ポケモン対戦考察まとめWiki
バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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アーマーガア
No.0823 タイプ:ひこう/はがね 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす)※ココガラ、アオガラスの時「するどいめ」 きんちょうかん(相手のポケモンは木の実が食べられなくなる) 隠れ特性:ミラーアーマー(自分が受けた能力ダウンの効果だけを跳ね返す)※ココガラ、アオガラスの時「はとむね」 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
地面無効鋼 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アーマーガア | 98 | 87 | 105 | 53 | 85 | 67 | 495 | プレッシャー/きんちょうかん/ミラーアーマー |
エアームド | 65 | 80 | 140 | 40 | 70 | 70 | 465 | がんじょう/するどいめ/くだけるよろい |
ミミズズ | 70 | 85 | 145 | 60 | 55 | 65 | 480 | どしょく/すながくれ |
第八世代の序盤鳥で、ひこう×はがね複合。合計種族値は序盤ポケモンらしく平凡だが、無駄が少なく調整の幅が広い。
非常に優秀な耐性に加え、耐久向けの技を数多く習得し、専用特性のミラーアーマーによる崩し耐性まで備える。
総合的に、耐久ポケモンとして綺麗に纏まっており、居座り・サイクル双方に適性のあるポケモン。
ただし耐久指数自体はやや高め程度で、数値受けを務められるほどの性能は無い。
受け性能はあくまでも優秀な耐性と豊富な積み技ありき、かつ負担をかける手段に欠け、遂行速度は遅い。
特殊に対して有効な技がひかりのかべ程度しかなく、一致で弱点を突いてくる特殊アタッカー相手は退くしかなくなりがち。
交代際に負担をかける手段も乏しいため、流し性能が高いと同時に流されやすく、起点にされる対面も多い。
漫然と受け出すのではなく、編成や運用方法をきっちり明確にすることで真価が発揮されるだろう。
テッカグヤが不在のため、同複合はエアームドのみ。
種族値の傾向が似ているものの、習得技などの違いから差別化は容易。以下の特徴を参考に、パーティに必要なほうを採用するといいだろう。
- アーマーガアの優位点
- リフレクター・ひかりのかべ・とんぼがえりの習得、ミラーアーマーによる能力ダウン耐性、特殊耐久の高さ
- エアームドの優位点
- ステルスロックの習得、ボディプレスの威力、がんじょうによる一撃必殺技耐性
第九世代で習得した技にめぼしいものはない。強いて言うならにほんばれ、あまごいくらいか。
一方でしっぺがえしが習得できなくなったが、DLCでダブルウイングは再習得できるようになった。
さらに地面無効のはがねタイプで新たなライバルとしてミミズズが登場。
専用特性どしょくが優秀であちらもてっぺきとボディプレスを覚え、フィールドの恩恵を受けられる。
上述の専用特性ミラーアーマーとひこうタイプの技が使える点を差別化したい。
わるだくみ型、アオガラスの考察はノートにあります。
特性考察
特性はアナウンスが出るもの2つと出ないもの1つなので、どの特性かは必然的にバレる。
- プレッシャー
- 相手から受けた技のPPを1多く減らす。
耐久型としては優秀な特性。一撃必殺技や、役割破壊だいもんじなどの試行回数を減らせる。
うらみと併せてさらにPPを削ることも可能。
特性発動順が素早さに左右されるため、相手の素早さを見極める用途にも使える。
アーマーガアとの相性は悪くないが、ミラーアーマーが優秀なこともあり、採用率は低め。
対耐久ポケモンを強く意識する場合に候補になる。
- きんちょうかん
- 場にいる間、相手のきのみ発動を封じる。
効果がピンポイント気味で、状態異常にする技も覚えない。ほかの特性が優秀なのもあり、基本的に候補外。
なお特性アナウンスが必ず最初に出るため、きんちょうかん同士以外では素早さ判別もできない。
- ミラーアーマー
- 隠れ特性。いかくなどの特性や技の追加効果の能力ダウンを跳ね返せる。
耐久型にとって追加効果により崩される心配がないというのは重要であり、アーマーガアの個性となる。
てっぺきやビルドアップを安定して積む意味でも優先度は高い。基本はこれで問題ない。
なお、かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
また、跳ね返した能力ダウンで相手のまけんき、かちきが発動する点は注意が必要。
そのためクリアボディの完全上位互換とはならず、特にこれらの採用が多いダブルではデメリットになることも。
技考察
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。威力はあるが反動が痛い。アタッカー型向け。 |
ドリルくちばし | 飛 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。威力は控えめだが性能安定。耐久型向け。 |
アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。怯みも狙える。妖・岩への役割遂行に。 |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 自身の防御で ダメージ計算 | タイプ一致技との相性補完が良好。てっぺきと好相性。 |
つけあがる | 悪 | 20~ | 100 | 能力上昇依存 | 速攻アタッカー型での選択肢。ビルドアップやじゃくてんほけんと併せて。 レギュHで多いサーフゴーへの有効打にもなる。 A無振りでも悪テラス+能力↑6以上で防御特化サーフゴーを確2。 |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | おいかぜ、ちょうはつ後の退場に。相手の交代読みにも。 |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | 最大HP1/2反動 | タイプ一致技。もっぱら先発サポート型の退場用。 |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
ビルドアップ | 闘 | - | 耐久と抜き性能を強化。アタッカー向け。のろいも覚えるが、素早さ低下が痛い。 | ||
てっぺき | 鋼 | - | 相手のつるぎのまいなどに対抗する。ボディプレスの威力アップにも。 | ||
はねやすめ | 飛 | - | 耐久型なら必須。先手で回復するとじめんやかくとうが刺さるので注意。 最大PPが減ったので、使いどころは考える必要がある。 | ||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型や積み技を妨害。 | ||
おいかぜ | 飛 | - | 後続のサポート用、とんぼがえりやアイアンヘッドとも好相性。 | ||
うらみ | 霊 | 100 | プレッシャーと併せてPPを狩る。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察
タイプ | 主な技 | 解説 |
---|---|---|
飛 | ブレイブバード ドリルくちばし ダブルウイング | はねやすめしてもタイプが消えなくなる。 低めの火力を補いつつ鈍足な地面・格闘の相手を想定するなら。 |
鋼 | アイアンヘッド てっていこうせん | 一致技威力上昇のほか、ひこうタイプがなくなる。 バンギラスやフェアリーへの役割を維持したいなら。 ヘイラッシャやマリルリのついでに対策されてしまうでんきテラバーストへの対策にも。 |
闘 | ボディプレス テラバースト | 鉄壁を積んでからタイプ一致ボディプレスで強襲する。 ただし優秀な耐性を失ってしまうので、耐久型と相性が悪い。 |
地 | テラバースト | 電気無効。受けを崩すほのおタイプ相手やでんきテラバーストのセグレイブ対策に。 |
竜 | テラバースト | 苦手な炎・電や、特殊技の多いタイプを軽減できる。物理への役割放棄に注意。 |
悪 | つけあがる テラバースト | ビルドアップを積みきったあとの突破力を引き上げるが、ややロマンよりか。 弱点はどれも元の耐性で牽制できる。 つけあがる採用でサーフゴーへの奇襲および有効打にもなる。 |
炎 | テラバースト | やけど無効。自身の弱点が1つ消滅するが、耐性面は悪化しがち。 |
無 | テラバースト | ゴーストの一貫を切りたいなら。 |
霊 | テラバースト | しんそくなどを無効化。 |
水 | テラバースト | 炎半減だが、電気が一貫する。 |
電 | テラバースト | 麻痺無効。電気耐性の獲得。弱点が1つしかなく、地面技は飛行タイプのため飛んでこない。 |
妖 | テラバースト | 高火力のドラゴン対策に。 |
採用率の低いテラスタル |
型考察
物理受け型
特性:ミラーアーマー(推奨)orプレッシャー
性格:わんぱく
努力値:HBベースにS微調整
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/回復実
確定技:はねやすめ
優先技:てっぺき
攻撃技:ブレイブバードorドリルくちばし/アイアンヘッド/ボディプレス
変化技:ちょうはつ
優秀なタイプを活かした物理受け。相性有利なアタッカーに後出ししてサイクルを回す。
ミラーアーマーのおかげで能力下降付加技に強く、妖のマジカルフレイムを受けながら相手の特攻を下げ続けたりできる。
特防もそれなりのため、不一致弱点程度ならはねやすめ連打でPP切れを狙えることもある。ただし、急所もあるため、できれば控えで対処したほうがいい。
また、ちょうはつを採用することで攻撃技を1つしか持たない受けポケモンのPP切れを狙うこともできる。プレッシャーなら迅速にPPを枯らすことができるので、役割に合わせて選ぶと良い。
ボディプレスはてっぺきとの相性がよく、積めば受けとは思わせない火力を出せる。バンギラスなどを意識するなら。
特殊受け型
特性:ミラーアーマーorプレッシャー
性格:しんちょうorようき
努力値:HDベースにS調整
持ち物:たべのこし/回復実/タラプのみ
確定技:はねやすめ
優先技:ビルドアップ
攻撃技:ブレイブバードorドリルくちばし/アイアンヘッド/ボディプレス
変化技:ちょうはつ/うらみ
不一致サブウェポンや等倍以下の特殊技を受けることでタラプのみを発動させ、その後はねやすめを使い居座る。
本来物理受け型では突破されてしまう相手を受けることができるが、その分物理アタッカーには弱くなる。
この型は、一度タラプのみが発動した後はあまり交換せず居座る都合上、PPが少ない特殊大技を削りきれば急所や状態異常等による負け筋を潰せるので、ほかの型よりはプレッシャーも一定の有用度がある。
性格はしんちょうが安定するが、ようきなら先制はねやすめで一致電気技を凌いだり、仮想外の敵やミラーの際に上からちょうはつを入れやすくなる。
先発サポート型
特性:ミラーアーマー(推奨)orプレッシャー
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
努力値:H252 + BDS252 (1つ選択)
持ち物:ひかりのねんど/メンタルハーブ/オボンのみ/混乱実/ラムのみ/オッカのみ/ソクノのみ/たべのこし
確定技:リフレクター/ひかりのかべ/とんぼがえりorブレイブバードorてっていこうせん
優先技:おいかぜ
変化技:ちょうはつ
壁を張ったりおいかぜを吹かせたりした後、退場技でエースアタッカーを無償降臨させる型。
堅いので全く仕事ができずに退場といった事態が起こりづらいのがメリット。しかし、ちょうはつはかなり撃たれやすい。
退場技は、相手に負担を与えるブレイブバードやてっていこうせん、繰り返し仕事のできる可能性のあるとんぼがえりから選択。
アタッカー型
主に積みアタッカー型、サイクル戦型の2種類がある。動きが全く異なるので分割。
ビルドアップ型
特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HA252orHB252orHD252、素早さ調整
持ち物:ラムのみ/たべのこし
確定技:ブレイブバード/ビルドアップ
優先技:はねやすめ
選択技:アイアンヘッド/ボディプレス
積んで殴る物理アタッカー。
ミラーアーマーのおかげで一度積んでしまえば対処されづらい。
とつげきチョッキ型
特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HD252 B4
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:アイアンヘッド/ドリルくちばし/ボディプレス/とんぼがえり
特殊アタッカーとの1対1なら耐性のおかげで基本殴り勝てる。
ハバタクカミのムーンフォースや暁ガチグマの一致技などを全部半減以下で受けられるので、クッションとして使える。
バトン先じゃくてんほけん型
特性:ミラーアーマー
性格:ようき/いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HB252orHD252など
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:つけあがる/はねやすめ
選択技:ブレイブバード/アイアンヘッド/きしかいせいorボディプレス/とんぼがえり/ビルドアップ/ちょうはつ/こうそくいどう/みがわり
テラスタイプ:悪
クエスパトラ等のバトンから繋いで、つけあがるで相手をぶん殴る型。
耐性が優秀なので、積み技がしっかり使えていて耐久が上がっていれば、じゃくてんほけんも余裕を持って発動できる。
ハマると非常に凶悪な戦法で、相性の良し悪し関係なく強引に突破可能。
ただしバトンタッチが失敗したり、成功後も強制交代技やくろいきりを受けると完全に置き物になってしまう。
てんねん持ちとの戦いも基本的に不利。てんねんではつけあがるの威力上昇までは無効化できないが、
一致炎技やおにびに加えS調整でアーマーガアを抜けるラウドボーンや、素のHBが高いヘイラッシャは相手取れない。
この型の場合、テラスタイプは基本的に悪を採用し、つけあがるをさらに強化する。
ただし優秀な耐性を失う点、テラスタルを使用しなくても十分な威力になる点から、テラスタルを使用するタイミングはよく考えること。
サイクル導入型
特性:ミラーアーマー
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HAS調整
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/とつげきチョッキ/こだわりスカーフ/オボンのみ
確定技:ブレイブバード/アイアンヘッド
優先技:とんぼがえり
選択技:ボディプレス/ちょうはつ/みがわり/はねやすめ/おいかぜ
優秀な流し性能を生かし、交代先に負担をかけていくサイクル戦に特化した型。
とんぼがえりは味方の無償降臨を狙える便利な技。交代読みで使えば有利対面を作ることもできる。
相性考察
- ランターン
アーマーガアの苦手とするほのお・でんき技を半減・無効化できる。
ランターンの苦手なくさ・じめん技もアーマーガアが1/4・無効化できるため、相性抜群。
アーマーガアはとんぼがえりを、ランターンはボルトチェンジを覚えることができるため、物理・特殊両方のダメージを与えながらサイクルを回すことが可能。
耐久型に対応するため、アーマーガアにはちょうはつを入れておきたいところ。もしくはほかのポケモンで対応できるようにしておこう。
対アーマーガア
- 注意すべき点
- 高い防御とひこう・はがねの耐性が優秀で、一致のほのお・でんき以外の技では一撃で仕留めることは難しい。
また、各種防御低下技・技の追加効果による能力ダウンはミラーアーマーで跳ね返されるため、強行突破も難しい。
てっぺきとボディプレスのコンボで高火力アタッカーに転じることもあるので、かくとうタイプが苦手なポケモンは注意。
また裏にドオーなどの相性補完に優れたポケモンと組んでいる可能性もある。
- 対策方法
- タイプ一致のほのお・でんき技で仕留めるのが一番。
ただし、相手ももらいびやひらいしんのポケモンを控えさせていることが多いため、安易に打つのは危険。
はねやすめした後はかくとう・じめんが抜群となるため、着地時を狙ってみるのもあり。
サーフゴー、ドラパルトなど、特殊型のゴーストタイプで攻めてもいいだろう。ハバタクカミは物理耐久が低く鋼技が厳しい。
時間(ターン)をかけながら徐々に相手のHPを減らしていくコンセプトのポケモンのため、一撃必殺技を連発するのも手。
また、やけどやまひは相手の遂行速度を遅らせることができる。おにびやでんじはを持っているならとりあえず撃ってみるのもいい。
一般的な耐久型対策として、ちょうはつ、アンコール、ほろびのうた、こだわりトリックなども有効。