ネイティオ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ネイティオ/ノート



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型考察(ネタ・マイナー)

アシストパワー型

特性:マジックミラー
性格:おくびょうorひかえめ推奨
努力値:HP252 残りはお好みで
持ち物:かいがらのすずorオボンの実
確定技:アシストパワー/めいそう
候補技:でんじは/あやしいひかり/メロメロ/みがわり/かげぶんしん/はねやすめ/ねがいごと

誰もアシストパワーについて触れていなかったので追加。
相手をでんじはやあやぴか等で縛り、めいそうを積みまくる。
アシストパワーは能力が一段階上がる毎に威力が20上がる技。なので一度に二つの能力を上昇させることのできる瞑想とは相性が良いぜ!
ちなみにめいそうを最大まで積めば威力は260になり、とくこう無振りでもHP極振りハピを乱数3発。突破の可能性はある。

マジックミラーで状態異常にはならないので、基本的に耐久型に繰り出して積む。
トゥートゥーに有効打のなランクルス等に繰り出すと安心して積める。

努力値はHPとすばやさに極振り推奨。だがでんじはを採用する場合は他に振った方が良い。

回復技については、はねやすめの方が無難。後続の回復もしたい人はねがいごとでもおk。

この選択技だとあくで止まるが、とんぼ等を入れても大したダメージにならないので状態異常になる技撒くかねがいごとしてさっさと死のう。

神風おいかぜサポート型

特性:シンクロorはやおき(トリックを使うため)
性格:素早さor攻撃↑,耐久↓
努力値:素早さ255,攻撃255
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:おいかぜ/とんぼがえり/トリック
選択技:でんじは,あやしいひかり,いばる,攻撃技,etc...
備考:先発推奨。トリックを使わないなら特性はマジックミラーで

打たれ弱さを逆手に取った型。
おいかぜ発動ターンに即落とされることで、効果持続ターン全てを後続が使えるぞ!
当たり前だがタスキがむしゃらスピアー等とは違い置き土産的な事ができないので、
控えはラムパルドやチャーレム等 一撃で相手を倒せるようなアタッカーの方が良いかも。
あと攻撃面を捨てて仲間の応援に全力を尽くす健気なトゥートゥー様萌えるーわ

読みが重要になるが、相手が初手で
・普通に殴ってくる→おいかぜ発動で計画通り
・交代してくる→トンボで後出し交代できるので有利な控えを選んで出せる
・積んでくる→トリック。次のターン相手は交代するのでトンボ。又は交代先に電磁波or更にトリック→おいかぜ吹かせて散る もアリ。
・挑発や電磁波など→そもそも特性のミラーを警戒して安易に挑発なんてしてこない。電磁波に至ってはシンクロもあるのでまず心配ない
あれ?これ無敵じゃね?w

エルフーンバルビートでも同じ事ができるが、こちらはマジックミラーの存在をチラつかせる事ができるというのが長所(実際はシンクロ等でもバレるまでは有効)。
トンボで引っ込んだ後も相手は変化技を撃つのをためらい続けることだろう。さすが神、存在感が違う。

トリックルーム始動型

特性:マジックミラー
性格:耐久あがるやつ
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:きあいのタスキ、オボンのみなど
確定技:トリックルーム/とんぼがえり
選択技:ふいうち/はねやすめ/ねがいごと など

本家に書いても良かったんだけど、劣化アグノムとか言われそうだったからこっちに。
マジックミラーで挑発やアンコなんかを跳ね返せるから安心してトリックルームができる。
耐久が不安だけど、振ってしまえばH振りだけでもランターンの10万ぐらいなら耐えてくれます。
問題は中途半端な素早さなので、トリルしたあとに後攻トンボだと思ったら先制トンボでしたってことが多々あることかな?
自分はトリル/とんぼ/ふいうち/願い事@わんぱくHB振りで運用して普通に使ってます。
使ってると特殊技の弱点をくらうことが多いから、慎重HD振りでもいいと思う。
↑この型なんだけれどさ、タスキ持たせて攻撃上げる性格と努力値振りというのはどうかな?
例えばゆうかんで攻撃、特攻極振りとかさ・・・意見が聞きたいです。
トリルしてからとんぼで戻るまでパターンは同じで後続に3ターン渡す+ダメージ多く与えられるんだけど多くの場合耐久のが使いやすいかな?
↑この型書いた人間だけど、それでも良いと思いますよ。
使ってて願い事をする機会ってなかったから、トリル以外全部攻撃技でも良いと思ったし。

本家にトリル始動型ができてしまった。消した方がいいかな?

さきどりトリック神読型

特性:シンクロ
性格:むじゃき/せっかち
努力値:すばやさ252、こうげきとくこう調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:さきどり/トリック
候補技:とんぼがえり、ふいうち、お好みの技

先発推奨。自身の弱点撃ってきそうな奴と鉢合わせたらさきどり、
無理ならとんぼで逃げて控えの半減や無効で受ける。
耐久にはトリック。
一応タスキ持ってないラティオスやゲンガーをさきどりで返り討ちにできる。

他にも引っ込んだ後に、ポリゴン2やサマヨールのどくどくおにび読みで繰り出して、
シンクロ発動させてからのトリックで機能停止にできる。てか出来た。

個人的には一番トゥートゥーな感じのする型だと思う。
だが、コイツの攻撃性能はたかが知れている為過信は禁物。
調整は必須になる。

特性はマジックミラーがベストだが、それだとトリックが使えなくなってしまう。

勿論使い手の腕が試される。
トリック読まれて交代→ガブにスカーフ押し付ける→ガブ無双。
なんてことのないように。
それに耐久も低く弱点まで多い。それを逆手に取ってさきどりを決めるんだが……。

この型は後続に頼る事が多いため、控えの多い6on6で真価を発揮する。
6on6でのウザさはハンパない。

3on3のトゥートゥーは、まだ力の半分しか出していないんだぜ……!!

本家は厳しい所なので此処に書かせて頂きました。

耐久崩し型

特性:シンクロ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:ラムのみ
確定技:ガードスワップ/みがわり
選択技:サイコキネシス/あやしいひかり/さきどり/はねやすめ/リフレッシュ など

コスモパワー、ドわすれ、てっぺき など防御特防に積んでいる相手に後出ししていく型。

しかし、ただ後出しするだけでは不利な状況になりかねないので、状態異常技読みで降臨すること。
特性シンクロとラムのみが発動し、相手だけを状態異常にすることができる。
次ターンも状態異常技を撃ってくるようなら、みがわり。ちょうはつを覚えないのが惜しい。
積んでいる相手はそう簡単には逃げないことを逆手にとり、華麗にガードスワップを決め、一気に形勢逆転だ!

かなりの読みを必要とする上にピンポイントでしか活躍できないが、うまく決まればトゥートゥーな気分になれるだろう。
狙っていくのは どくどくビークイン、へびにらみアーボック あたりか。

注意:ねむりはシンクロしません。

バトンタッチ型

性格:ずぶといorおくびょう
努力値:H252防252orH252素252
持ち物:きあいのタスキor弱点半減の実等
確定技:バトンタッチ/めいそうorみがわりorかげぶんしん
選択技:サイコキネシス/シャドーボール/ぎんいろのかぜ/あやしいかぜ/パワースワップ/ガードスワップ/くさむすび

XDでのみ覚えられる技「バトンタッチ」を最大限生かしてみる型。
利点は他のバトン使いの鳥ポケモンよりも若干恩恵を与えられるバトンが可能な点である。
ただ実用性については微妙かもしれない。

熊さんのフォロー型

性格:防御系↑
努力値:耐久面に
持ち物:粘土がいいかな?
技:おいかぜ とんぼがえりorバトンタッチ でんじは、壁、みがわりなど

追い風で根性リングマをサポート。
しかし眠らせて追い風して蜻蛉できるバタフリーのほうが優秀かも・・・

ネイティ型

Lv:1
性格:どうでも良い
努力値:なしで良い
持ち物:きあいのタスキ
確定技:いたみわけ/トリックルームorおいかぜ
選択技:あやしいひかりorいばる/メロメロ(運任せ)/マジックルーム/ついばむ(木の実を食って妨害)

ついに夢特性と教え技痛みわけの両立が可能に。ネイティファンの皆様歓喜。お待たせいたしました。
というわけで作ったこの型は、主にサポートを行う型。
初手トリックルームor追い風→痛みわけと繋いでいく。挑発はマジックミラーで跳ね返すので凄くかっこいい。
追い風発動した場合は初手絶対取れないので痛みわけはあきらめよう。
とはいえ相手が毒ややけどになっていればトリックルーム痛みわけで返り討ちに出来る。
さすがネイティ!トゥトゥ!

現実:す な あ ら し
   あ ら れ