわれボディ
性格:おくびょう or ひかえめ or むじゃき or うっかりや
努力値:CS252orAS252ベースH調整。
持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつパック/だっしゅつボタン/たべのこし/回復きのみ
確定技:でんじは
優先技:たたりめ
攻撃技:りゅうせいぐんorドラゴンアロー/だいもんじorかえんほうしゃ/シャドーボールorゴーストダイブ/とんぼがえり/まとわりつく/ドラゴンテール
変化技:かなしばり/のろい/みがわり
ドラパルトで麻痺撒きを行う利点として、高い素早さにより妨害を受けづらく、特性すりぬけによりみがわりを無視できる点が挙げられる。
またアタッカーとしても十分な性能を持ち合わせており、麻痺が有効でない相手に対しても腐りづらい点が優秀。
純粋なサポート枠というよりは、アタッカーを兼任しつつ特定の相手に麻痺を撒いていく補完枠と考えると良い。
でんじはを持たせることでスカーフ持ちや素早さを上げる積み技持ち、具体的にはちょうのまいウルガモスやりゅうのまいトドロクツキに対するストッパーとしての役割が担える。
たたりめとのコンボで大ダメージも狙えるが、必ずしもドラパルト自身で処理する必要はなく、あくまでおまけ程度の認識で捉えておくと良い。
だっしゅつボタンなどのアイテムでコンボを狙うなら要耐久調整だが、特に想定しないのならきあいのタスキが安牌。
壁張りサポート型
特性:のろわれボディ or クリアボディ or すりぬけ
性格:おくびょう(推奨) or ようき
努力値:S252 HC調整
持ち物:ひかりのねんど/だっしゅつパック/だっしゅつボタン
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:とんぼがえり
攻撃技:りゅうせいぐん/シャドーボールorたたりめ/サイコファング
変化技:のろい/おにび/でんじは/かなしばり
速攻アタッカーのイメージが強いドラパルトだが、両方の壁を張るサポート役としても使用できる。
壁破壊のかわらわりが効かない点、堅すぎない点、ちょうはつを打たれにくい点も良い。
以下、退場方法についての考察。
- りゅうせいぐん&だっしゅつパック
- 相手に圧力をかけながら脱出でき、再登場可能である点がメリット。
しかし、ひかりのねんどを使用できないうえ、呼ぶフェアリー相手には退場できない点が痛い。
この退場方法を採用する場合、いかくなどによる不意の退場を防ぐため、特性はクリアボディにしておく。 - のろい
- 相手に圧力をかけながら脱出。耐久型や積みアタッカーへ特に有効。
すみやかに退場するにはHPが半分以下であるのが条件なうえ、再登場も不可能。 - だっしゅつボタン
- 速やかな脱出で隙のないエースアタッカーの降臨を実現できる。
ひかりのねんどが使用できない点、多くの場合壁が1枚しか張れない点、退場が受動的な点がデメリット。 - とんぼがえり
- 最も基本的な脱出方法だが、高い素早さゆえ後続に負担を与えてしまう。
特性はだっしゅつパック利用型ならクリアボディで確定。
おにびやでんじはなどの状態異常技を採用するならすりぬけ。
いずれも採用しないなら汎用性の高いのろわれボディで。
イカサマ対策のため、性格はおくびょう推奨。この型もA個体値は19以下で。
竜舞バトン型
特性:クリアボディ
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/じゃくてんほけん
確定技:りゅうのまい/バトンタッチ/ドラゴンアロー
優先技:とんぼがえり
攻撃技:ゴーストダイブ
変化技:のろい/おにび/でんじは/かなしばり
上を取られにくく、初手からちょうはつを撃たれにくいので、ほぼ確実にりゅうのまい→ワンアクションが決まる。
クリアボディにより、上げた能力値を下げられない。
タスキの行動保証により、居座る低耐久スカーフ持ちを返り討ちにできる事も多い。
じゃくてんほけんを発動させられれば、爆発的な火力を後続エースに引き継ぐ事も可能。
ミミッキュ対面の場合は、とんぼがえりでばけのかわを剥がしつつ後続に任せる。
タスキを温存したい場合はゴツメ持ちを見抜く必要がある。
また、復帰する場合も砂ダメージやステロダメージに気を付けなければならない。
バトン先は下記相性考察内の物理アタッカーなど。
【ダブル】基本型
特性:クリアボディorすりぬけorのろわれボディ
性格:ようきorおくびょう
努力値:S252 型に応じてHAC調整
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま/たつじんのおび/じゃくてんほけん/とつげきチョッキ など
一致物理技:ドラゴンアローorワイドブレイカーorドラゴンダイブ/ゴーストダイブ
一致特殊技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/シャドーボールorたたりめ
物理技:ふいうちorでんこうせっか/サイコファング/とんぼがえり/ドラゴンテール
特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/ハイドロポンプorなみのり/かみなりor10まんボルト/ソーラービーム/テラバースト
変化技:まもる/みがわり/てだすけ/リフレクター/ひかりのかべ/りゅうのまい/おにび/でんじは/あやしいひかり/かなしばり/のろい/にほんばれ
素早さ142族+多彩な技がドラパルトの強みだが、先発でほぼ先手を取れるシングルと違って、ダブルではすいすいやすなかき持ちに出だしから縛られることがある。
ふいうちやイカサマ持ちが多いのも懸念事項。まもる+かなしばりなどを利用してうまく立ち回りたいところ。
第九世代でS操作技のとびつくを習得したが、単体攻撃である上にダメージは期待できないため扱いは難しい。S操作は味方に任せるのも手。
弱点を突けるタイプの少なさ、ゴーストダイブの遂行速度の遅さから数値に反して放置されやすい。
しかし、ゴーストダイブのまもる解除による確実な処理能力は、特に引き先のいない終盤の詰めにおいて有力に機能する。
メインアタッカーとして運用するか、終盤での掃除役に徹底させるか、補助を重視した型にするか、とにかく構築時点でドラパルトの役割を見定めて運用するべき。
ダブルではドラゴンアローは相手2体攻撃になってしまうため、ほぼ同じ威力で追加効果の優秀なワイドブレイカーを採用したほうが良い場合も多い。
単体攻撃の竜技にこだわるなら、ドラゴンダイブやドラゴンクローの採用も考えられる。
火力は(下降補正無振りりゅうせいぐん)≒(A252振りドラゴンクロー)なので、単体攻撃が欲しければ両刀寄りにした方がよい。
主な仕事としては、ねこだまし無効を活かした以下の行動から選択になる。
- 圧倒的な速さと高い攻撃・特攻からの縛り
- 上からの状態異常技やかなしばりによる敵の妨害
- 壁張りサポート
- なみのりによるじゃくてんほけんやじょうききかんの発動
- 味方へのとんぼがえりによるじゃくてんほけんの発動
- にほんばれの発動や上書き
相性考察
- バンギラス
霊・悪半減。こちらは格闘無効、水・草・虫半減。
非常に高い特防によって数値受けできるが、共に妖に弱点を突かれるため、裏に対策が必要。
- ヒートロトム
氷・妖半減。こちらは水半減。
鋼に強く、あちらの技が通りにくい竜はこちらで対応できる。ボルトチェンジによってサイクル戦も得意。
- ドドゲザン
氷・霊・悪・竜半減。こちらは格闘無効、炎半減。
補完が優秀でこちらの弱点4つをカバーする。妖も等倍であり、一致鋼技により圧力を掛けられる。
- オーロンゲ
竜無効、悪1/4、霊半減。こちらは毒半減。
こちらへの主要弱点技を軒並み耐える。共に妖に弱いが、壁によってある程度対応可能。
- ガオガエン
悪、霊、氷半減。こちらは格闘無効、水半減。
共にとんぼ返りを覚え、いかくにより物理に強いサイクルとなる。
対ドラパルト
- 注意すべき点
- 600族特有のハイスペックさと非常に高い素早さによって、ほとんどの相手を上から殴れる。
連続攻撃の一致竜技を持つのでタスキやみがわりにも強い。
物理、特殊、両刀、サポートなどとにかくできる事が多く、持ち物も多岐に渡るため完全に動きを読みきるのは難しい。
- 対策方法
- 耐性は多いが弱点も多い。耐久もそこまで高くないので、麻痺やスカーフなどで上を取れれば幾分楽になる。
先制を許したとしても、余程の低耐久かタイプ相性不利、相手がこだわりハチマキ持ちなどでなければ一矢報いることは可能。
バンギラスなどドラパルトの弱点が突けて一定以上の耐久があるポケモンで包囲するのも手。
相手のパーティの明らかな物理/特殊アタッカーの比、受けやサポーターの数、重そうなポケモンなどからある程度型を推測することも重要である。
ふいうち、こおりのつぶて、かげうちなどの先制技も刺さりやすいが、物理アタッカーの場合はおにびに注意。
対策可能なポケモン |
有効な技 |