ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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チルタリス
No.0334 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 隠れ特性:ノーてんき(場に出ている間、互いのポケモンが天候の影響を受けなくなる) 体重 :20.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
竜/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チルタリス | 75 | 70 | 90 | 70 | 105 | 80 | 490 | しぜんかいふく/ノーてんき |
カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 | いかく/じしんかじょう |
オンバーン | 85 | 70 | 80 | 97 | 80 | 123 | 535 | おみとおし/すりぬけ/テレパシー |
通常時 | はねやすめ使用時 | |
ばつぐん(4倍) | こおり | --- |
ばつぐん(2倍) | いわ/ドラゴン/フェアリー | こおり/ドラゴン/フェアリー |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/かくとう/むし | ほのお/みず/でんき/くさ |
いまひとつ(1/4) | くさ | --- |
こうかなし | じめん | --- |
第三世代出身のドラゴン×ひこう複合ポケモン。
同複合では珍しい耐久寄りの種族値配分だが、メジャーなこおりが4倍弱点なのが辛い。
りゅうのまいを覚えるものの単純なアタッカー性能は低いので、くろいきり、ほろびのうた等の変化技を駆使したサポーターとして運用するとよい。
ノーてんきも重要な差別化要素であり、これらの性質から基本的にダブル向けのポケモン。
第九世代では何とおにびを習得。同複合唯一の習得で、自身の耐久補強の他、味方へのサポートにもなる。
他にもブレイブバード、アクロバット、くさわけ、てだすけ、ゆきげしき、テラバーストと動き方の増える技を習得。
失った技ではパワースワップ辺りが痛いか。
またアイアンテール、はがねのつばさといった、フェアリー対策の鋼技も覚えなくなった。
当初喪失していたダブルウイングは碧の仮面で、ワイドブレイカーは蒼の円盤で再習得。ウェザーボールを新規習得している。
テラスタルにより4倍弱点を無くすことができ、本来の耐久性能を生かしやすくなったのも追い風。
チルットの考察はノートにあります。
特性考察
- しぜんかいふく
- 交代すると状態異常が回復する。
猛毒・麻痺・火傷といった、型によっては致命傷につながる状態異常をリセットできる。
渦滅びでは基本的に最終ターンで交代することになるため、発動機会は多め。
- ノーてんき
- 隠れ特性。敵味方共に天候の影響を一切受けなくなる。
チルタリス自身でメジャーな天候エースを単独処理するのは難しい。
安定した天候メタにはならないが、ダブルならば欠点をカバーしつつ豊富なサポート技で援護可能。
天候パの多いダブルではこちらが優先されるか。
自分を含めた味方も天候の補正を受けられないことは忘れずに。ぼうふうは天候に関わらず命中70。
アナウンスのある特性と対面した場合は素早さの判別もできる。
晴れによるこだいかっせいのブーストは阻止できるが、晴れで既に発動したブーストはこの特性で無効化できず、それを阻止したい場合は交代させるか天候技で晴れを上書きする必要があるので注意。
技考察
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は利かない。両刀・撃ち逃げ向き。 |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。ノーてんきなら晴れでも命中が下がらないが、雨で必中の恩恵も無くなる。 |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。ハッサムに。かえんほうしゃでは威力不足。 |
ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | ダブル向け。 |
ほのおのうず | 炎 | 35 | 85 | バインド | ほろびのうたと併せて。霊は拘束不可。 交代技やだっしゅつボタン、みがわりによる解除にも注意。 |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアスに。 |
ムーンフォース | 妖 | 95 | 100 | 特攻↓30% | 対悪。安定した性能だが一致技と範囲が大きく被る。 |
みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | ターン中に 能力が上昇した 相手を混乱100% | みがわり貫通。 |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対岩。晴れorパワフルハーブ前提。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。高威力だが行動固定が痛い。 |
ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 | 怯み20% | タイプ一致技。命中不安。「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 |
ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。ダメージを与えつつ相手二体の攻撃ダウン。ダブル向け。 |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | 道具消費 で威力倍 | タイプ一致技。パワフルハーブ+ゴッドバード後のメインウェポンに。 |
ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | - | タイプ一致技。タスキやばけのかわ?、みがわりに強い。 |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | やや命中不安。 |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 物理型のサブウェポン筆頭。フェアリーが半減される炎・毒・鋼全てに抜群。 ダブルでは周囲全体攻撃。 |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で使える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。 今作ではワザマシン技になった。 | ||
おにび | 炎 | 85 | 相手物理の機能停止。 | ||
くろいきり | 氷 | - | 積み技対策や、りゅうせいぐんとあわせて。 | ||
コットンガード | 草 | - | 防御3段階強化。物理に滅法強くなる。 | ||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ倍増。 | ||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。耐性変化。 | ||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみやしぜんかいふくとあわせて。 | ||
ほろびのうた | 無 | - | 耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。 | ||
まもる | 無 | - | ほろびのターン稼ぎに。特にダブルで有用。 |
テラスタル考察
本人の性質上、技範囲を広げるよりも耐性を変えるために使う場合が多い。
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
無 | のしかかり ハイパーボイス | 解説 |
炎 | だいもんじ かえんほうしゃ ねっぷう テラバースト | 解説 |
水 | テラバースト | 解説 |
電 | テラバースト | 解説 |
草 | ソーラービーム テラバースト | 解説 |
氷 | れいとうビーム テラバースト | 狙われやすい氷技の耐性を得る、4倍弱点を突く時のダメージを上げるなど。 用途はそれなりにあるが、耐性が乏しい上に上記を両立できる局面が役立つケースは少ない。 |
闘 | テラバースト | 解説 |
毒 | テラバースト | 解説 |
地 | じしん テラバースト | 解説 |
飛 | ブレイブバード ぼうふう アクロバット | 一致補正2倍。火力は上がるが攻撃種族値が低いため他のアタッカーに回したい。 耐性もあまり良くない。 |
超 | テラバースト | 解説 |
虫 | 解説 | |
岩 | テラバースト | 解説 |
霊 | テラバースト | 解説 |
竜 | りゅうせいぐん りゅうのはどう ドラゴンクロー | 一致補正2倍。氷が4倍でなくなり、ステルスロックダメージも低下。 |
悪 | テラバースト | 解説 |
鋼 | テラバースト | 元の弱点を全て半減にでき耐性が増える。 とはいえ、元は耐性があった炎・闘・地が弱点になる点に注意。 |
妖 | ムーンフォース じゃれつく | 対ドラゴン。物理・特殊ともに技性能は安定。 |
型考察
耐久型
性格:おだやかorしんちょう/ずぶといorわんぱく
特性:しぜんかいふく
努力値:H252 DorB252/S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/ヤチェのみ/タラプのみ/マゴのみ
確定技:コットンガード/はねやすめ
優先技:ほのおのうず/ほろびのうた
攻撃技:りゅうのはどうorドラゴンクロー/ぼうふうorそらをとぶ/じしん/だいもんじ
補助技:まもる/おにび
コットンガードとはねやすめを活かした耐久型。
B特化でコットンガードを1積みすれば補正なしガブリアスのげきりんが確3になる。
一方で火力は皆無で、無振りだとガブリアスへのドラゴンクローが抜群にもかかわらず確3といった有様。
定数ダメージの狙えるほのおのうずと、それと相性の良いほろびのうたの優先度が高い。
ブレイブバードを取ると無振りでも抜群確2が見えてくるが、今度は耐久型への突破手段を失う。
ドヒドイデなどの低火力の耐久型をほのおのうずでキャッチできれば、ほろびのうたで突破可能。
自身は3ターン目間際で交代すれば相手のみが瀕死になり、状態異常を受けていてもしぜんかいふくでリセットできる。ただし、まとわりつく等の拘束技を受けるとこちらも交代できなくなるのでそこだけ留意。
バンギラスに対してもSに振られていなければ上からコットンガードを積めるため、受けループキラーとしてはかなり信頼できる。
新規習得のおにびはコンセプトともあった優秀な技だが、いかんせんスペースが足りない。
後続の負担軽減もできる様になるが、速度と最大性能ではコットンガードの方が上。
【ダブル】滅びパ複合型
性格:おだやかorしんちょう/ずぶといorわんぱく
特性:ノーてんき
努力値:H252 DorB252/S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/ヤチェのみ/タラプのみ/マゴのみ
確定技:ほろびのうた
優先技:はねやすめ
攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/そらをとぶ/じしんorじならし/ほのおのうず/だいもんじ
補助技:コットンガード/おいかぜ/みがわり/まもる/おにび
ほろびのうたを主軸にしたサポート型。唯一のひこうタイプであるのが差別化点。
火力は低いが、おいかぜやおにびなどで支援できる。
晴れパに対して警戒する場合は、じしんなどによる火力補強も。
対チルタリス
- 注意すべき点
- バランスのとれた種族値と豊富な技により型が読みにくい。
火力・速度を補うりゅうのまい、耐久を補うコットンガードやおにび、再生回復技のはねやすめが強力。
ダブルでは天候メタとほろびのうたの起動を担ってくる。
- 対策方法
- ドラゴンタイプの中では火力は低い方であり、積まれる前なら致命傷にはなりにくい。
コットンガードで物理面は非常に硬くなるが、特防を上げる技を覚えないため、氷やフェアリー等の特殊技で上から叩くとよい。
ただし、特性がノーてんきの場合はふぶきが必中にならないので注意。
変化技を防ぐためのちょうはつも有効。